日服因为奥伯龙与闇兔的出现,现在其实应该说是四系统。
1)Q卡单打手
2)A卡单打手+视情况增加副打手
3)B卡单打手+爆击
4)三打手互群充Buff
对90+的应付能力是4>3=2>1,但同时宝具等级需求是4>1=3>2,
这是因为技能设计来说对单体Buff量一定设计比群体Buff量高,
所以同一个角色放在单打手跟多打手系统时在前者伤害一定较高,
Buff不够宝具等级来凑,同样伤害4的宝具等级一定需求最高这是没办法的事,
而且你还得凑三个打手的宝具等级而非一个。
目前日版的主流是4,也就是拿掉辅助直接用三个有群充能力的打手来打,
刚好目前有群充能力的光炮都是B卡角,
不过我觉得这系统说是B卡队其实怪怪的,因为原理上跟双道满爆击队差不多……
而双道满爆击队说是Q卡系统也蛮怪的(不过双道满队伍的情况是连个魔放都没)。
1=3的原因不完全相同,
1的情况是因为终究是要靠一定程度鞭尸来连发,
而且丝卡蒂系统是用降防,撇除对魔力不谈降防也只有一次一面,
3的情况则是科兔压根除了魔放没有第二个宝具宝具增伤。
2则是因为槑系统对宝具增伤最全面
(打手宝具等级不够还能补一个阿瓦隆+30%攻击力,当然这要多开一个宝具),
所以宝具等级需求最低。
具体来说宝具等级要多高呢?
4的情况我建议是宝3以上,2的情况是宝1堪用宝2足够,
3跟1的情况是宝2起步,上述是指五星来说,
这算是考虑各活动有增伤礼装时,为求加成只用一张增伤礼装时队伍的适应能力。
别看一些大佬玩新系统玩起来好像玩得很屌,
新系统对宝具等级越要求越高了,往后大概也差不多,
手头拮据的玩家还是认清现实别硬要跟课长比比较好。
作者:
Bob0816 (0816)
2022-05-01 09:13:00在传说中的绿卡辅出来前,术傻加一个打手还是最好用的
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-05-01 09:41:00术傻宇宙凛再战十年 有问题换杀狐奥宝
从刚玩的时候宝一可以用到现在没宝二没伤害 这样追meta真的好累XDD这次存的石头没抽到术傻我可能也差不多了XD
其实也还好吧,这是追求90+速刷的状况下,牛棚不行的话打90的关卡也可以玩
你用槑体系伤害最够最稳也不太需要高宝啊。很多人的问题只在于明明没办法(或不想)投入那么多资源却想要跟顶尖集团有同样的效果。我就觉得伤害不够回收不够直接上增伤礼装上NP礼装没什么,五加成六加成其实没差那么多。官方是摆明了后续新系统走向要玩家抽高宝为主没错,可是跟之前Q卡过度到A卡时的过大落差不同,现在槑系统跟高阶B卡系统没那么大差距,两边是互有利弊。
红蓝卡周回不要执著加成是真的条件不算高,比较尴尬的是绿卡
作者:
sm02188612 (The Children 01)
2022-05-01 16:15:00没啥用过4,3居多再来2,90+最惨也是能不换人五加成3T
莫雷能配凡高、闇兔、太公望 本身普通 但配起来也不错用
个人使用率3>2>>>1, 几加成真的不重要, 越简单无脑的才是最常用的, 4由于暗狐只有宝1只在活动时上场过而已
作者: winiS (维尼桑) 2022-05-01 23:03:00
如果再精算下去打手的数量需求… 两只宝5 vs 五~六只宝2好像也没有这么难… 只是互充队的花费比较集中 要忍耐就是当然这是指有未来视能集中财力的状况
一面抱腿 一面增伤礼装 投资一面打手高宝好像还行 毕竟其它红蓝多职光砲可省下..
90+本来就非必要啦 不用因为看到它可以一次拿三种素材就死命去撞个头破血流 回去打正常的90等单一素材也是可以顺利活动毕业