写在最前面的
0.对岸有人开发周回测试网站fgo teamup https://lsq5i5j.github.io/fgo-teamup/#/
可以自订礼装/关卡模拟周回,也能分享组队,不介意简字的话可以用看看
再来正文
1.如果标准放到假设活动礼装有50np/愿意少一加成+换人,那6cd,30np以上自充的红卡都能靠附加20np换奥伯龙三连发,这时基本上没人能跟狂周打
跟仇凛一样是比别人还多一张黑杯的伤害而且还是狂职,有对魔力的通常都是3面从者,补一发gandr照样特攻
2.但照上面说的,是个30自充红卡都能这样搞,所以如果你各职都有红卡角那抽狂周不会对你周回有多大的帮助。
3.也因为是个30自充红卡都能这样搞,所以讨论50np换人已经没意义,0np或不换人才有讨论空间。
0np的话,红卡要单人宝具3连只有术狗妖兰等也没啥好讨论的,所以多半会讨论混爆击。
基本上怪够少的话搭配洗牌是有足够的稳定度(1%还3%我忘了,反正是几十场才会遇到一次),但如果怪不够多或血高到爆击不好解决(平阵营无首红爆击21万,代表阵营劣势/随机数低是有可能打不过90+3面的)或者单纯是活动礼装带np,那就可以考虑最近日服开始推的多核系统
4.在多核状况下,狂周就只是有30充的光炮而且没有辅副打手能力,虽然痛但跟各职阶顶尖光炮比不会特别有优势
结论
如果没有的话可以抽,作为周回用爆击打手很优秀,也能够当作没办法周回时的最终解决办法,但照目前趋势来看其实用到机会不算太大,虽然万用但很多时候其实不需要用到他
所以为什么上次圣诞没看到有人推狂周爆击队啊,明明完全在伤害范围内啊。
我算之前还以为会差临门一脚才都是单体宝具2连结果根本很够嘛