经过几天测试,闇兔的周回组队大概也明朗了。
→双闇科兔+光科兔
两个闇科兔都要点满初始20NP。
T1
闇兔A技1,技2给光兔,技3顺便按下去;
闇兔B技1,技2随便给谁(如果敌方有对到特攻给宝具高的闇兔),
光兔技1给自己,技3给宝具高的闇兔,
开宝具群充20,在礼装500白值且无特攻下宝1白字42223。
T2闇兔宝2无特攻白字50554,对地或人特攻75831(对人要光兔技2)。
T3闇兔宝2无特攻白字加上决战服Lv.1,伤害77042,
对人特攻112062(对人要光兔技2),对地特攻(OC3)134824。
从数字可以看出来想白字无特攻打90+伤害会略显勉强,
好在人+地特攻范围算广泛,倒不至于太糟糕,
不过因为三个角色都要开宝具的关系,
不仅自己闇兔宝具等级最好不能低,
大腿也要高宝而且初始NP要点满,
另外就是如果想舍弃加成用黑杯或增伤礼装,也很难照顾道中敌人。
如果不想大腿绑太死,那么最好加上换人奥伯龙,这个放最后。
→双闇科兔+奥伯龙
一样闇兔都要点满初始NP
T1
闇兔A技1,技2给自己,技3顺便按下去;
闇兔B技1,技2给自己,技3顺便按下去;
奥伯龙开技1,50充给自己,
在礼装500白值且无特攻下宝1白字28653(因为他不是兽科)。
T2闇兔宝2无特攻白字65720,对地特攻(OC3)115011。
T3奥伯龙技3给最后一个闇兔,闇兔宝2无特攻白字加上决战服Lv.1,
伤害126070,对地特攻(OC3)220622。
伤害整体比第一组好看,不过少了人特攻。
→双闇科兔+光科兔+奥伯龙
都不需要点初始NP。
T1
闇兔A技1,技2给光兔,技3顺便按下去;
闇兔B技1,技2随便给谁(如果敌方有对到特攻给宝具高的闇兔),
技3顺便按下去;光兔技1给自己,技3给宝具高的闇兔,
开宝具群充20,在礼装500白值且无特攻下宝1白字42223。
T2光兔开技2(道中有人属性就给这轮要开宝具的闇兔),
换奥伯龙,奥伯龙技1,闇兔宝2无特攻白字65720,
对地特攻(OC3)115011,对人特攻90997。
T3奥伯龙技3给最后一个闇兔,闇兔宝2无特攻白字加上决战服Lv.1,
伤害156086,对地特攻(OC3)273151,对人特攻199444。
很显然这组伤害是比较好的(毕竟都上了奥伯龙),而且现在有新换人服可以练,
但一定还是有人不想在周回时多点换人技能(而且奥伯龙也占不少Cost),
所以如果你要抽闇科兔的话,初始NP一定要点满,没宝2以上就不用放了。
当然也不是不能玩下面这个不重复组合:
→闇科兔+奥伯龙+光科兔+王子服
闇兔初始NP满。
T1闇兔技1,技2给光兔,技3顺便开,
奥伯龙技1,技2给自己,
光兔技1给自己,技3给闇兔,
奥伯龙宝1白字无特攻伤害23281。
T2光兔宝2白字伤害47648,如果对人特攻加上去是63531。
T3闇兔初始20+光兔群充20+奥伯龙群充20+自己群充30=90,
衣服补10NP再增伤,奥伯龙技3加上去,白字无特攻伤害136918,
对人特攻171147,对地特攻205377。
结论
闇兔要拿来用起码要有增伤礼装(如黑杯),不然请抽高宝,
要放上支援则起码要宝2而且技能要10-9-9加上初始NP满。