一直在纠结暗狐的用途,然后发现作为副打手确实可以组出实用的 6 加成
https://youtu.be/9FDRncMJB1k
队伍:暗狐 A - 暗狐B (附加 2 技满) - 光狐 (附加 2 技满) - 奥伯龙
御主服:换人服选一套,决战服伤害较高
T1:
[m[37m暗狐 AB 放 1 技, 暗狐 AB 放 2 技在暗狐 B 身上
此时 3 狐同时 +60 NP、红放与攻击,NP 各别为 60 80 80
暗狐 A 换人奥伯龙,奥伯龙 1 技 +20 NP,NP 各别为 20 100 100
这时候奥伯龙 2 技、光狐 1 技共 100 NP 还未使用,因此能确保 3 连
后面只需要按照关卡配置决定主副打手即可,T1 由副打手攻击,
两只暗狐提供 60 红放 60 攻击还有奥伯龙 30 宝伤,
所以副打手伤害 T1 应该也很足够
简单判断主副打手的方式:
敌人是术职或是地属性主打手为:暗
敌人是骑职主打手为:光
其他:选宝具高的
决定主副打手后光狐 3 技 T1 就能给主打手,
T3 奥伯龙 3 技、决战服 1 技再给主打手
T3 主打手 BUFF 总和
光:
宝伤 (职阶 20 + 奥伯龙 1 技 30 + 决战服 20) * 2 = 140
攻击 (宝具 20 + 双闇狐 2 技 60 + 决战服 20) = 100
红放 (3 技 50 + 双闇狐 1 技 60 + 奥伯龙 3 技 50) = 160
人类特攻 50
人之力特攻 50
暗:
宝伤 (奥伯龙 1 技 30 + 决战服 20) * 2 = 100
攻击 (宝具 20 + 双闇狐 2 技 60 + 决战服 20) = 100
红放 (光狐 3 技 50 + 双闇狐 1 技 60 + 奥伯龙 3 技 50) = 160
人类特攻 50
人之力特攻 50
地之力特攻 50
猛兽特攻 (T3 好像没什么用…)
无敌贯通
BUFF 量跟以前计算妖兰的时候好像差不多,
而且应该是妖兰、术狗后第 3 位能无视配置 3T 的队伍,
另一个好处是不用在意红卡连发最讨厌的技能冷却顺序
结论:
不愧于光暗的命名,两人是可以在伤害与辅助方面都可以互补,
有余裕至少先抽一只