※ 引述《TED781120 (苍夜歌)》之铭言:
: ※ 引述 《zzxxcc88 (zzxxcc88)》 之铭言:
: : 标题: Re: [神秘] 泳装二池解包
: : 时间: Fri Sep 10 18:02:28 2021
: : https://imgur.com/gapnkvX
: : https://imgur.com/tmKVYvU
: : https://imgur.com/QIPxcz1
: 在满等黑杯跟初始10NP前提下,技能顺序上T1开50充,
: T2、3各一个领导力,不计衣服增伤,
: 泳装迦摩伤害下限是78506、94166、109827,
: 太空伊丝塔是78995、101308、136746,
: 如果把技2保留到T3,T3伤害是163749,但前两回合会剩下70293跟84312,
: 因此伤害不用特别跟太空伊丝塔比,看回收比较重要。
: 泳装迦摩0.52x4=2.08,太空伊丝塔0.69x3=2.07,
: 所以单纯看机体迦摩跟太空伊丝塔差不多,
: 不过迦摩多一个30%魔放(虽然会被稀释,
: 但有在用太空伊丝塔都知道她那个50充的20%魔放有没有上到差多少)。
: 同样冲33X来说,
: 槑泳装迦摩对3个100%补正敌人回收77.50+3.8,
: 槑太空伊丝塔是69.55+3.5,
: 对Assassin时则分别是69.75+3.8跟62.6+3.5,
: 对Berserker时是62.00+3.8、55.64+3.5,
: 所以泳装迦摩可以冲Assassin无压力,
: 在鞭尸数足够时冲Berserker(配个10NP服)没问题,
: 太空伊丝塔则是冲Assassin稍有吃力,冲Berserker有困难。
: 在90+适性部分,如果使用第五真说来补第一回合NP,T1打两个敌人在3次鞭尸时可以回
收达
: 71.97,
: T2打两个敌人是55.47,
: 所以配第五真说打22X可以六加成,这点跟太空伊丝塔类似,
: 使用换人的场合,因为对单一敌人回收有25.83+3.8(等于30),
: 应付12X或21X都不是问题,
: 不过迦摩多一种31X可以不换人处理,
: 而且处理21X时太空伊丝塔需要额外鞭尸,迦摩不用。
: 整体来说在A卡队就是伤害低一点、回收高一点的太空伊丝塔,
: 在一些关卡因为回收稍高鞭尸比较有余裕,
: 但没有比太空伊丝塔强到非常多的等级,
: 附加的特攻视情况可以爆出更高伤害,但周回时不好利用。
还是别三英战仇凛了吧。
比水院强,但是要说跟仇凛相比说实话差距太大了。
周回的重点是用最少的场数把商店搬空OR获得最多资源(无限箱),六加成应该是最优先考
虑,只有在伤害不达标或是NP回收有困难,才考虑用换人弥补,连换人也无法,才退到五
加成。有六加成可能性的情况下应该以六加成去进行考虑。
泳装迦摩的问题在于前两面伤害过低,技能魅惑与宝威绑在一起,换言之前2T如果扣住魅
惑,自身BUFF就只有蓝放30,以常规组队的双呆来说,30蓝放会被双呆的100蓝放严重稀
释,前两面伤害说实话就水枪,以近几次无限箱或是狩猎来说,二面伤害不太及格。
第二个问题在于魅惑特攻。魅惑是DEBUFF,扣除现在还没开的泳装二池共320只,共199只
有对魔力/女神神核/境界上/爱神神核/Alter反应堆/领域外生命/妖精契约/人造人/愤怒
化身/检修/一乘之法...
以上全部都是被动,全部都带有弱体耐性,有些从者还同时有两个以上。
199/320≒62%,只要T3有从者,只有38%是能够保证特攻必定触发的,一旦特攻没触发,
以蓝卡队的补刀能力,那可能不只是5T的事...
就如同我们在计算仇凛周回的时候,默认三技蓝放是MISS一样,如果不能保证必定触发,
在多场周回的时候都会倾向不予计算,这会大幅压缩泳装迦摩能上场的关卡。
这个游戏中有两个怎么看都像是喝醉酒以后才设计出来的效果:
一个是可以叠的宝威,另一个是万物特攻。
这两个刚好就是目前泛用打手的顶点。
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但是上面这一切都是废话。看到泳装迦摩我整个人就好到不行,开池铁定是要抽爆的。
能不能用?我才不管呢。