数据来自效率剧场。
锅盖(1-5达拉斯)66.4%→74.8%
凶骨(序X-G)63.8%→70.9%
龙牙(1-7埃里都)64.2%→70.7%
灰尘(1-5夏洛特)64.2%→67.5%
愚锁(1-6死亡荒野)65.6%→68%
毒针(1-7芦苇原)62.6%→69.1%
髓液(1.5-1新宿站)65.5%→75%
铁钉(1.5-4丘陵)67.8%→76.3%
火药(2-1斯摩棱斯克)65.7%→74.1%
小钟(2-6雾海岸)→72.5%
种子(1-7废都)49.6→66.1%
提灯(1-7库撒)40.4%→42.4%
双晶(1.5-2桃园)40.3%→45.6%
蛇眼(2-5.2大祭坛)38.9%→40%
羽毛(1.5-4公会堂)35.4%→39%
齿轮(1-6亚特拉斯院)46.1%→40%
书页(1.5-1新宿二丁)30.3%→29.4%
胚胎(1.5-4维特利家)39.8%→46.6%
蹄铁(没人打1-6无之大地)
勋章(1-6王城)35.1%→36%
贝壳(1-7观测所)40.3%→49%
勾玉(没人去打1.5-3合战场)
结冰(2-1莫斯科)45.6%→51%
指环(2-2巨人花园)40.6%→49.1%
光钢(2-2雪冰城)40.6%→45%
古铃(2-3八门洞)39.2%→45.3%
箭头(2-4空岩)40.6%→46.4%
银冠(2-5.1达纳托斯岛)38.2%→40.5%
灵子(没人打2-5.2南部)
线球(2-5.5五条桥)40.2%→45.6%
鳞粉(2-6伦敦)→45.7%
爪子(2-5.1黑卡蒂岛)20.2%→24.9%
心脏(1.5-1新宿御苑)12%→15.6%
龙鳞(1-7尼普尔)12.1%→13.3%
草根(2-2遗忘神殿)11.4%→13%
马角(2-4起始点)20.5%→24.2%
血泪(1.5-1新宿二丁)18.1%→14%
兽脂(2-4隐遁窟)19.6%→22%
魔灯(2-4东花园)19.1%→24.2%
虫像(1-6大神殿)12.2%→13%
胎毛(1-7鲜血神殿)18.2%→23%
胆石(1-7艾比夫山)12.3%→14.5%
神酒(1.5-2龙宫城)12.2%→13%
炉心(2-3收容所)20.2%→25.1%
九镜(2-5.5赖光家)12.3%→18.7%
金蛋(2-4迪瓦尔)12.3%→12.8%
肺炎(2-5.2机神回廊)12.5%→30%
果实(2-5.2东部)20.3%→22.4%
鬼火(2-5.5大江山)11.5%→14.5%
一些数字统计样本不足,仅供参考。
‧ 金素材除了明显样本有问题的武肺病毒外(样本数10),
多数提升的机率小到可以忽略。
‧ 银素材大概多5%。
‧ 铜素材多5%到10%不等。
‧ 居然还有机率降低的,干你FGO。
……要提升掉落率为啥不干脆都调高个20%?
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2021-08-24 00:33:00素材也要有缘分啊
作者: Terfei (Pinturn) 2021-08-24 00:38:00
我觉得金的改必掉一个以上都不为过 刷到有够想吐
作者: tonist9808 2021-08-24 00:44:00
铜素材大多有70%了,大概就缺铜的可以刷吧,金银佛系,看那个摩根一开始还直接让大家只能满一招咧
作者:
usoko (time to face reality)
2021-08-24 00:50:00效率剧场的ドロップ率其实是期望值 因为有时可能掉2个以上以达拉斯党证为例 2-2-3 刷一次8只怪会掉0.748个党证上面打错 是7 ==总之我猜DW也不敢动单只掉落率太多 不然7~9只加起来期望值可能就暴增了
作者:
whhw (人有羞耻马无所谓)
2021-08-24 01:25:00佛心公司╰(⊙д⊙)╮佛心公司╭(⊙д⊙)╯
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-08-24 01:32:00调低,笑死
作者:
hideys (寻希)
2021-08-24 01:36:00书页我觉得那个在误差范围里面诶...
作者: scott29 2021-08-24 02:18:00
你要享受这个过程
作者: Mysaber (Saber我的) 2021-08-24 06:17:00
推一楼
作者:
shauhon (万万叶)
2021-08-24 06:39:00Fgo不是效率游戏
作者:
mjsg (mjsg)
2021-08-24 06:51:00大幅增加金素材需求后金素材掉落反而是加最少的,可以这够农。
作者:
firezeus (黯然销魂砲)
2021-08-24 09:02:00改这鸟机率不如直接ㄧ键扫荡来得实际
搞不好他所谓的大幅调高机率是从原机率基础上增加个15%这样,听起来很多,但是多数金素材就变成%12%×115%=14%这种程度……
作者:
iamlazy (我是懶人)
2021-08-24 09:20:00营运:多5%,还不谢主隆恩
还有下降的,那几种需求最大的铜素材每堆掉落x5也许还实用点,或者出个五千绿方块礼装加素材掉落量至少多20%…(做梦
作者:
wu5834 (美柑我è€å©†ï¼)
2021-08-24 09:33:00废到笑啊
作者:
orze04 (orz)
2021-08-24 09:49:00病毒是啥? 海胆吗
作者:
iamlazy (我是懶人)
2021-08-24 09:53:004
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2021-08-24 10:10:00冠状的
作者:
chuegou (chuegou)
2021-08-24 10:46:00我希望人权礼装有增加掉落机制...
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2021-08-24 10:59:00?
作者:
naideath (棄å難安)
2021-08-24 11:00:00调低XDDDD
作者:
fff417 (天璇)
2021-08-24 12:03:00笑死
作者:
ssxz9988 (Aiwass)
2021-08-24 12:11:00打50场多掉一个欸,太佛心了吧靠北打错,20场才对
作者: a1882991289 (a1882991289) 2021-08-24 12:27:00
所以哪时要开放打FQ掉礼装
因为之前金蛋说降低的时候是12.3%→12.0%,其实在误差范围内。
作者:
ck574b027 (荒围!定厝!贼!妹!)
2021-08-24 12:45:00齿轮他不是写枪身塔吗,怎么你用阿特拉斯喔我看到旧的
因为好像没人去打枪身塔,机率也没差太多就拿来用了。
作者:
hankiwi (_han_)
2021-08-24 12:49:00会不会之后出一个增加掉落率的从者/礼装www
作者:
ck574b027 (荒围!定厝!贼!妹!)
2021-08-24 12:54:00场数连破百都没有,说降低还太早吧,无感倒是真的
作者:
lyliatw (莉莉酱)
2021-08-24 13:33:00嘛反正平常素材都是活动来的
作者: kaedemai (枫舞) 2021-08-24 14:13:00
打了一整条体力没有一颗金蛋(;′Д‵)我想开灵衣啊!!
作者:
supersd (阿拳)
2021-08-24 16:31:00我也觉得+20%甚至必掉都不过分,重点要“有感”,有感到你苹果吃光了都愿意耗石头去刷
作者:
usoko (time to face reality)
2021-08-24 17:54:00有感的话其实就是要搞个保底 例如关卡里的头目怪必掉或是直接在FQ里面搞一个20% 25%乱入 乱入必掉这样甚至还能出FQ专用的乱入提高机率礼装不过算了 纵使提升机率 FGO不是效率游戏这点不会变的 XD
作者: TohsakaAlter (远坂オルタ) 2021-08-24 18:39:00
掉落率降低的样本数都还不够大吧