奥伯龙也出一周了赶紧趁泳装前修改一下
更动点会着重在红卡从者身上,并修改介绍名单直至目前日版进度
2019圣诞:
剑阿福
高难确定连发向、部分单体周回用从者
NP率被莫名下调,绿卡性能极差
宝具有着跟迦摩一样的持续绿放增伤,并附带宝具封印,配上技能的恐怖 可以有效拖慢敌
人的宝具节奏
现在单体剑爱找蓝卡找红卡都行,绿卡就那样了随便啦
2-5前半:
超人俄里翁
爆伤提升幅度高到令人困惑的大猩猩三红弓职
自身除了NP能力需要依赖辅助和各只有一张的蓝绿卡,大致上是爆击打手的完成型
一、三技的增伤幅度也足够,分开使用来平均各回合输出也毫无问题
由于技能CD皆只有5,杀狐出现之后帮忙刷新CD的情况下不只可以无缝衔接
甚至可以连发技能,带来非常夸张的增伤效益,目前120等超人熊只要用玛修跟一个杀狐
就能7T击破大尼姑
后期主线关卡的剑狂强敌也多半可以被他轻松搞定,蛮推荐抽一张回来的
7T大尼姑的影片→
https://twitter.com/fgo38195272/status/1428004364396810245?s=19
欧罗巴
以未宝解光炮而言增伤幅度给得不错,技能没有太多突出之处的角色
宝具当回合的50防,以及一技无敌+弱体耐性100%三次可能会有用……可能会
在杀狐出来之后评价多半也没改变太多,要红卡骑光炮不如找船长雷帝大帝等人还更强
曼迪卡尔多
骑职单体版大英雄(半血以下限定)
少数的骑职蓝单体角,NP性能也不差
偶尔拿出来玩还不错的三星角
2020新年:
杨贵妃
NP效率优秀,增伤幅度尚待强化的单体角
把自身伤害亮点集中在宝具特攻上,但启动特攻略嫌麻烦
尤其术傻组队下打高难常常要开术傻宝具,又要用一张有烧伤刻印的卡先启动特攻
如此一来就没办法普攻回收NP了
注:烧伤亦可使用强化后武则天来赋予,但武则天三技绿放的用处就相对小,可视情况使用
二技最多可以充60NP并降20%防,然而CD过长
一技嘲讽强化后虽然变成不分对象的嘲讽,但在高难时可能会妨碍送辅助
要不要打强化关见仁见智
两张意义不明的绿卡问题仍然存在,外加阿斯特蕾雅跟大公先后(又)宝解
目前基本上是上面两位站稳蓝单体顶点,现阶段也不建议抽
所以我说阿斯特蕾雅宝解怎么会突然领到一个无敌贯通,根本见鬼
FGO年度未解之谜
2020情人节:
清少纳言
NP效率不错,整体技能给得较为朴素的周回向角色
亮点在于一技的全体缓充10NP并加20攻三回合以及宝具三重特攻BUFF
目前她也没有太多活跃的机会了,有爱才抽吧
2020白情:
奥德修斯
晚主线剧情三个多月实装的骑职光炮
NP效率非常优秀,技能组倾向高难度对策
一技指定嘲讽两人(也就是一人不会被打)并给予全体20蓝绿放
二技充30并拥有无缝的魅惑无效效果
三技就是个有强化解除耐性的无敌&加防
宝具前全体防御强化解除在高难度还算实用,只是现在不时就带框很麻烦
周回连发能力没问题,不过是常驻,可以考虑随意跳过
2-5后半:
双子座
又一个宝具无敌贯通+无视防御的角色
NP效率极为优秀,一技虽然覆蓋率普通,但能有效解决蓝卡体系供星不足的问题
在术傻环境下,他们的绿卡就变成辅助功能了
自身增伤幅度也算普通。然而蓝单体剑前有北斋后有斋藤,不打算抽凯妮丝可以不碰这池
凯妮丝
一样是技能方面让人有些微词的光炮角
看点也是爆伤……嗯,怎么跟2-4的某人有点像
要注意的是二技增伤宝具是吃不到的
技能强化后多了每回合给星跟自充20,杀狐环境下星星姑且可以自给自足且NP也算够用
神祖
一边针对单一敌人一直灌他罗马,再顺便用光炮清掉旁边敌人的高难向光炮
自身平砍增伤相当充足,在罗马特性之下可以配合仇视罗马的布迪卡
用罗马特攻揍死对面那群罗马
本来都说罗马不是一天建成的
但杀狐环境下由于1、3技都是CD5,可以等一回合立即刷新完成
在三技重叠的情况下,罗马已经可以一天建成
一次爆击就能给敌人两个罗马,迅速堆起宝具威力
一技也直接给自己总共40攻100爆并再次给敌人全体一个罗马
目前已经是非常强力的枪光炮,可以抽回来使用
Requiem合作:
小王子
周回向光炮角
在小文西的部分已经叙述过小王子的连发特色,此处不再赘述
自身色卡能力有点差,主要靠技能和宝具补足
由于宝具跟技能可以产星,可配合三技以及之后的凡高作平砍周回
鬼女红叶
恐龙……的单体狂职
自身增伤幅度合格,也拥有一回合集星的手段,在杀狐刷新之下可以连发
透过宝具连发(难度较高)可以叠攻击BUFF,用以加强火力
NP效率则是比一般的三红狂职还好一些,总体来说是个不错的四星狂
2020周年:
术傻
蓝卡回归的元凶兼功臣
自身总共能让蓝卡的NP效率提升95%,双术傻则能拉到3.2倍
如此夸张的幅度可说是只要有蓝卡,不管你只有单蓝卡还是三蓝卡都能通通拉起来
一技全体充30让主打手以外的角色开宝具的条件直接降到一张龙脉就能启动
二技除了指定充20,30%NP率我方全体都能吃到,进一步加速全体宝具回转
三技指定蓝放3T附赠1T无敌以及人类威胁特攻50%3T,能特攻某些BOSS或从者
宝具是全体解弱体以及不会被无敌贯通的对肃正防御1层(OC1)
还有随宝具等级提升的加攻(30%~50%)
可说是生存辅助拉火力应有尽有,唯一缺点就是术傻几乎是特化宝具流的辅助
对爆伤没有半点造诣,导致蓝卡要打爆击还是得外找道满、凡高等人
此外若是点满自己与打手的附加技能开场充20
在6加成周回时开场即可施放自己宝具,拉起打手火力顺带叠OC增加部分宝具后续伤害
现阶段大多数关卡只靠宝具就能击破,追加一张蓝卡普攻就能回满NP的情况下
爆击也不算那么重要了
此外术傻宝具施放频率不低,长期下来升宝具提升的增伤效益明显
若在抽打手之后有余力的话,也可以升到宝2让宝具加攻幅度提升
2020泳装:
泳装杀生院
使用上需要花心思的蓝卡光炮
二三技得在一技开启后经过一定回合数才能获得强化,在速攻上比较不利
但相对的自身被动就有高达12%宝伤跟12%蓝放的增伤以弥补这部分
精神异常可透过后半池的泳装阿比或是之后的道满来补上
只可惜自己是秩序恶,只吃得到道满约一半的BUFF
但能提升宝具特攻威力也已经很够用
还有绊礼装根本就是帮自己加一条BREAK,笑死
泳装伊利亚
技能拥有最多150%爆伤的绿光炮
产星跟连发能力都不错,身为四星打手算是优秀的那边
泳装布姐
宝具自带无敌贯通的红光炮,蓝卡性能有被上调过,并拥有缓充技
整体NP能力不差,自增伤充足,同时拥有一定的辅助能力
她跟杀狐的主要增伤全部集中在红放上,会有增伤效益被稀释的问题
使用上要稍微注意
另外切蛋糕宝具很闪
泳装阿比
以干扰敌人跟增伤DB为卖点的从者
一技睡眠与睡眠状态下降防50%在多个敌人的高难里可以控住其中一人最多2T
不过被打就会醒来,降防50%也只有一次
二技就是大家熟悉的原版恐怖+降防,不过恐怖发动率提高了5%
三技是自充50、DB成功率提升30%以及单体降红耐30%
宝具前附带防御强化解除,宝具后降防
我本来是想这么说的,但凡高出现之后
她与泳装BB成为了唯二领域外特性又能凑出3B的从者,得以把爆击破坏力最大化
对单体敌人可说非常凶恶
杀狐出现后更是降低了她爆击的门槛,同时让技能变得较易衔接
宝具也变得更容易施放,算是比之前变得好用了
但技能与宝具的契合度不佳,还是得期待强化
泳装巴御前
卖点在打爆击的光炮从者,高达100爆的自增伤以及充足的给星
让她在爆击周回占有一席之地
宝具火力就别想太多了,用伊阿宋比较简单
泳装紫式部
同样是以DB增伤以及控制行动为卖点的从者
自身能直接做到封单体敌人宝具+技能1T以及必中的降弱耐100%
宝具也拥有持续增伤支应连发火力,但自身攻击力偏低,需要高宝拉起伤害
GDGD邪马台国:
卑弥呼
红爆新辅助兼爆击周回泛用副打手
一技最多能一回合给24星,配合二三技的增伤及集星,让她得以担当爆击周回的打手
宝具则是全体红放、爆伤以及OC增加2阶段的效果
增伤的部分对所有以红爆为主轴的打手都能受惠
而且宝具是红的,可以放心串3B让伤害最大化
而OC+2不只可以让自己宝具的爆伤提升更多
配合术傻宝具还能让队伍有着持久的无敌能力
配合梅林或是狐狸便诞生了新种磨队
不但供星爆击自给自足,还有几乎常驻的对肃正防御,NP回转也不虞匮乏
可说是新的高难无脑通关方式之一
斋藤一
宝具回收极为优秀的单体蓝卡剑
宝具前增伤也是一大卖点,降蓝耐不但提高火力还能提升NP回收,与剑北斋可说互别苗头
缺点是三技的攻击、爆伤都只有3次,要注意使用时机
另外请记得去友情池把信胜找回家,他是活动限定友抽角
虚数大海战:
尼莫
NP效率优秀的单体蓝卡骑,在水边或虚数空间时技能宝具会有额外效果
超巨大特攻在特定场合(一些剧情关卡的BOSS等)也很有用
但整体能力来说中规中矩,又是常驻角,不推荐硬抽
凡高
虚数大海战突然冒出的爆伤辅助
宝具是对领域外特性从者固定增加100%爆伤,并全体增加50~100%爆伤
以及全体30%攻(OC增加)、每回合固定给10星还有敌方全体恐怖
技能组则是方便宝具连发和爆击的构成,自身三张绿卡也相当优秀
由于宝具自身也能完整吃到增伤,因此便有了双凡高的高难度攻略队
以高频率的恐怖控制敌人行动,同时以极高的爆伤炸掉敌人
而自身属性是混沌恶,外加会吸收诅咒以及根据自身诅咒数量充电,跟道满相性很好,道满
自身也拥有妨碍敌方行动的技能以及高生存力
题外话,凡高的宝具等级提升的是爆伤,宝1是50%,宝5则是100%
差距可说相当巨大,想把凡高拿来当一般爆伤辅助的玩家要注意
讲难听点就是个为了骗高难TA玩家钱包而设计出来的宝具能力
卑弥呼跟术傻的宝具等级提升幅度都没这么大(红放/加攻30~50%)
2-5.5 平安京:
芦屋道满
对混沌恶增伤高达70攻、100爆伤,加上绊礼装还多了30宝威的从者
而且这些增伤自己通通吃得到,可说是辅助打手两相宜
一技同时附带降攻和混乱、恐怖效果,在控制敌人方面有着一定能力
透过技能和宝具叠加的诅咒在长期战里也不无小补,只是技能CD都在6以上,要注意
宝具配合自身的被动拥有高达144%的即死率,几乎可不分职阶稳定即死所有铜框小怪
银框小怪也能高机率即死(建议只打即死率70%以上的)
由于自充80,宝具二连或三连的难度都很低,同时增伤充足,当成一般周回打手也可以
有爱角是混沌恶(例如黑贞、艾蕾等)的话强烈建议抽一张回家
渡边纲
鬼杀队剑士
分别拥有B卡、A卡集星以及三次爆伤,可在爆击和宝具连发中自由切换
但宝具威力不打鬼的话只能算是普通
此外他拥有3T的40%红放,或许是用以弥补基础火力面才给得比较高吧
伊吹童子
又一名配牌3B的剑职,是第一个50自充的剑职光炮
宝具自带无视防御+无敌贯通且有宝具后增伤,技能组也是浑身增伤
杀狐出来之后三红造成手打NP较困难的问题直接消失
双杀狐叠加下3B可以打出60~70NP,本来的缺点几乎消失只剩优点
顺带自己技能也能叠加,在剑职爆击手里可说有一线级的破坏力
2020圣诞:
弗栗多
性能中规中矩的蓝光炮,有着赋予我方全体30%神性特攻3T以及宝威20%一次的能力
宝具则是附带伤害后降蓝耐10%(OC1)以及技能封印的效果,增伤量不算多
由于是常驻角,不是特别喜欢的话可以跳过
2021新年:
村正
大家等了3年多的那个男人终于登场
技能组可说是全往攻击面强化的红A,把技能的心眼跟换宝具颜色拿掉之后
多了无敌贯通1T、对无敌或回避爆伤100%1T、集星、给星、50自充、普攻时自充10NP
用来冲浪自然不用说,高难度方面表现也很优秀,要宝具连发可说轻轻松松
宝具则是先蓝放、宝威提升各10%3T之后,解除敌方攻击强化的无视防御光炮
且蓝放幅度随OC提升,跟太空伊斯塔一样是连发会越强的类型
比较美中不足的是自身攻击段数不高,没有集星或EX串的时候自己不一定吃得到星
以及毫无加攻类增伤,但这部分可由术傻宝具补足,顺便帮村正叠OC
被动也有10%蓝放跟偶有奇效的20%王特攻,不至于让刚启动的宝具火力太差
即便数值膨胀程度不如去年下半年的某些从者,但绝对是足够强力的角色了
另一个缺点或许就是他生在剑职吧(?)
要注意的是村正卡池过几天之后会开SW2复刻,想补考太空伊斯塔的玩家请自行规划
镰仓活动:
平景清
颜色不够正确但本身性能仍不逊色的绿单体从者
自带100%爆伤、源氏特攻200%、30攻3T还有自充30,色卡性能也够强
宝具前解除敌方强化并根据自身复仇怨念提升特攻威力
由于复仇怨念需透过触发自身根性才可叠加,使用上需要花心思或是看场合
而身为混沌恶也能受到道满辅助进一步加强爆击火力,属性正确
二技的根性只有CD4且可与其他根性共存算是隐藏优点,特定场合下可以一回合死两次叠
特攻
在圣杯战线里算是能轻松单挑的角色之一,不过现况而言有兴趣的话才推荐抽
景清爆伤的部分可参考宝1通关大尼姑7T的影片
透过BB定牌爆击甚至能一口气用普攻削掉100万
https://twitter.com/fuwa_rai/status/1352978721737641985?s=20
2021情人节:
卡莲
第一个裁职绿卡宝具光炮
自身NP能力不错,但主要是来自于技能全都带有充电效果所赐
一技类似泳装莉莉丝三技,只是把吸60NP分成三回合,且在回合结束时才吸
亦自带嘲讽、全体无敌、降攻、减气等有利我方生存的效果
宝具前有宝威10%(OC1)1T,宝具后则有绿耐下降20%以及强化无效一次
技能组的增伤也都持续3T,在高难连发时火力不差
被动“受到弱体效果时提升20攻”可借由复仇者被动降全体弱耐
或是装备黑杯等带有副作用的礼装来触发,条件非常宽松
此外宝具演出随机出现婴儿卡莲彩蛋,把𫗦
秋叶原爬塔:
加拉忒雅
3B配牌的蓝单体狂职,宝具基础回收量超过15并自带充20,要连发并不困难
自身技能组偏向生存保命,有无条件100防2次、强解耐性、可共存根性、全体回血
还有新的“回合结束时我方弱体全解除”效果3T
但解除的时间点是我方回合结束而非敌方回合结束
所以面对比较讨厌的DB还是得用其他方式应对
宝具和太空伊斯塔一样带有宝具前宝威提升20%(OC1)3T,越打越强
且附送100%减气一格,连发的场合下能有效阻止敌方开宝具
但大公没多久就二度宝解,还带着宝具后降20蓝耐回来了
加上他们两个都是常驻,建议斟酌一下
奥伯龙实装后虽然并非红卡宝具,但仍然可算是受益最多的单体宝具
连发之下的宝具威力60%翻倍不容小觑
华尔滋合作:
鹤小姐
第一个主动换人而且不死人的宝具,但使用条件需要20星,不足时无法使用
宝具效果是飞到队伍后排最后一格,让后排第一格的从者上场
并对我方场上站最前面的从者充30(OC1)、加20攻和30宝威,宝5则是加40攻
技能则是自身以外全体无敌1T
打星100%、全体嘲讽、单体集星、爆伤50%和即死无效3T
另外还有100自充可轻松启动宝具
在高难可视情况取代换人服,或是用换人服换她上来再飞走一次叠增伤等等
在使用上也是比较需要花心思的辅助
缺点也非常明显,就是技能组增伤幅度太低,只有爆伤
相较于去年下半年那三个增伤幅度很夸张的辅助,鹤小姐温和不少
而奥伯龙出来后这个30宝威得以被放大,不再算是增伤幅度保守的那边了
宝具启动的20星在杀狐环境下也能无痛解决,NP部分自己便能够直接装宝石翁等礼装,免除
二技把其他队友贴上嘲讽的问题
加上宝具独一无二的效果在后面的尼禄祭复刻立刻就派上用场,或许抽个1张比较好
2-6
摩根
首个自充50的狂光炮登场
带有全体20加攻、30降防、25NP率跟指定充20,自身30爆伤以及集星+给星
生存面也有一次根性跟三技给的“3T内每回合降敌方全体20攻、20爆击率1T”
且配卡是BBAAQ,算是设计得很面面俱到的狂职,要当辅助或是自己主攻都没问题
宝具则是帮自己上50%的圆桌骑士或妖精特攻之后对人属性特攻的红光炮
之后我方全体OC+1状态
特攻部分就算敌人是圆桌骑士兼妖精也只会触发一次特攻,不会重复触发
宝具的特攻范围广泛,从小怪到从者都有机会对到
OC效果可以加强自己下次人特攻或是帮忙队友,例如术傻的对肃正层数
因此摩根出来后可以考虑把卑弥呼踢掉换成摩根+术傻+梅林之类的磨队
杀狐登场后虽然能不换人3T周回,但自身技能带来的宝具增伤偏向DB
因此第三波的宝具火力必须高宝或是特攻到才够看
而红卡NP问题也已经被解决,所以三红的狂周那要连发也轻松许多
纯粹追求火力的话或许选狂周那就好了,不必多强求再抽一个摩根
妖高文
自身宝具增伤相当高的四星红卡剑光炮
技能组有非常特别的“普攻时自身回血1000,解除敌方一个强化,解除成功时敌方降低10
%防御”的状态
加上三技我方全体减伤+缓充NP,宝具后自身HP上限+3000且技能CD-1
不但能辅助队友,在单挑上也可说是很有潜力的选手
杀狐出来之后技能越转越快,三红也不再造成NP回转的困扰,算是四星内较优秀的一人
话说这年头太阳相关从者都流行起了减CD这招吗……
妖崔
混沌恶的四星单体绿卡弓
自身增伤足够且拥有两招充30,还能帮我方全体上一次回避+自己多一次无敌
以及敌人全体宝具+技能封印1T,能有效干扰敌方行动
宝具则是附带诅咒及200%的咒厄效果,跟道满可说是绝配
之后虚数大海战复刻高难度时,诅咒队应该就能6T击破了
妖兰
身为蓝单体只是个回转很快,但增伤普普的枪职
实际上本体是灵基3之后,拥有宝具前无敌贯通+3T红放的红光炮枪
三技能让自己从灵基1、2变身成灵基3并充100外加无敌1T
灵基3状态使用的话就会变成30宝威3T以及无敌1T
一技是40攻3T外加充30、二技则是集星度+5000%、立即给10星且每回合给10星
由于自身不带有任何爆伤,而三技在双杀狐下又能高速刷新
主体运用仍以宝具为主,在只要肯换人就能达成6加成周回且拥有极高破坏力
但这种火力早就超出周回血量上限,拿去烧高难度还比较适合
加上前有宝解的艾蕾与神祖等红光炮已有足够强度
在2-6到周年这段强力角色连发的情况下,是可以把顺位放在后面的角色
珀希瓦尔
宝具回收非常优秀的四星蓝光炮枪
自身宝具增伤也有1.82倍并持续3T,连发时可以全程维持火力
技能拥有20充+30蓝放+20宝威的复合技能,以及3T嘲讽和指定1T无敌+回血
宝具附带无敌贯通和宝具后我方当前HP百分比最低的一名回血
总和来看,是个可以确实保住队友的光炮枪
不过自身NP率被调低不少导致普攻回收低落,要注意
6周年
光之杀狐
6周年突然跳出来的见鬼……我是说新红卡辅助
由于不知道后面会不会再出个暗之杀狐之类的,标题姑且先这么称呼,但文内仍简称杀狐
一技为指定充50+CD减2回合+我方全体扣血1000
由于没对到特攻时,杀狐在辅助队友宝具伤害方面较弱
因此打手若想撑高宝具火力就得靠这招减CD自食其力,或是找其他辅助帮忙
我方全体扣1000血让高难速攻时更容易送掉辅助,减CD这招也让一些红卡打手能做坏事
例如伊斯塔三技连开3T、超人熊三技连发让爆伤幅度立刻撞天花板、
狂周那直接靠技能拥有60攻100弱体特攻开始印度毁灭RTA、神祖一天盖好罗马等等
但相对的,像闪闪这种技能增伤低落的从者就受益较少,搭配时请多加观察
此外,这招CD是8,代表杀狐当主打手周回的场合必须换人,否则无法连发
→奥伯龙登场之后可以,开场有100NP并搭配魔术协会服充20,队友是杀狐+奥伯龙
二技为指定人属性特攻50+人类特攻50+给20星+红卡普攻时增加10NP,持续3T
这招才是实际上的做坏技,比起术傻人类威胁特攻,人属性特攻要对到非常简单
导致敌人组成若以人属性为主,杀狐环境下的红卡伤害注定超过蓝绿卡一截
而且还有红卡普攻NP时+10,叠两个就是+20,表示就算出NBBEX也可以回收至少40NP
在火力最大化的情况下,随便被打一下并补个NP技立刻连发,只能说夸张两字
人类特攻很少能对到,不过像奥林帕斯的队长关就是人属性+人类
导致直接随便拿个红卡单体伤害宝具应该都能3T他的程度
设定上很合理但放进游戏里仔细想想就很不对劲的一个技能
三技为指定红放50+红爆50+集星5000%持续3T
幸好是限定红爆而且只给50否则整个游戏都会毁灭(X
5000%集星让狂职也不必担心抢不到星,非常优秀
宝具则是自身加攻20后攻击的红光炮,附带我方全体充10以及敌方必减气1格
被动附带20宝威,火力不差
而且自身NP回转优秀,是单纯当打手也很好用的性能
单纯当辅助就不必抽高宝这点也很欣慰
2-6完结篇
奥伯龙
把AE的克制面转为上三骑+狂的新职业Pretender第一人
由于克制面广泛以及技能CD的关系,跟杀狐不同,自己也很适合当周回主打手
一技是全体充20+30宝威3T,若是双奥伯龙外加附加技能打开充10的情况下
开场大家就都有至少50NP,再搭配二技等充电技就能轻松做出6加成三连
二技是指定充50+20星,回合结束时该从者扣20NP
若是用在蓝绿卡周回道中充电则须注意回合结束扣20这点,对大多数红卡周回则可无视
三技是指定红放50+“宝威BUFF翻倍”1T,回合结束时该从者嘲讽3T+强化解除+永久睡眠
这个技能的副作用生效时完全不可免疫,除非回合结束前他就已经下场或消灭
而永久睡眠不但是带框不可解除,且该从者不可被替换、被陈宫射出也不可行动
只能在场上等死,甚至胜利时也不会说胜利语音
增伤效果巨大但副作用也很大的技能,完全是收尾用的爆发技
宝威翻倍是指这回合攻击开始前,挂在该从者身上的礼装、技能、被动等
所有宝威BUFF的效果量都会翻倍,但不可突破宝威BUFF上限500%
因此一张满突黑杯搭配奥伯龙就能做到220%宝威,直接超过活动特攻礼装的量
这让光炮可以轻松打出对单体破百万,甚至直接击杀帝王花的程度
单体就更不用说了,直接400万还能打死两个帝王花
而能辅助加宝威的角色里,除了奥伯龙就又得提到道满了
绊礼装对混沌恶加宝威30%,双道满加上奥伯龙可以直接叠出180%宝威,打手还没带黑杯
此外奥伯龙自己也是混沌恶,是能吃满道满辅助效果的,又一个好朋友
而奥伯龙宝具则是秩序特攻红光炮,攻击后敌方攻击强化解除+睡眠+无敌1T
由于自身被动合计增加DB成功率21%,因此可以无视A级以下的所有对魔力确实昏睡敌方
但能有效控场的同时,也会造成没有无敌贯通的角色无法造成伤害,算是双面刃
周回时要特别留意这点……意思就是奥伯龙要当周回主打手的话最好高宝
奥伯龙的被动还能帮我方降职以外的所有角色DB成功率+10%
但同时也会降低所有梅林的BUFF成功率20%,因此若要让梅林上场BUFF,最好先换下他
同时奥伯龙也免疫精神异常与诅咒,偶尔会有用的程度
总之2-6到目前这四个新五星角必抽的几乎只有杀狐+奥伯龙,剩下衡量自身情况再说
毕竟2017泳装开始每年都会有不同形式的辅助角出现,今年大概也跑不掉
就等到9月再说吧