几个奥伯龙大概可以用的方向。
‧ 双奥伯龙+50充光炮=无礼装无衣服三连发
在都有点初始NP(Lv1也行)的前提下,两个奥伯龙群充就都能到50NP,
理论上最适合的第三人是太空伊丝塔(队友攻击力+30%),
这队伍里奥伯龙对自己开技3对上三伤害下限为79782,
太空伊丝塔Q宝具为37017
(皆为宝1,1000芙,礼装500),
奥伯龙如果开一个极地服Lv.6增伤则有111584,
换句话说,如果这边宝具等级都高上去,
太空伊丝塔打第一面、奥伯龙分别打二、三面,
在克职下宝3伤害下限是55525/119674/167376,
对90+感觉还略有不足,但打常规90感觉会打起来像以前打种火,
凑几个光炮自充按一按就轰轰轰下一场。
Ps.奥伯龙不开技3的话对上三伤害就只比太空伊丝塔白字高一点而已,
太空伊丝塔放T3吃一个奥伯龙技3伤害则只比奥伯龙自己上低一点,
所以顺序怎么打其实无所谓。
‧ 奥伯龙+双科狐+万华镜+阿特拉斯五加成
基于奥伯龙本身算是自充70/6CD,完全可以适用科狐系统50自充的模式,
也就是T1万华镜,T2自充50+科狐50,T3科狐50+衣服减CD+自充50;
或是用哈贝喵炸第一面,六加成3T的打法,
由于自带20NP群充,不需要点起始NP也可以(所以也可以点了再用虚数魔术)。
宝2前提下,T1对上三伤害下限65493,T2为80606,T3是138542
(T2就开衣服减CD以再开技2),
除了伤害还是略低外,如果无法垫刀+宝具打死对面就会完蛋要注意。
‧ 陈宫的第三发砲弹
陈宫身上放满槑Buff时,对单一100%补正敌人可回收15.82~23.73NP,
换句话说如果T2为单一敌人,那奥伯龙70NP+陈宫自充10NP就可以再下一发了。
如果极端一点假设今天是113关卡,
陈宫装满等黑杯起始20NP,自充10NP,槑留一个领导力,
第一发白字伤害118363,血量白字少于71017就可以打20NP,
孔明上场补50,领导力30开砲白字下限168131,
孔明下场上奥伯龙充70,衣服补20NP,伤害下限来到298549,
奥伯龙将是陈宫在90+最佳的第三发砲弹。
‧ 换人第三辅助
话是这样说,不过其实目前体系下槑跟科狐系统不怎么需要第三辅助,
往往需要换人第三辅助时很多人都宁愿亏加成或打爆击了,
比如Lancer光炮,虽然萝莉兰斯看起来非常强,
但比起换人可能大家更倾向用L呆或艾蕾三连发。
不过奥伯龙在槑队伍的第三辅助地位会高于在科狐系统,
原因无它就是因为奥伯龙有70充,只要道中能回到30NP奥伯龙换上来就能补满,
所以就算没有自充,T1靠自己回满,T2对一个角色能打30NP的都能应付31X关卡,
可以说槑系统周回第三辅助的顺位现在是哈贝喵>奥伯龙>孔明/司马懿>狐狸。
科狐系统则主要是T3用以爆一波伤害,
用换人去弥补玩家可能打手宝具伤害不足的缺口,
但由于科狐系统有爆击可以倚仗,玩家未必选择用换人解决,
能用哈贝喵解决的更不会用奥伯龙处理。
‧ 伐柱单发王者
双奥伯龙的宝具增伤是全游戏辅助第一,
仅仅只有两个奥伯龙就能做出高达100%魔放+120%宝威的超高增伤
(其它辅助最高就100%魔放60%攻击力)。
举例来说,过去单体单发王者是斯卡哈+双丝卡蒂,
搭配满等黑杯+断片下宝1白字伤害是42万0186,宝5达到63万0280。
奥伯龙又如何呢?同样的条件搭配满等黑杯与断片服,
咱们丢个666吕布上去,伤害是86万1182,
国民老婆泳装贞德Alter是104万2007。
整理一下,奥伯龙作为辅助仍在C呆、科狐之下,
周回面比孔明/司马懿、狐狸等略高一点,目前环境优先级不算特别高
(尤其孔明狐狸可以自选),
属于有了很好、没有也不太影响的角色。
其他方面因为70充的特异性跟搭配后超高额增伤,
高难可以想见未来会变成竞速外挂使用,如果有想要打竞速可以抽个宝1来用。