新系统就是抽到跟宝具等级提升或羁绊提升时给硬币,
120个硬币开一个技能(总共三个要360),
技能再各自消耗素材跟结晶点上去。
https://i.imgur.com/QdUOJrE.jpg
羁绊系统15级合计提供180个硬币,
羁绊5是25个。
从技能来看,全部角色的技能其实都差不多。
https://i.imgur.com/cLfnPG7.jpg
https://i.imgur.com/QMus410.jpg
第一招都是Ex卡性能提升(30~50%),
第二招是给初始NP(10~20),
第三招是视角色不同给予对特定职阶的伤害提升或被爆击耐性提升
(20~30%)。
可以知道最重要的还是第二招,其他两招实用度应该都不高,
不过这边先讲这两招。
第一招全角色共通,但一般来说会频繁用到Ex攻击的都是单挑或高难度竞速,
所以我认为只有高难型角色适合点高这招(例如海克利斯、始皇帝等),
周回一般需要强求到Ex攻击就太虚了。
第三招除了Berserker外,
皆为提升对特定职阶攻击伤害(应该属于攻击力提升Buff),
看起来是不会与自身克职及被克职重复(例如元祖呆毛王是对Rider增伤),
而Berserker是对特定职阶被爆击机率耐性,
也就是不但没有减伤而且是只有降低被爆击的机率,
这招基本上应该算是废招。
5星开一个技能最低需求是宝1绊6,
期间限定4星要宝2+绊4,或是宝1+绊10,
常驻4星则是宝3+绊6,或是宝2+绊9,或是宝1+绊11。
第二招最大的意义是,万华镜不用满破就能初始100,
从此满破万华镜彻底走下神坛。
所以像元祖呆毛王(科狐系统最大收益者)就能单万华镜不靠衣服完成三连发,
神周那这种30NP、CD5自充也能在换人下完成单打手三连发。
‧ 双科狐50NP自充、CD6共同流程:
装备30NP礼装T1开自充50NP→
T2科狐50NP,换人孔明50NP→
T3科狐50NP,自充50NP
(换句话说,活动礼装如果有30NP就能六加成)
‧ 双科狐50NP自充、CD6共同流程2(采用炼金服-CD):
装备万华镜T1开砲→
T2自充50,科狐50NP→[37m[m
T3科狐50NP,衣服-2CD,自充50NP
(摩根适用此方法)
‧ 双科狐30NP自充、CD5共同流程:[mm
装备万华镜T1开砲→
T2自充30NP,科狐50NP,换人孔明20NP→
T3科狐50NP,自充30NP、孔明30NP
‧ 双科狐元祖呆毛王限定流程:
装备万华镜T1开砲→
T2回充20、自充30NP→
T3回充20、科狐50NP,自充30NP
‧ 自充30、CD6但有回充20的逆子小莫可以配炼金服:
装备万华镜T1开砲→
T2回充20、自充30NP,科狐50NP→
T3回充20、科狐50NP,衣服-2CD、自充30NP
‧ 自充40、回充20的泳装狮子王流程1:
装备龙脉礼装T1开自充40→
回充20、科狐充50,换人补30→
回充20、科狐充50,自充40
比较可惜的是自充绑了30%攻击力吃不到,
呆毛Lancer流程相同,都需要中间换人补30NP,但起始礼装只要30NP以上即可
(活动礼装30NP以上时六加成)。
‧ 库夫林Caster:
T1开技3,自充30,科狐充50→
T2技3充80,科狐充50,再开一次技3→
T3技3充80,自充30
唯一可以不靠礼装跟衣服三连发的B卡光炮诞生。
所以日后B卡光炮连发能力可以分成:
库夫林Caster→六加成或五加成配增伤礼装
元祖呆毛王→万华镜不绑衣服
6~7CD的50自充角→万华镜加炼金服不换人
5CD的30自充角→万华镜加换人
不过由于科狐宝具增伤只有一个魔放,所以纯看宝具伤害比其他系统低,
宝具等级不足时会变成跟Q卡队类似要爆击来解决。
而在槑系统,即使不点高第二招,
像村正跟宇宙伊丝塔这种50NP自充角都能摆脱衣服的束缚直接冲333
(T1自充50跟槑两个黄金率两个魔放,T2T3各开一个槑领导力即可)。
所以迦里有宇宙伊丝塔、村正、安娜塔西雅这些50自充A卡光炮的,
务必马上点开第二招。
然后三个常驻技能重要性是2>>1>>>无法跨越之壁>>>3。