※ 引述 《kalen123 (归来旧茶)》 之铭言:
: 但依照07/19这篇
: https://tinyurl.com/yh6xo6zr
: 的分析,宝一的伤害是不足以应付当前日版无限箱血量的(5万多下限 vs 七万多),请
问T
: ed大对此要如何解释?
: 不要说什么黑圣杯的,双呆冲浪系统相较绿卡冲浪系统的优势就是六加成的可能,今天拿
掉
: 换成五加成......。
第一,槑系统相对丝卡蒂系统的优势不是六加成,而是解放礼装。
解放出来的这个礼装格,完全可以视自身情况去搭配出最佳解,
光是这点就让槑系统对新手的友善度远远高过绑定特定NP礼装的丝卡蒂系统,
(甚至是满破万华镜这种鬼东西)。
https://i.imgur.com/6LOwqJ1.png
就机率来说,你要至少90%抽到一个宇宙伊丝塔就需要330抽,
要80%机率抽宝2需要445抽,这都还不是100%因为这游戏没天井,
你确定要人免费石花完,为了多那一两宝再花五、六单吗?
(这个钱我还宁愿花去买龙女仆BD支持一下京阿尼)。
就算我今天课下去硬是抽了高宝出来,
六加成跟五加成到底差多少呢?
从效率剧场来看,+5平均每场掉128.5花瓣,+6平均143.5个,
假设我打500场,就是64250个比71775个,差不多就是108箱比120箱,
随着你加成继续堆上去,比例上的差异还只会越小。
结果六加成刷箱刷出来的QP种火能干嘛?还不就是练新角色,
新角色哪来?抽啊!
结果你花几万弄个高宝伊丝塔,就为了再花更多钱抽角色吗?
那既然都要抽新角来练,
怎么不每个职阶的光炮都凑个1宝处理各场合就好呢?
而且实际上除非你有强迫症要全角色收集全角色满等999,
刷个几次百箱你的QP跟种火就会放在那发霉了,
到头来追求每次都要高加成刷箱的意义是?
至于真的要六加成嫌伤害不够?那你可以换人啊,
伤害不够加个狐狸,回收不够加个霍恩海姆,系统免费手段在那边多按几次而已。
拿尼禄祭复刻的决赛王者级六加成来说,宝1槑狐在T3伤害已有14万7525,
基加美修的血量才15万2662,相差就5000,
连C呆一张Q卡都有3500伤害,完全在3T射程范围内。
狐狸自选就有,不想换人就改伤害礼装五加成,
完全没有任何问题照样刷百箱。
如果我们看回影之国祭英雄级,
因为基本增伤20%的关系实际上使用泳装三期服,
第一回合交50充、衣服10充、槑双黄金率,
后面两个回合各补30NP的做法完全可以六加成。
至于说宝1宇宙伊丝塔小于泳装武藏更是奇怪的说法,
泳装武藏就算能打红字,问题就是没有自充,
宇宙伊丝塔可以用10NP服打Assassin甚至Berserker实现不换人,
但泳装武藏无法用同样的逻辑去应付,
因为没有自充的关系她要嘛就是其中一面靠衣服其中一面完全靠自己鞭尸,
要不然就是衣服必须侷限在能两个回合辅助回收的两件(第五真说与泳装三期),
结果就是第三回合不能用衣服来拉高伤害。
同样使用泳装三期服打Assassin(礼装无效果白值355),
泳装武藏T1连发门槛是36390/18195/18195,
T2是50192/50192/50192或83654/50192/25096,
T3最后伤害下限是86595。
宇宙伊朗丝塔T1门槛41459/41459/20315,
T2门槛56343/56343/27608,
T3伤害下限105574,不开衣服增伤变成82676。
这些是没有考虑礼装效果的前提下做出的计算,
既然伤害差不多、宇宙伊丝塔T3伤害还更高、五加成自由度更大,
为何我要选没有自充的泳装武藏呢?
在想到泳装武藏Berserker的150%增伤之前,
怎么没想到别人的自身Buff其实大多远高于50%呢?
偏偏泳装武藏你如果想要T1就享有3T30%攻击力加成,T3就少30%降防了。
做点结论吧。
‧ 运气好宝具等级高是最好,但若预算有限、愿意想办法搭配的话宝1就够。
‧ 槑系统的优势在于礼装自由度而不是硬要六加成。
‧ 不要无脑追求高加成刷箱,要考虑你到底刷箱要干嘛。
‧ 对了,上面讲的前提都是呆毛Caster登场后,
如果你现阶段就想让宇宙伊丝塔开始周回,高宝是必要的。