※ 引述 《zzxxcc88 (zzxxcc88)》 之铭言:
: 标题: [神秘] 2.6上新角解包
: 时间: Fri Jun 11 19:47:17 2021
: 来源mooncell
: 摩根
: https://imgur.com/x2tgOki
: https://imgur.com/D9TFvIv
: https://imgur.com/rv30Dav
: https://imgur.com/jaRWMOu
教王解包,
摩根技3是15星,降攻20%。
伤害不特攻时不算低,宝1自Buff36499,
只是跟万物特攻毕竟有落差,而且其中30%是降防,少了降防剩下29199,
但有两个自充泛用性会提升不少。
双特攻82123,单特攻54748,
少降防的话双特攻65698,单特攻43799。
神周那则是有特攻55939,DeBuff没上到31751。
: 高文
: https://imgur.com/d3yaaZb
: https://imgur.com/6ddGt2y
: https://imgur.com/Qs1CREC
: https://imgur.com/87qvMym
技1魔放28%,
技2回血1000、降防10%,
技3是缓充15。
自Buff宝1伤害是19114,阳光下22438,
终究只是没宝解的4星,虽然魔放有惊人的61%。
: 崔
: https://imgur.com/7IDYOoa
: https://imgur.com/rv6Nrdo
: https://imgur.com/uGjkJqg
: https://imgur.com/PNC1z7y
: https://imgur.com/Ln8BWTN
有两个自充合计60的单体Archer,合计魔放也有50%,
不过还是那句,没宝解的4星宝1伤害就是比较低,只有32895。
技1无敌1T又有不限回合的回避一次简直靠腰。
还有一个Rider。
★4
HP11760
ATK8642
QQAAB
技1 CD5~3
我方单体回血2000、弱体无效1T,、打星+100%1T
技2 CD9~7
自身A放30%3T、自充80、扣血2000。
骑乘C 6%
道具作成B 8%
妖精眼C 被爆击抗性12%
宝具A卡
我方全体回血2000 5T
星获得20~40(OC)
自身降低集星100% 3T
作者:
yyes5210 (格式化D曹)
2021-06-11 20:27:00四星骑...如果不抢星的话就好了
作者: fiction4569 (废) 2021-06-11 20:40:00
有些人当初不抽狂周也觉得伤害溢出太多没必要,这次摩根算平衡很多,又女的XD
伤害溢出也总比打不死要好啊 毕竟我方没有对面那种高血量可以硬吃宝具 当然是选择伤害溢出打死才省事
作者:
gn00147 (Tails)
2021-06-11 20:48:00推
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-06-11 20:54:00溢出算好事,伤害不够高那种除了精算就剩银弹了
作者:
Valter (V)
2021-06-11 21:00:00作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-06-11 21:01:00专业蓝爆辅?
作者: fiction4569 (废) 2021-06-11 21:23:00
我是说溢出太多,不然谁不溢出... 我自己是更爱狂周所以也没其他意思= =
作者: TohsakaAlter (远坂オルタ) 2021-06-11 21:57:00
教王网站刚放出来妖兰是五星枪
阿恰拿槌子 LANCER拿双刀 这游戏的职阶判定真的是(ry
女兰斯洛特的宝具效果是60%机率充一格(20)、单体5Hit,给予固伤+1000效果跟爆击率提升20%(10星)。
作者: TohsakaAlter (远坂オルタ) 2021-06-11 22:15:00
看顺序是先自充再伤害?也太微妙....
理论上是先用光NP发动宝具才自充吧,不然也太诡异。
不过这还只是敌方版资料 实际也是要等开放抽卡才会知道是不是又有做了什么变动
不是 如果是宝具前自充 放在敌方比放在我方还没用啊
所以确实是个挺奇怪的设计啊 就看正式开池会不会改了不然这个先自充再开宝具的顺序真的很诡异
不对,放我方可能也还好,处理顺序应该是先吃光NP才开始跑宝具,所以实际上就是效果处理在前面的回充而已
如果放在我方的话 就看会不会给蓝卡宝具了这样还可以赌个3A串顺便凹到宝具前自充提升OC效果前提是OC效果要有意义 不然也是串好玩的XD
作者:
mjsg (mjsg)
2021-06-11 23:29:00实际上现在动画在跑就是选到该宝具指令卡时先 NP 归零再开始宝具动画,上面的问题不会存在吧?
作者:
mjsg (mjsg)
2021-06-11 23:33:00所以技能大概率会像辈前强化后一样给个成功率 40%(一回合)像辈前指的是负面效果由技能来挡。
作者:
Valter (V)
2021-06-11 23:35:00拉二:你是不是在找,能提供40%强化成功率的角色?
作者:
yyes5210 (格式化D曹)
2021-06-11 23:48:00高文:法老你是不是也在找太阳
作者:
shintz (Snow halation)
2021-06-12 00:14:00新角色不会自充都不好意思出场了
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2021-06-12 01:19:00哇兰斯洛特的小鸡鸡也不见了 损失了好几个鸡鸡
作者:
ps0grst (水循环)
2021-06-12 05:27:00^Q^
作者: TohsakaAlter (远坂オルタ) 2021-06-12 09:13:00
抱歉看来是我云了 误以为是伤害后才NP归零
摩根可以直接起爆,有直接给15星、爆伤30%、全色卡集星,阿周那没有给星爆伤外集星限定在B卡。
作者:
mjsg (mjsg)
2021-06-12 13:10:00伤害后 np 归零的问题是,那打出来的 np 要放哪?有暂存区放,那自充一样可以放那里不会有影响。没有暂存区才会影响,但这样没人能从宝具获得 np,因为全部会被归零。没有动画也可以推论这和现在的游戏机制冲突。阿周那是把万物特攻当爆伤用吧?记得算同类 buff,但弱体要自己想办法。
但如果以礼装先给星,NBBEx为起爆前提,阿周那等于有50%爆伤/32%魔放/30%攻击,摩根是30%爆伤/8%魔放/50%攻击,特攻状态绑人属性敌人,所以有对到人特攻的话两者差不多,没对到的话神周那比较容易打高伤害。另外就是阿周那是特攻状态去取代爆伤,所以没爆到也伤害很高,摩根就没了。
作者: TohsakaAlter (远坂オルタ) 2021-06-12 13:52:00
@mjsg 我想表达的是进入伤害阶段的那瞬间之后才归零这样应该不冲突另外虽然我方是先归零,但在敌方却是回合结束归零这也是我一开始误解的原因之一,这样看来妖兰宝具前效果是黄金率而非回充的可能性还是比较高
作者:
Lyumin (玉米)
2021-06-12 14:40:00少那个红耐不只少特攻50%还少20%魔放当然差很多。我日版是朋友的帐号所以不会特别抽(33抽没东西放弃)。至于我嘛,台版到那时会抽吧,希望可以凑一排武内脸呆毛王支援啊。
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2021-06-13 15:13:00黄金律跟自充在敌方都是气格+1 所以女兰斯在我方应该是宝具前增加黄金律比较可能