Re: [卧草] 对FGO一些游戏机制的不满

楼主: u067 (だよもん乙女)   2021-03-28 20:14:15
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: ※ 引述《yyes5210 (格式化D曹)》之铭言:
: : 我是想请教一下,FGO是不知道自己出了450个从者吗?
: : 这450个从者你只能挑9个,什么仇职秤职月癌外乡人太挤了只能算一格
: : Excuse me
: : 这游戏都五年了,难不成营运都没发现他们助战格子数目非常不够吗?
: : 甚至都没出仇职秤职月癌外乡人专用的格子,你们是忘了还是害怕想起来?
: : 连找个单体打手还要一直反复刷新刷新,把少之又少的单体找出来要刷新个10几次
: : +过滤器很难设定吗?
: : 过滤我要找单体/全体打手、蓝卡绿卡红卡宝具、助战有没有NP礼装之类的
: : 助战NP礼装就算了,前两个是基本配备吧?
: : 要刷好友刷的要命还跳不出来,难不成营运你要建议我砍好友比较好找吗?
: : +DEBUFF演出特写比修改助战系统还重要吗?
: : 忘了之前在哪看到
: : 营运说注重御主跟从者的缘分
: : 问题来了,像版上这几天的新手御主,他们才刚加入
: : 却已经失去了圣诞黑傻、术龙娘、骑金时、天之衣等等一些古早活动的活动从者的缘分
: : 所以到底为什么不给个补偿机制让这些办法拿到这些绝版从者?
等开放金方买活动吧
可能遇到了什么瓶颈
: : 四星活动角耶,你们原本也没有要靠他们发大财的打算吧?
: : 用个金方兑换的机制很难吗?晚入坑就无缘?然后在那边送常驻4、5星?
: : 然后宁可长草长到别人都跑去玩马娘了,开个复刻的复刻活动很难?
不如玩马娘还好一点
: : 以及个人私心最不满的一点
: : 卡池的礼装机率越来越稀释,众所皆知这游戏不是效率游戏
: : 如何快速开宝具是大家的目标
: 我只想说,Delight Works就是一间垃圾公司
害我想到30亿樱战
虽然我觉得版权公司的角色设定问题比较大
: 庄司盐川就是那种只会出一张嘴的垃圾高官啦
: 你他妈的FGO搞老半天一堆机能加不进去
现在是2号了吧?
: 整个2021改了些什么?借用Fallere大的文章
: 1.异常状态特效
: https://i.imgur.com/kqDYCCP.png
: 中毒、烧伤、诅咒时会在模组周围出现相对应的特效
让你的负面状态更生动
我是希望中毒或是残血
角色会变成喘气很难受的样子或是脸色难看
角色被打不也有相应动作?
这点之后还有改进空间
: 2.回想功能可以没打完就使用
: https://i.imgur.com/40JRED8.png
: 以前打主线或幕间的时候,要把该节所有进行度打完,才能在My room看
: 现在即使没打完该节,也会按照打到的进行度出现在My room中
有人不小心SKIP后,还能回去再看一次剧情
德政
: 3.回想功能新增进行度表示
: https://i.imgur.com/TRnrJ9e.png
: 回想中使用skip时会在左上角显示进行度
让你知道SKIP该按几次
SKIP要按到哪
找剧情对话省了一番功夫
: 4.筛选功能更新,改为默认全OFF
: https://i.imgur.com/Kto8jzm.png
: https://i.imgur.com/S0Kk7az.png
少按一次按钮
省时间
不要小看那个省一次按钮的时间
长久下来就是烦
漏改的地方马上补强,我给予好评
: 5.战利品从战斗选单独立,改成按宝箱icon
: https://i.imgur.com/qoXBRP1.png
这我还真不知道
谢谢告知
: 6.可在战斗中调整音量
: https://i.imgur.com/ZUt10br.png
不用特地跳出去调再进关卡试听
帮大家省下多少AP和时间
: 7.灵衣与最爱选择画面也可调整卡面大小
: https://i.imgur.com/TQtfzxR.png
德政
拍自己仓库时,可以少拍好几张
: 8.My room可以把包含下方menu的UI全部关掉
: https://i.imgur.com/kWzfijj.png
感觉没什么用
要说有用就是拍照保存活动或节日背景吧
: 9.组队确认画面新增“i”按钮,可确认关卡敌人与掉落资讯
: https://i.imgur.com/3GTL4CX.png
德政,方便很多
特别是活动关卡,不用一直上网查
查一次,打开掉落资讯后就可以不用查了
: 同关卡外的确认,另外之前的“help”改为“?”
简单明了
HELP 4个字, ? 只有一个字大幅减少显示面积
: 10.会在地图上显示上一次打的Free quest的位置
: https://i.imgur.com/cUi4WSC.png
打活动关时很有用
免得跳出后,为了找之前打的关卡,又要花不少时间
: 11.下方选单新增按钮
: 可以一键返回迦勒底亚斯画面
: https://i.imgur.com/FY7phfw.png
感觉没用
: 可以一键前往之前读到的剧情
: https://i.imgur.com/nmGA0cv.png
搭配不小心按SKIP,想马上回头看篇章的话
根本是COMBO技
: 12.战斗中可设定个别的宝具演出速度
: 以前要改特定从者的宝具演出速度只能在战斗前先改好,战斗中只能控制总开关
: 现在是把同样的选单加到战斗中的从者状态栏里面
: https://i.imgur.com/LejCp3a.png
想看就调成慢速,赞
: 13.礼装强化里的过滤功能新增“近期完结活动”
: 方便你把因为效率考量才还没合起来的礼装合一合
: https://i.imgur.com/GtWgdv1.png
还蛮有用的,按一按复刻活动的礼张就能卖了
: 14.部分战斗中的UI动画也将适用战斗倍速设定
: 包含跳wave文字、选指令卡、前进至下一wave等
: 另外部分关卡的战斗演出依然不适用倍速
: https://i.imgur.com/nYHYBlO.png
外传1.5-3,胜负不能快速真的花时间
: 15.可设定助战时的从者再临阶段
: 从者详细画面可以设定自己的从者作为助战被使用时
: 对方可以看到的模组、卡面、指令卡等
: 是设定成跟自己用时的一样,,或是指定特定再临阶段给好友
: https://i.imgur.com/3qQTZu1.png
防止捏到人,也能防自己被捏
: 16.可以随机显示进关卡时的再临阶段
: 变成每次进关卡时的再临阶段会是随机的
: 同样有分为设定给自己的和设定给好友的,另外也分为总开关和从者个别开关
: https://i.imgur.com/aMX1hy2.png
不用换衣服就有不同图可以看
每次出角都是满满的期待
: 17.防爆雷开关
: 若从者的再临阶段和自己还没打到的主线有关的话,会自动切成别的再临阶段
: https://i.imgur.com/aLpq37j.png
微妙
: 18.礼物箱可根据星数筛选
: https://i.imgur.com/vqLbS57.png
德政,领东西省了很多时间
: 19.礼物箱图示会依据数量变化,不只会震动+冒汗,还会变胖
: https://i.imgur.com/wNccfgy.png
礼物箱越来越有生命了
: 20.回忆冒险时可选择要不要连续拨放
: https://i.imgur.com/Z4bStpX.png
当你手上在忙的时候
不用按也能看剧情,忙里偷闲
: 有感的就四个啦,其他就是什么防爆雷设定、什么礼物箱变胖这种垃圾功能
: 战斗中调整音量?你他妈的是当玩家手机不能调音量吗
: 个别设定宝具速度?没skip还设定什么宝具速度
: 这种垃圾能力还好意思去接别的案子、开发别的游戏?
: 还是去死吧
希望他们还能再越来越好
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2021-03-28 20:25:00
挖 是版主
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2021-08-03 01:33:00
红A成为守护者就是为了阻止过去的自己首抽
作者: liuedd (~柳橙~)   2021-08-03 01:39:00
FATE/リセマラ
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2021-08-03 02:06:00
红A:你就抱着首抽,在FGO中溺死吧
作者: Grishank (Grishank)   2021-08-03 02:06:00
可是我还没抽到啊!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 02:13:00
所以才溺死在首抽里
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   2021-08-03 02:17:00
只要是在卡池里面的卡,就算是五星我也抽给你看
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2021-03-28 20:39:00
158你是来嘲讽的吗
作者: shuanpaopao (八咫鸟)   2021-03-28 21:03:00
即使如此,他们依然不肯做宝具SKIP跟一键抽箱的玩家真的想要的死不给,在那边擦边来擦边去。
楼主: u067 (だよもん乙女)   2021-03-28 21:04:00
“有一点点用” 和 “最有用”,很明显选了前者
作者: sean0212   2021-03-28 21:20:00
我也觉得这些小地方蛮有用的,虽然不是最重要的那些
作者: windfeather (W.F)   2021-03-28 21:54:00
宝具skip这个可能有很大因素是奈须的坚持啦FGO这几年陆陆续续改下来,各种接口体验好了很多但就真的不够快。看看那个战斗指令界面退回,这个如果早点实装不知道可以让我省下多少次重开游戏的时间
作者: rain2000 (heavy rain)   2021-03-28 22:12:00
就是看看剧情就好 这不是游戏
楼主: u067 (だよもん乙女)   2021-03-28 22:13:00
还有看演出
作者: rain2000 (heavy rain)   2021-03-28 22:14:00
其实连AVG都不算 连全语音都没 赚超多 超级垃圾公司
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2021-03-28 22:17:00
FGO的文本量要全语音有点困难啦宝具skip看访谈就是蘑菇的坚持没错
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2021-03-28 22:58:00
先求新活动有语音就好 旧的要补起来...FGO:要不干脆拍成动画给你看?
作者: naideath (棄子難安)   2021-03-28 23:32:00
但GBF就办到九成九的全语音了...
作者: kalen123 (嘴砲男)   2021-03-28 23:44:00
全语音,战斗场面或比较重要的场面弄成动画,以fgo的收入而言不是问题,就像楼上提到的,连CYgame旗下的GBF,PCredive这些相对收入平庸的手游都能做到了,能进全球课金榜前十的fgo没理由会有经费不足的问题。比较合理的解释是主事者不想投入这种花费较大的项目,类似舰收,维持目前就好,能捞多久是多久。
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2021-03-29 00:26:00
没心而已啦 全语音哪有多困难以那营收 要求重要场面在游戏中做成动画呈现不算过分
作者: tv1239 (路过的)   2021-03-29 01:26:00
我只要求宝具台词有配音就好 这又不是没配...
作者: sun0183 (易小川)   2021-03-29 14:27:00
希望指令卡出来的时间能再加快啊
作者: royfw (Roy)   2021-03-29 16:38:00
语音真的很干,玩家的钱与其拿去给小太刀拍个烂剧场版,绝对是先把剧情加入语音比较实在
作者: songsongboy (恩)   2021-03-29 22:57:00
虽然不太想帮营运讲话,但以fgo的文本量,照fgo的赚法钱当然不是问题,但配音schedule可能会是大问题
作者: oneyear (mm)   2021-03-30 08:24:00
不能一键开箱真的烂,非要玩家浪废时间开箱->清格子 循环

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