之前我说卑弥呼系统缺一个符合系统的新打手,
不过研究了几天我宣告放弃,
以现有机制跟出角逻辑不管怎么出新的角色双卑系统都不太可能用在稳定周回。
原本的预想是90+靠三个队员打过去,不过越算越觉得不合理,
最尴尬的地方在于就连理论上最不容易有问题的111周回都不能稳定打穿。
由于技能组设计成“整个队伍都一起打爆击”,
卑弥呼能给予每个人的Buff量相对传统爆击打手来说少的很靠北,
也就是双卑弥呼系统在合理的加成下极限伤害并不好看。
一个卑弥呼能给全队的Buff是20%攻、30%B放、50%爆伤,
两个卑弥呼是两倍?
不对,因为你不能确定大腿会放50NP礼装(尤其在活动中),
所以两个卑弥呼能稳定给队伍的Buff是40%攻、30%B放、50%爆伤,
只多了20%的攻击力提升。
又因为自己的卑弥呼已经绑了一个50NP礼装,
第三个成员理论上是只应该带加成礼装的,
用伊丝塔为例,再加上她的Buff也就是全队60%攻、30%B放、70%爆伤,
乍看很高?但是传统爆击队我丢个贞明梅出来就可以看到贞德Alter上就有70%攻、100%B放
、200%爆伤,
就算不是最大爆发回合,也有70%攻、50%B放、100%爆伤。
当然,可能会说一个是群体Buff一个是单体Buff不一样,
但是真的出现一个1>1>1最适合爆击打的关卡,尾王血量却可能动辄30万以上,
仅靠双卑弥呼系统的群体Buff量如果只有一张B卡是很有可能打不穿的
(还不算队伍就算有9张B卡都有机会一回合完全没B卡),
哪怕有活动增伤礼装,但活动增伤礼装又未必有NP,
即使有NP我们也不太可能在周回队伍三个成员都放增伤礼装。
如果周回要让掉三张以上的礼装格(还包含一个大腿),
除非你是完全无课没有加成礼装好放,真的远远不如去打宝具连发。
卑弥呼的设计我总结一下有几个很大的问题:
●Buff量给的太保守,虽然某方面来说是Caster呆毛给的太阔绰,
但如果宝具给的爆伤能从100%起跳会好很多很多。
●宝具设计成B卡没问题,但是应该同时给三张B卡。
●自充不应该绑一回合的个人Buff。
卑弥呼目前作为一个爆击辅助恐怕真的只有当Buff机的作用。