刷箱:
刷箱有感
上次UI调整以后刷起来速度快了很多 负担比较轻了
(话说去年这时候我正在住院刷箱XD...每次刷箱都会想起住院的事情)
但是没有一键抽干还是很...
礼物箱上限增加还不错 但是从者上限没有增加 (尽管仓库有比较大了)
清起来还是偏麻烦 只能说比去年有进步不少 但是离满意还有段距离
战旗:
理念有趣
但是执行起来明显仍有不足
考虑到这是新的模式 可以给个OK的分数
但如果只用一次的话 这个模式是不行的
玩家脚色贴再一起被打会一起出击 打敌人却还是只有一个出击这点很黑人问号
先手明显极有优势 对方连动都动不了就被打爆这点明显设计概念不足
场上物品放置也没什么意义
绕远路就嫌麻烦 不然就是还没拿到就被敌人吃掉(最快动三格就是拿不到)
还不如强化link出击
不过这个模式有枪的时候就放师匠宝石翁 新模组看起来实在蛮爽的
强化:
冲田真他妈悲剧 第一个宝2的五星剑受到这种恶质对待心里只有....
攻击前普通攻击强化1T到底是??????
难用得要死 意思意思的强化 继续仓库吧你冲田
隔壁土方都比你有人权
这脚色除了一开始强到爆炸的那段时间 后期只有虐待可言吧?
连泳装版本的都难用得要死 除了可怜还是可怜