日服+台服刷箱刷累了,来写个台服600日&日服一年心得
先附御主资料图:
https://i.imgur.com/tHkOGOA.jpg
https://i.imgur.com/GK8NawY.jpg
以下文长慎入,单纯想推文领P币可以直接跳文末 XD
<入坑与转生>
差不多2018年中的时候,对当时玩的唯一一款手游萌生退坑之意
那时那款也玩了三四年了,但通膨、关卡做球严重等等手游常见的问题
让我想找新的游戏入坑,就一口气开了蛮多款的手游
这中间很多尝试过的游戏大概撑了一季就退坑了,然后就不断再试新的
FGO就是在那一年的多方尝试中最后活下来的一款
当初考虑FGO是因为入坑前就很常看到各种二创(ㄅㄣˇㄅㄣˇ)
以前也看过Deen版的FSN跟一些衍生作品,这些因素加总下才入坑台服的
而FGO最后在众多手游中活下来的原因都是第一时间我认为是缺点的设计
没有自动战斗、没有一键扫荡、没有放置机制
没有公会系统、没有PVP、没有各种挑战内容
这些原因现在想起来对我而言都是优点
现在的手游几乎都塞了过多内容,营运只好设计自动机制减少玩家的时间跟精神负担
然而这些自动机制对我毫无帮助
反而会让我一直分心去查看游戏进度,造成了另一种负担
就算想自己全手动,光是要把这些游戏的基本底限任务打完/刷完都太累了
不刷完又跟不上游戏meta
真的是从玩游戏变成被游戏玩,甚至是课金让游戏自己玩自己
FGO游戏内容讲难听是很单调、游戏性低,但反过来说就是很单纯
周间早上20分钟刷几个关卡耗体力,晚上或周末比较有时间再进行有故事的关卡
除了刷箱活动以外,FGO在精神跟时间上的资源要求是很低的
而且因为FGO全手动,只有我开着游戏的时候思考游戏就好,关了游戏就是关了
我做为玩家是有主控权的,是我在玩游戏而不是游戏玩我
到了去年差不多这时间发生了台服残体事件,就开始考虑转生日服
反正日文我还行,也想体验真正的“最新”剧情跟角色
所以就找了日服抽抽帐来转生,台服则是转成福袋党佛系玩
就这样双开下来也一年了,还满庆幸有跳日服的
能第一时间因为生放送而惊喜(或者失望 XD)的感觉很不错
也因为双开帐号,一边没抽到其实不会太遗憾,想着另一边之后再抽就好
<故事角色>
刚入坑的时候,第一部前面几章抱大腿都能过
也因此对故事和角色没什么感觉,随便组随便打(可能也是因为前面故事比较平庸)
但是1-6关卡开始难度提高之后,会开始思考自己的牌库
会开始对角色战力甚至设定都开始有比较多的认识
譬如低星战将的大英雄、二姐、微笑boy等,都是陪我度过很多关卡的角色
而且因为手动战斗给人更有与角色一起拯救人理的感觉,反而对角色更能发展出感情
玩到终局特异点很多角色救场的时候我有热泪盈眶 XD
后来经由各式各样的故事剧情,慢慢对不同角色有了喜好跟感情
FGO的故事跟角色魅力我觉得是非常重要的相辅相成
1-6之后的主线故事几乎都不错(当然很多章节都还是有毛病可以挑)
活动剧情大多都简单有趣,偶有像CCC跟夏日惊悚这样的优良作品
像今年以师姐和奥德修斯为主的白情活动也是不错的温馨小品
当然也有像1.5-4跟镇魂曲这种失败案例,但我自己觉得是不多
未来希望有更多像是SW-II的伪bad ending路线
或者有因为选项产生章节分歧的剧情,在活动通关后可以体验另一分歧这样的设计
FGO的角色设计... 说实在有很多特色很浓烈的角色
用日文的说法就是“クセが强い”,不是像很多手游刻意走大众容易喜欢的路线
有些造型设计跟背景设定上都非常奇葩
但因为FGO有充足的剧情,角色的魅力跟形象才能被堆叠起来
这些奇葩感反而成了印象深刻的地方
大部分时候当然是透过故事塑造高星角的魅力去骗课
但就算是低星角大多也能因此给人鲜明印象,譬如像是1-6的咒腕还有2-3的微笑boy
即便如此,还是有一些相对影薄的角色以及除了玩梗以外没什么角色立体感的人物
希望这些角色未来有多一点机会得到不同的故事塑造,让人看到不同的魅力
<抽卡>
FGO的抽卡机制一直都是一个大家满争议的点,但我适应后反而满喜欢的 XD
受益于FGO偏低的战力要求,以及演进偏慢的meta
我不需要被游戏通膨逼着抽自己不喜欢的角色
玩别的游戏的时候几乎有新池都要抽到有为止
不喜欢也得抽,因为不抽就跟不上meta
甚至同一只角色要重复抽才能有“基本战力”,就算有保底也有一种被逼抽的不悦感
更糟的是抽完可能一两期之后就过气了,只能当仓管
而FGO除了少数辅助角以及少数打手以外,我要投石就是我真的喜欢角色的时候
不强的角色抽宝一来当仓管也满足了,真的喜欢角色或够强且有石力就再抽个宝二
角色设定不喜欢、战力层面亦不强的话我就能放心存石
无论抽卡结果如何都是身为玩家的我自己做的决定
某个时期开始我就有记录抽卡成果的习惯,将近两年来的几次抽得比较惨烈的状况如下
台服
> 赖光妈妈
・鬼岛复刻池:约200抽摃龟
・下总国池:约200抽入手
> 北斋
・(在夏天的)2019新年池:约250抽入手
> 术师匠
・三周年池:约200抽入手
日服
> 伊丝塔
・魔兽战线动画池:约200抽摃龟
・2000万 DL 池:约50抽上诉成功
> 清少纳言
・2020情人节池:约200抽摃龟
不过清少纳言不是目标,目标是白枪傻跟小莫
白枪傻约100抽摃龟、小莫约100抽入手
> 神祖
・奥林帕斯池:约200抽摃龟
> 枪师匠 [NEW]
・圣杯战争池:约300抽终于来我迦了!!
最气的还不是被芬恩gank两次,是被没PU的枪大公gank
基本上一池200抽就是我的上限了,200抽加上存石没抽到我就会认命收手了
其他没提到的池要嘛是没兴趣只抽几张零头意思一下
要嘛就是有在可接受的数量内抽到目标角色
这次枪师匠是真的豁出去了,好险最后是让我挖到矿了,觉得满意
不过术师匠&枪师匠两次看起来… 我跟师匠缘份稀薄啊…
因为没有保底,FGO抽卡玄学也是很有趣的一个现象
我自己是分段抽、绝对不一次梭哈的抽卡方式,尤其常常单抽
算不上玄学,但是可以降低一次梭哈却爆死的失落感
未来卡池不求10抽入手,平均值附近抽个宝一入手就好
<游戏机制>
FGO游戏机制上真的是没什么长进,集点制、百任制这些都玩烂了 XD
直到这次圣杯战争,战棋系统真的是很好的新尝试
大奥的迷宫不错,而且我没经历过第一次的读取效率问题,所以印象满好的
希望迷宫可以再多点变化,譬如除了打怪跟捡宝以外增加一些地图效果跟NPC
原本觉得这次夏日的恐怖事件很适合迷宫的方式,可惜没用上
镇魂曲的大富翁出发点不错,但设计出来的游戏机制很糟糕非常可惜
希望之后在其他活动里可以继续看到基于现有机制上开发出来的新玩法
至于PVP或者竞技场什么的真的是拜托不要
游戏平衡上,我不是专家所以不敢给太多评论 XD
但跟抽卡那段落讲的一样,我觉得玩家目前不用被逼追meta的平衡很好
比起某些游戏没有人权角/meta角游戏体验就是0分来说,FGO是友善多了
有人权角的游戏体验是95分,没有人权角也能有个80分
像这次的师匠祭刷箱,传说级跟英雄级掉落的票券数量基本上一样
所以凑得出适合队伍、而且想要掉落素材的人就去打传说级
但只能组平民队伍的玩家,打英雄级票券效益也几乎没有差距
我觉得是很好的设计
未来只要主线关卡能减少绑定难用的角色出击,我对游戏平衡就没什么要求了
<改进?>
比起抽卡以及游戏机制,我反而希望 FGO 改进的地方是其他两点
一是使用者接口(UI)/使用者经验(UX)设计,FGO的游戏内容相较很多手游很单纯了
但却有很多感觉没做过使用者测试去调整的UI,用起来非常卡手
从者一览的筛选器前阵子才改过一次,但还是非常违反直觉
回主页面的选单按钮这种基本功能日服也是到今年才实装
还有很多人都想要的刷箱一键抽完,无论是一次抽完一箱还是抽完手上所有票券
以写程式的逻辑来讲都不是很难的事,到这次圣杯战线为何不实装我实在想不通
二是营运的专案管理跟企划
尽管不清楚DW内部专案里实际的排程与管理,作为玩家实在是蛮为他们担心的
去年我还没转生日服前,就有听说2-4开放前的大草原时期
今年则是因为疫情,4–7月这段期间的营运疲软就相当明显
虽然可以体谅疫情的冲击,但也让人担忧DW内部运作架构是否不太健全
才会一发生外在问题就好像整间公司拖着残弱的身体硬撑一样
至于企划面,就算想做让玩家想不到的事也要往好的方向做吧
像五周年实装术傻、还有突入的二部后期op,我觉得就是属于玩家预期不到的好
但是拿掉万圣主题活动、不复刻圣诞,这种就是预期不到却又莫名其妙的更动
还有今年上半年出的全体泳装池,想出旧角复刻骗课至少分天PU不同角色啊
我想要泳装尼禄或贞德都不敢投石下去
只希望未来这些令人摸不著头绪的失败操作可以越少越好
幸好五周年后的夏日惊悚跟圣杯战线两个活动内容都还满令人满意的
希望今年仅剩的三个月能延续这两个活动的品质,继续出好的游戏内容
啊,po完修文补一点,不少活动中只给4张配布礼装的奇怪习俗
也真的希望能改变一下
<文末发钱>
最后附上成功召唤师匠的截图
https://i.imgur.com/loCd9Ps.jpg
写了这么长,无论版友们有没有看完都很感谢
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发放给1, 6, 11, 16...名的ID,同ID不重复计算
算是纪念自己玩的这段经历,也感谢枪师匠终于来迦里了
祝各位御主都能带想要的从者回伽,也希望FGO能从疫情打击里赶快回稳