[心得] 队伍规划杂谈

楼主: zxcmoney (修司)   2020-09-24 11:30:58
日前有批立志无课的新手加入,
基于无课的资源相对有限,加上FGO的队伍配置开始分化,
因此我就分享一些队伍规划的经验分享。
●为何要队伍规划?
一种是借由想达成的目标,评估队伍组合所需投入的资源,
另一种则是估算有限的资源下形成的队伍组合,判断能达成的目标。
因此资源充足的玩家,或是目标极少的玩家,
某种程度上来说,这篇的内容对他们而言算是无用知识。
●FGO的游戏目标
FGO某种程度上,是游戏目标相对自由的游戏,
单以取得关卡奖励而言,主要的限制只有主线进度,
剩下的部分想玩什么就因人而异。
像刷箱就是个例子,
存在为了刷箱而刷箱的玩家,
活动时疯狂刷箱到破千,然后活动后懒得开,
当然这也可以是游戏目标,这部分就不予置评,
只想刷箱的话,可以针对刷箱队伍进行队伍规划。
如果刷箱本身不是目的,而是达成其他目标的手段,
那需要刷箱的数量其实就因目标而异,
新手主要是刷种火跟QP,素材算是顺便,
如果硬是大量刷但是没素材进行灵基再临也只能用种火换绿方,
老手可能偏向为了刷素材练技,用于挑战高难,或是目标全员999,
但有规划的话,基本上是可以估算自己大概要刷几箱够用,不用刷太多,
毕竟真的狂刷的话,连铜素材都会过剩。
依照玩家目标不同,可达成目标的队伍规划也有所不同,
依目标来区分组队目标的话,
可以分成拓荒队、高难队、周回队、刷箱队等概念队伍,
概念上来说,各队伍中成员构成的重叠性越高,可以说投资价值越高,
但反过来说,概念上来说,玩家追求的目标越少其实投资价值也越低。
而队伍规划完成后,也需要逐步构成,因此也会形成成长路径,
当然因为FGO算是很休闲的手游,所以成长路径的问题其实相对小。
●关于队伍规划的概念
如前面所提,这其实依玩家目标而定,
当然目标也会有难易度之分,而挑战无石过高难算是相对困难的目标,
为了打高难就需要高难队,依关卡不同又会偏向磨队与爆发队的强度检定,
不论何种高难队伍往往都会有练满技的需求存在,
衍伸出周回农素材的需求,需要准备周回队,甚至是刷箱的3T队伍,
而专职周回队伍往往需要某些期间限定从者,
但期间限定就不是想抽随时就能抽,抽了也需要练技,
因此队伍形成前可能需要靠组职克周回队来度过,
此时既然是以高难为目标,那么从高难成员上找出有周回潜力的成员也是个方向,
有爆击队适性的可以进一步将职克队优化成爆击队加快周回,
同时可以节省投资所需的资源,减少去练不合成长路径的过渡期成员。
●关于周回的队伍规划
周回,基本上就是反复刷特定关卡,用于农素材,
由于配置上大致上是固定的,(活动可能会有随机性)
所以可以调整队伍配置达到最佳化的状态,最高目标通常是3T。
发展依序理论上是 职克队 > 爆击队 > W2.W3宝具队 > 3T周回队伍
由于版上有发表过 [心得] 给初心者的周回概念教学 在此就不再深入。
●关于刷箱的两三事
如果想大量获取特定素材来是要考虑刷箱,
在周回中,刷箱算是进阶需求了,
时间效率.AP效率.加成位等各方面都有所追求,
同样是3T队伍能选用冲浪队多1加成,在大量刷箱下会成等差级数成长,
而非3T队伍与3T队伍的还会多出时间效率差,两者交互影响的话会呈等比级数成长,
最终可能就差了好几十箱的差距。
而相对于刷箱,其他活动的周回,队伍间的差异其实就没差那么大,
因为活动中能兑换的素材是有限的,
甚至有些活动无石抽礼装的同时,也能靠自然回体毕业,
而FQ的话,没有活动加成,差异又更小了。
是否需要准备3T刷箱的队伍,与需要刷多少箱也是因目标而异,
以无石过高难而言的队伍规划,因为需要各种成员,刷箱应该是免不了的,
不过相同目标下,越精准的规划,通常所需刷箱的量就会越少,
甚至会有只需刷60箱就足够用的状况,此时就不需要特意准备刷箱队。
●队伍规划上零碎的经验分享
举例来说,我们要组一个能无石过高难队伍,确认需要刷箱。
而泛用刷箱队分成绿卡冲浪与蓝卡冲浪,
以台服的状况下次刷箱不论是双嫁王还是WCBA,都是要自备辅助与冲浪手,
并且有满技要求,在满技之前的周回队伍就会有其区别性,
以及之后适合的高难爆发配置也有所区别。
举例来说,后面衍伸的高难爆发的剑职,
蓝卡冲浪队的可能会偏向剑兰.剑北斋.红阎魔.狄奥斯库洛伊等选择,
绿卡冲浪队的可能会偏向选择凯萨,
其中一大部分的主因,是因为宝具色卡与辅助能提供的色卡魔放影响,
WCBA能让凯萨的爆发力大幅成长,但是蓝宝具从者就无法受惠。
这算是功能性上有替代性时,进而导致成长路径会有的路径依赖。
整体队伍成长到能3T周回前,势必要经历其他的周回队伍过度,
成长到蓝卡冲浪前,蓝卡队由于可以串3A,容易进阶到W2.W3放宝具的队伍,
相对来说,绿卡队就没有这么容易,
甚至蓝宝具从者中,有剑兰这种一人爆击队的存在,
凯萨虽然有爆击队适性但就没到一人爆击队的程度,
这些都会导致这段周回过渡期的有所差距。
同色卡宝具中也可能具有跨职阶的替代性的可能,
举例来说,像是红阎魔与示巴就是个例子,
原因在于蓝宝具单体术不不多,示巴就是最高的,
而红阎魔的宝具带有﹝混沌﹞与﹝恶﹞两种特攻性质,
现有的杀职从者中来有﹝混沌﹞或﹝恶﹞特性的有半数以上(27/36)。
附表 杀职从者带有﹝浑沌﹞或﹝恶﹞特性分阶表
https://i.imgur.com/5QSClNP.jpg
红阎魔 自身BUFF 宝具伤害简表
各[Lv]无特攻 等倍伤害 平均值 40156 53542 60235 63581 66927
各[Lv]单特攻OC1 等倍伤害 平均值 56219 74959 84329 89014 93699
各[Lv]双特攻OC1 等倍伤害 平均值 88344 96376 108423 114446 120470
示巴 自身BUFF 宝具伤害简表
各[Lv]等倍伤害 平均值 26598 35464 39857 42114 44331
各[Lv]两倍伤害(职克) 平均值 53196 70928 75714 84228 88662
可以看出单以蓝宝具作为爆发输出为主的队伍中,
红阎魔宝1在多数场合能替代示巴宝1对杀职的宝具输出能力,
甚至对到双特攻时,甚至能接近示巴宝4至宝5之间的伤害。
当然实战上两者的其他性能还是有差距,
A卡性能就是其中一部分,
同样是A卡3HITS,红阎魔的NP率为0.56%,示巴NP率为0.81%,
这导致红阎魔需要依靠适当的辅助,达成蓝爆宝具连发,
而示巴同样要依靠适当的辅助,但不需要蓝爆,靠 宝AAEX就能宝具连发,
而无法连发的情况,红阎魔的平砍伤害就无法受惠于宝具提供的一回合特攻,
因此实际上的替代状况,还是要看关卡与队伍中有的辅助。
术职的单体宝具也不是只有示巴,
只是单算自身BUFF下,更高伤害的都是红宝具,
此时蓝卡辅能提升的爆发力就有限,
要追求宝具的爆发力,就要有相应的辅助(梅林),
这就需要扩展队伍规划的投资与成长路径,
因此队伍系统成形,就会存在路径依赖,
而偏离技有路径的成长路线,就要再投入更多的资源补齐。
当然仅以无石过高难,依关卡不同也会有替代队伍,
像是高难一直追求靠爆发处理,往往会进入高难竞速的领域,
但这不论是从者或是礼装都有高度的要求,
部分高难改采用磨队的配置其实更容易用较少的资源达成目标。
甚至依靠活动从者补缺作为替代,也是一种方向,
这部分因为台服有未来视,也形成规划上的部份优势,
可以针对未来几个活动的高难成员优先整备,
同时得知未来一年内有蓝宝具剑.弓.枪.骑的活动从者,
选择蓝卡队发展的话,某种程度上成长示相对平顺的,
甚至这些活动从者都有蓝爆的宝具连发能力,
针对性的准备能辅助蓝爆的从者强化爆发,也是另一种路径,
省下抽高宝依靠宝具输出的需求,
而日服梅未来视,相对来说就更看重个人的判断了,
或著说,放宽心来玩?
此外FGO有好友系统,各队伍中其中一名成员可以靠好友补上,
磨队可以3取2,某些爆发队伍也能4取3,自己优先投资重复性高的成员就好,
因此以前有辅助自己抽,打手靠大腿的策略,
不过部分队伍的构成上,是限定有两名相同的成员才能成立的,
像是WCBA的绿卡冲浪队就是了。
大概就这样,希望能帮到一些想挑战高难的新手,缩短成长路径,
是说想怎么玩还是因人而异就是了,高难也不是一定要挑战的项目。
作者: Sonian (wwwwwwwwwwwwww™)   2020-09-24 11:46:00
不过高难有传承结晶的建议花令咒吃石也要拿下~
作者: crook0610 (Joker.C)   2020-09-24 12:10:00
爱。
作者: swbthj (swbthj)   2020-09-24 12:21:00
队伍规划就是抽完拐之后用下半身选角
作者: ynanlin (Nan)   2020-09-24 16:34:00
荷包也需要仔细规划,避免抽不到暴走

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com