[闲聊] 大家最喜欢的剧情是哪一个章节呢?

楼主: ckcmh (真的很好听~~)   2020-09-04 19:04:55
鲁叔刚好最近补完了HF第三章剧场版,整个意犹未尽,去C洽版回了一篇文章分享一下自
己针对Fate系列近年来人气上升的看法,也同时回顾一下自己一路补坑的经历。
完整的文章就不转贴过来了,纯粹在这边分享一下跟FGO有关的内容,也想跟FGO版众讨论
看看,大家在主线或是活动剧情中,最喜欢哪一段文本?鲁叔自己很喜欢1.5的雅戈泰,不
知道有没有同好。
以下转文内容,主要在讲FGO对于Fate系列人气的影响。
我相信大部分人都能认同,FGO真的是把Fate系列推上人气巅峰的最重要推手,毕竟在这
个人人都有手机的时代,也只有手游才真的有吸纳广大人气的潜力,比其他任何载体都能
同时面对更多更广的受众。
跟zero一样,我当初在对Fate系列半生不熟的时候,也有曾经把FGO下载下来小玩一下,
结果一样是玩不了多久就退坑了,自己分析起来可能也是游戏接口跟游玩体验真的只能算
普普通通,又没有耐性看落落长的文本,所以第一次体验是以失败告终,一下就弃坑了。
但是,就是这个但是,一样是在看完HF第二章之后,一样是一个回头补坑,又把FGO下载
回来玩,这次就撑比较久了。其实从第二章开始,就有体验到剧情文字的魅力,贞德跟黑
贞不愧是游戏早期的两大人气台柱,演出相当亮眼,第三章的尼禄表现也算不错,不过四
五章我就没有特别喜欢,而从第六章开始,整个游戏的气势变的完全不一样,故事剧情也
整个开始宏大起来,围绕着耶路撒冷展开圆桌武士骑士团的故事,怎么可能会不精采。
不过,真要举例还是应该拿第七章的巴比伦尼亚来说明,毕竟TV动画前一阵子才收获大量
好评。而我认为最重要的点,还是在于前面提到,一贯的高水准群像剧演出,加上剧情里
面的英灵一样跟史实神话中的形象有部份的符合,造就了第七章的成功。
我为什么一直说英灵跟史实神话中的形象有<部份>的符合呢?其实是我认为作者刻意参考
历史中特别有故事性的内容,套用到原创故事中,而这些内容其实有点类似断章取义式的
部份节录,在故事中就发挥了很好的效果。(毕竟神话历史中的角色本身记载就很片段,
更不乏有些互相矛盾的叙述,断章取义出足够有代表性的特质加以延伸就很有看头了)
以第七章中登场的超高人气从者艾蕾来说,她借用了美索不达米亚神话中-冥世女主宰-埃
列什基伽尔的概念,一出场就无情的收割了许多乌鲁克人民(库萨城,也确实是她神庙存
在的位置)的灵魂,影射他是一个残忍的女神,活生生囚禁生人的灵魂为乐,但是随着故
事发展,原来事情根本不是大家所误以为的那样,这样由黑翻红的剧情转折描写,再加上
原作三大女角中人气爆棚的远坂凛降生,果然直接人气炸裂。
由上面对艾蕾的描述大家可以发现,整个Fate系列最擅长的就是借由深化历史或是神话中
人物的某些特点,在将她适当的套用到原创剧情中,就可以升华张飞打岳飞这种跳痛大乱
斗的层次,不是互相嘴砲叫阵的程度而已。
所以坊间大家会说,如果想让某人对历史产生兴趣,叫他去玩FGO就对了。这个在我自己
身上真的是正确无误,我当初玩完第二章就去Wiki圣女贞德,第三章就Wiki暴君尼禄,尽
管这些历史名人大家唸历史时都有背过考过,但是回头看看我们的填鸭教育竟然可以把这
么有趣的东西讲的这么无聊,我也是不知道该说什么。(纯发泄,历史老师不要战我,霸
脱)
看看当初冈田以藏的传记在日本空前大卖,仅仅因为他在FGO表现让大家想去了解他的真
实生平。诸如此类真假参半的历史神话人物描写,就足以勾起大家对这些真实角色的兴趣
,进而去查阅相关资料,只为更认识这些在原创剧情中帅到(或是萌到)翻过去的英雄人物

顺道一提,我现在也正在缓慢的推台版新开的月下美人,而在目前所经历的剧情里面,最
让我喜欢的一段文本竟然是没什么人提过的雅戈泰地底世界,我个人认为这一部剧情中的
铺陈、转折跟角色描写都蛮对我的胃口的,尤其里面对哥伦布的描写,我认为就相当符合
上面所说那种历史记载的延伸,看得真的过瘾,不知道有没有同好。(我没有被黑肉术的
欧派迷惑,没有)
最重要的是,FGO可以获得如此巨大的成功,讲求缘分(?)的抽卡系统绝对功不可没,没有
缘分的话,就算是抽三十单,都不一定能够抽到想要的角色。而FGO让玩家抽卡的动力,
又不完全是来自于角色的强度,有时候光是剧情表现足够亮眼(像是艾蕾)就足以让玩家为
他课爆了。另外抽卡效果又极其富有戏剧性,常常职阶对了,金卡对了,但是转出来就是
歪了,真的会让旁观者全都笑歪。
另外,虽然战斗系统褒贬不一,在这个快节奏的时代,推关卡游戏竟然没有一键扫荡,甚
至连宝具动画跳过之类的功能都没有,角色升级升技素材又非常农,感觉玩起来真的非常
不友善亲民。我这边还是试着找一些平衡的说法。
大方向来说,我认为这种设计相当倾向传统日式RPG的游玩体验,关卡过程中插入非常大
量的文本,可以把体验剧情当作过关后的主要奖励了,游戏关卡难度也偏简单,基本上不
存在缺从者或技能等级不足就推不太过的情况,稍微想一下既有阵容配置(FGO是少数低星
角色也有上场机会的游戏了),合理化BAQ卡的施放顺序,适时开技能放宝具,最多吞吞令
咒或碎碎石头,就可以顺顺推关卡看剧情,真可以说是有空拿来推关看剧情的养生(?)游
戏。
总之,要让这个游戏玩起来好玩,心态调整一下是必须的,看剧情才是这个游戏的本体。
像鲁叔现在年纪大了,共斗游戏真的会变得不太想玩,反而体验剧情才是游玩重点,这就
让FGO有打中我的点。所以现在手游基本只剩FGO在玩了,其他时间拿去打PS4上的3A大作
体验剧情还是比较爽。
小结一下FGO这部分,压轴放在最后一项来写,果然又写了超长的篇幅。但这也反映我认
为FGO确实是让Fate系列灵魂升华的重要推手,其中最重要的重点,就是把登场英灵描写
得很有看头,让剧情能转化成人气,人气又能转化成课金量,课金量又能转化成品牌行销
的财源,看看那FGO第七章动画,小课如我应该也是有贡献一两个像素的财源吧。不过游
戏系统本身我是觉得不算太好玩,即便配牌跟出场角色选择这个环节是有些策略性的乐趣
之外,游戏本体可以定义为抽卡(赌博)跟剧情向的游戏,适合喜爱体验剧情或者是财力充
足(?)的玩家下载来玩。
转文结束。
个人真的认为剧情才是FGO的本体,所以特别想跟各位讨论看看大家心目中的最佳剧本是
哪一章节,搞不好有些版众本来是剧情SKIP流的,会被推坑下去回头补剧情也不一定。
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2020-09-04 19:06:00
有没有加算活动剧情? 回答差别会很大ㄛ
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2020-09-04 19:08:00
2-4吉娜可配B站Meteor杂谈带出跟CCC10年的前后呼应真的猛
楼主: ckcmh (真的很好听~~)   2020-09-04 19:10:00
活动剧情当然也包括在内喔
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-09-04 19:15:00
CCC
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2020-09-04 19:16:00
2-1 2-5-1 CCC 1-7
作者: sean0212   2020-09-04 19:17:00
目前才玩到2.2,1.5部还没玩。喜欢一部六章跟二部一章。
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2020-09-04 19:18:00
其实看西洽之前办女性人气投票前十就知道ㄖ前四名除了黑贞以外都曾为了你而死,当之无愧
作者: ryu55ryu55 (gaetan5588)   2020-09-04 19:20:00
skip流+1 但是有回去补完6、7、终章剧情在想说啥时继续把断章和第二部剧情补完
作者: Plants ((● ω ●))   2020-09-04 20:39:00
1.6 1.7 CCC 1.5.1
作者: Haruna1998 (无声雨)   2020-09-04 21:23:00
2.1 1.7 1.5.4前面
作者: fiction4569 (废)   2020-09-04 22:44:00
1.6 1.7 CCC 2.1 2.4
作者: b05702016   2020-09-05 13:28:00
章节的写法好混乱,贞德和尼禄分别是第一第二章啦,第二奥尔良第三罗马第六圆桌第七巴比伦尼亚,那第四第五是什么
作者: jackjack0040 (小肥肥)   2020-09-13 07:41:00
应该说冬木市算第零章,奥尔良才是第一章

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