泳装阿比是全体角,有50自冲,本来以为可以装满凸宝石翁换人3连发周回
或不换人二连发(第一面大英雄)。
但是她的技能是debuff 而且几乎是针对单一敌人
这在周回不好用,因为增伤效果只有一面,伤害分布畸形。
因此这种技能组比较适合高难关卡,尤其是需要强化解除的关卡
如果泳装阿比是红卡单体,那搭配梅林就超强,可惜不是。
原版阿比的缺点是红卡只有一张
泳装版有两张,就可以打爆击(一切战术转红爆),
然而增伤技能是单体,所以适合打单体boss,只是宝具是全体,格格不入。
所以换个想法,阿比不当主攻手,而是面对单体boss时,当红卡拐。
阿比技三降红耐三回合,还有技二降防20%,幅度已经不算小了
她可以装50NP礼装,例如鲤鱼图,发宝具之后再降防20%
这样就有三回合40%降防,30%等效红卡buff
而梅林是红放50% 20%加攻,阿比跟梅林的增伤幅度已经一样了
至于降防容易溢出的问题,第二位拐可搭配C傻,C傻宝具是加攻30%-50%
不用担心溢出,而C傻的NP率和蓝放,
可以帮助红卡从者用一发蓝卡回满NP(需不需要爆击再计算)
而阿比的一技可以扣到,我方红卡单体打手要发宝具的时候,再使用
一回合的增伤幅度,会非常高,总计90%降防 30%降红耐,
竞速的时候留在第三条血的时候,应该就能让我方主攻手,用宝具收掉。
日本竞速高手Masatea认为,阿比是目前最强的红卡强解拐,(可能会搭配超人熊?)
另外他认为阿比的恐怖对于RTA(现实时间最短竞速),有帮助。
(敌人不会动,可以缩短过关时间)
当然这只是纸上谈兵,等新的高难出来,再看看高手们如何运用。
50%降防只有一次这是很大的问题。尤其对超人熊来说,相当于只有伤害较低的第一张卡吃到,伤害最高的最后一张卡吃不到。强化解除又尴尬在现在白框太多。
这种应该是特定场合,需要红buff又需要两次强解的时候
一开始阿比这个设计就是需要很限定的情况才能发挥了。
现在的高难竞速大多强调三连不衰减的高伤害,偏偏阿比当辅只有一发能看。
作者: saintheart (Overarching) 2020-08-25 12:37:00
阿比其实该给个突破白框的性能,评价起来就直观多了
我也不知道,等营运做球吧以后的关卡还不知道有什么变化
就只能塞满AQ耐性 做球给B卡不然几乎都是AQ卡比较好解吧
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2020-08-25 12:38:00突破白框不可能啦 天草第一次把尼禄祭搞烂后面官方就白框了 强制玩家造规矩走
梅林爆伤一回,但魔放50%仍是三回。而且起码三张卡爆击三张都会吃到。
降耐 等效于魔放。一技比较偏向宝具吧,阿比就不辅爆击
但40%降防是三回合,只有50%降防限定一次,看怎么用囉
作者: saintheart (Overarching) 2020-08-25 12:45:00
给个白框强化无效(常驻),我想阿比就能上场了
降防要40%的话是用宝具,适用性又不一样了。因为这种竞速其实会偏向给她挂一张嘲讽让她马上下去。
所以我有提到 宝具就能消掉血条的情况,要看情况做计算
应该是不会还给她挂一张龙脉打伤害。而且阿比不开睡眠的话伤害很痒。
我觉得阿比应该不能下去,70等血量接近1万3,普通高难
真的要用我是觉得就是用70%降防+30%降耐,多20%降防其实用途不大。如果不能下去我只能说用别的辅助效益一定更高。
的敌人无法一回三动打死。要设想她站到尾,或换人后第三回又从后排回来,再用睡眠。
而且你把换人用在阿比开宝具后的话,就代表第一回合对主攻手的Buff会有欠缺,这样阿比高额增伤的好处就更削减。总之我的结论就是要发挥需要特别设计的关卡,真的出这种关卡阿比也未必是最佳解。
我觉得比较不好的地方是,外乡人集星权重高,当拐不理想
有一种关卡是只有两条血,第一条血很短,但第二条超长如果阿比能帮助宝具伤害占比加大,这可能是好用的地方甜品宇宙,能不能帮助黑贞和社长减轻发牌压力呢?我要算算看才知道,先这样~
作者:
naideath (棄å難安)
2020-08-25 13:18:00弄得硬不给天草拆也很奇怪 毕竟有些角色就是非周回角
好像还是不行,阿比怎么用再看看了,只能当水院特攻拐也蛮诡异的。
营运就不想看人把魔术方块拆散重组,拆白框突破bk什么的梦里想想就好
作者:
j9145 (Swordcane)
2020-08-25 13:32:00阿比技1跟宝具冲突,技2只能看降防,天生让1.5个技能。她辅助面又不足以让她站副打手位。真正最大问题是配牌BBAQQ,很卡发牌。
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2020-08-25 13:38:00真的幻想 就没有拆白框还能一直作梦
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2020-08-25 13:46:00就是拿来舔就好 不用特别帮她想出路
阿比拐的价值在于最后一回合的特高增伤吧,有221%呢
作者:
j9145 (Swordcane)
2020-08-25 13:58:00对,阿比价值是精神层面的。
当竞速拐感觉有点难度,70等血量太高、睡眠降防只有一次、恐怖会麻痺敌人(意味送不了人)、降红耐就普普通通、降临者职阶又抢星
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-08-25 14:00:00上一堆白框BUFF然后搞你DEBUFF已经是定番了
应该就是真的需要强化解除时,可以顺便上一波大幅降防不过基本上周回、汎用价值不高就是了EX职阶都还满极端的,要嘛进速刷系统发光发热要嘛就是等个1年都不一定能用到的特定高难度关反正FGO没有PVP,原本上还是抽到什么用什么
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2020-08-25 14:29:00debuff有个问题是,蛮多高难的boss在break后会自解弱化.降对方耐性始终比不上加自己buff,这在fgo是不变的真理当然也有机掰的是break完解我方强化啦...
弱化状态的优点主要是团队共享。阿比在这点上的问题就是她把弱化状态最大的优点拔掉了,只有一次……
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2020-08-25 14:47:00团队共享已经是4年前的meta了呢...制作方一开始感觉还有点想挣扎,但后来也屈服一打二辅是主流的事实,后来辅助手也都朝这方向设计
你要知道阿比再怎么说自己也是个打手,既然她是个辅主打手的副打手,那就要考虑状态共享这回事。偏偏很刚好的她被设计成有50自充的光砲,意思就是如果你先开了技能放光砲主打手就没50降防了。
作者:
gino9955 (臨江)
2020-08-25 16:48:00高难一堆弱体无效 洗洗睡
风向网都说想打电话质问营运设计有问题了,宝5装宝石翁第一发伤害下限打不死种火的5★光砲似乎仅此一家。