楼主:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2020-08-18 13:54:40目前宝具无论多痛
一发最多打三只
但有些活动因为农具的关系
一面往往可以来到4到6只怪物
如果红辅可以让宝具连后场一起扫
这样能让红宝具定位有别于蓝绿吧?
毕竟不能连发不如把攻击范围扩大囉
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-08-18 13:59:000
作者: howder5566 (好der5566) 2020-08-18 14:03:00
要不要干脆红卡队伍出击可以一键扫荡,这比你说的功能还炫炮还更好做
作者:
naideath (棄å難安)
2020-08-18 14:09:00画面外待机的MOB:欸不是 哪有人这样的 (被波及打死)
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2020-08-18 14:10:00出到五张红卡就直接过关
那不如考虑:普攻以原来的30%伤害做全体攻击(1T)这样可以兼顾爆击路线与连清三面的需求
作者:
Srwx (Srwx)
2020-08-18 14:15:00红卡定位放在BBB也许更明确,专打111的关卡
作者:
rashins (rashins)
2020-08-18 14:27:00Break贯通,应该不错,一次消掉好几条血
作者:
naideath (棄å難安)
2020-08-18 14:30:00地狱也只有18层 BREAK20层是要逼死谁 '__'
不然看能不能提升队伍COST 让辅助自带换人也是个办法
楼主:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2020-08-18 14:36:00陈宫:换人?你找我吗
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2020-08-18 14:45:00怎样都好 反正记得让赖光变最强
作者:
Sonian (wwwwwwwwwwwwww™)
2020-08-18 14:49:00最后都是TM说: Learn to play
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2020-08-18 14:53:00就很奇怪 绿卡伤害低一点打星带np 蓝卡np伤害不减 红卡伤害带星宝具成了 绿卡倍率多一点带打星跟np 蓝卡np 红卡一点打星所以红宝就成了让分 绿宝就多星且(或)回收np或是打成残废 蓝宝冲浪或残废
作者:
naideath (棄å難安)
2020-08-18 15:06:00为了要增加下个回合更高的效率 在不是最后一回合的状况
作者:
naideath (棄å難安)
2020-08-18 15:10:00下 不是追求产星就是NP回馈 红卡有伤害优势但在周回上..
作者:
shauhon (万万叶)
2020-08-18 15:34:00我笑了
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2020-08-18 17:15:00红卡AKA扫荡卷,爽啊
作者:
chuegou (chuegou)
2020-08-18 18:53:00实装扫荡囉!
前面有人提过但没人推,变成要满NP的是辅助不是打手
还是比较想看到宝具组合技 让冷门角也有机会上场而不是双辅系统没有人权角就无法体验该色卡乐趣
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2020-08-18 21:54:00系统设计上的问题既然红的没np又只有10%星 其实适合增加倍率或伤害+像是串3B会外加的那种不过 都5年了实在不觉得这方面会有啥改变
就周回环境变化而已,高难就是看方块技整人,要有什么变化大概就FGO2ㄅ
作者: nedetdo (什么都好) 2020-08-19 00:01:00
扫荡 哈哈哈哈
作者:
asteea (Asteea)
2020-08-19 04:39:00那敌方红宝也是连我方后排一起扫吗?