Re: [问题] 以强度而言接下来哪些卡池特别值得抽?

这篇主要会以强度着眼,从高难以及周回取向
简要的带过日服截至目前为止,各卡池的新实装从者评价
可能会牵涉部分剧透,还请注意
从原PO的五星完整度来看,推荐抽的从者至少都希望能够宝2
同时也默认原PO有所有五星辅助角,并不考虑任何育成难度
鬼乐园:
志度内
理所当然的是高难向从者,技能实用宝具亦提供持续增伤
虽然基础NP率被下调,整体NP效率仍然相当优秀的从者
碍于蓝卡体系在产星以及伤害面难以两立的环境下,不是这么推荐
2-3:
项羽
高难取向大于周回的从者
比起宝具的绿卡体系,本体根本是红爆体系的爆击打手
技能强化之后获得了更高的爆发力以及更稳定的爆发手段
一回合内三红爆击的伤害甚至可以超过狂周那,有打算抽兰陵王的话可以捞宝1放著
兰陵王
高难用蓝卡辅助
三技的机率型BUFF最多可提供50打星50爆伤加上保底20蓝放,可和嫁王搭配让单一从者拥
有100%打星率,并提供术闪没有的爆伤
二技则要放在自己身上才能使得三技的BUFF成功率上升到100%
宝具虽无伤害但能替全队加攻击,控气在某些高难也有用处
另外实际上太空伊斯塔周回并不这么需要兰陵王,理由后述
始皇帝
高压高难用打手,甜点宇宙之类的关卡想不到人选时带上他可以有效减少压力
一边保住辅助同时自我BUFF,也拥有控制手段能在一定程度上阻碍敌方行动
缺点是缺乏供星手段需要纹章或是其他辅助供给,面对强化解除和无敌贯通也无能为力
可以抽一张起来放
一技被杀生院强化后二技打脸这件事情是禁止事项
虞姬
玩具型光炮
即便NP效率非常优秀,蓝卡甚至被调高到跟山翁的一样,还拥有无缝每回合回10NP的技能
但自身缺乏有效的常驻增伤手段,只有宝具能够提供50%红放一回合
强化解除耐性在隔年有送角的圣诞南丁可提供整整三回合的耐性,未来或许不是那么需要
担心的问题
赤兔马
就是只很闹的马,周回性能不佳也不用特别考虑
2018圣诞:
布拉达曼特
周回向光炮角……虽然很想这么说
但是整体攻击段数不高,NP率还被调低,绿卡效率跟开服的那几个枪职没两样
技能、宝具也相当朴素,没有出色的部分(硬要说的话有指定充20+解弱体)
要周回请去找那三位四星光炮枪,不建议抽
2019新年:
红阎魔
高难辅助向角色
提供全队20NP、40攻、强化解除耐性
自身NP效率也不差,宝具特攻范围广,当打手也不错
不过若是着眼于强化解除耐性这部分不妨抽之后的紫式部
老书文
看似具备了许多高难度对策的单体角色,NP效率也相当优秀,宝具亦提供持续增伤
但实际上由于前述蓝卡体系的问题,自身攻击段数不高,爆伤技能更只有一回合
很自然的就被之后的几个爆击打手比了下去
不是特别喜欢八极拳模组的话可以跳过
魔伊复刻:
美游
特化在NP和供星方面的辅助角
然而也仅只于此,对我方其它角色完全没有其它增伤手段,只给30NP的技能很多时候也不
好用
考虑到复刻合作活动出的限定四星到现在没有复刻迹象,怕之后强化翻身的话可以抽起来放
2019情人节:
紫式部
比起周回打手更偏向高难辅助
魔性特攻、降防30%,弱体无效、强化解除耐性各1次,还有偶尔可能派上用场的宝具封印
几乎是为了某些最困难高难(两个Beast3完全体)而生的对策角
自身周回能力不如齐格那么优秀但仍可一用,想超越的话要宝3以上
CCC复刻:
帝王花
主战场在长线周回的角色
CCC、帝都这类以怪物增加型FQ为主的活动非常适合发挥其增殖技能
利用开场放过一次宝具之后,在第六回合(通常是最后一波)可以直接回充到100%
自身增伤也非常足够,即便缺少增殖状态下的20%红放也有充分火力
要就抽宝2,这在古事纪上也有写
大奥:
迦摩
不错的绿卡性能(宝具连发之后转为优秀)以及强力的技能、宝具
拥有独自的克制AE效果,可以在2-4马上拿来射道满试刀
永久根性在某些场合可以用来单挑,甚至跨职也行
少数缺点是宝具魅惑在需要送掉场上辅助的场合,反而会造成影响
完全不愧对自己身分的强度,抽
要是雪山还没宝五也可以期待在这池保送(X
事件簿:
莱妮丝
在活动复刻时就会取代她哥出来吃饭睡觉砍巴巴托斯的辅助
强化之后加入了充50行列,兄妹一起走上相同的过劳命运
单就加攻击方面甚至略胜义兄一筹
指定无敌在部分高难场合也可以保住打手,并送掉其他辅助,总之抽
另外,莱妮丝也是目前双蓝卡角色里面,裸蓝卡性能最强的角色
阿斯特蕾雅
解决了蓝卡体系供星问题,可以自给自足的打手
宝具的恶特攻也容易触发,2018泳装复刻时拿来摔杀生院跟BB试刀也很好玩
主要作为抽莱妮丝的副产物,偶尔可以拿出来玩
2-4:
吉娜可
自身增伤幅度足够,但碍于低攻击白值而严重影响火力,NP率还被砍一刀来避免自己单挑时
可以无痛达成无敌循环
在辅助方面的效果又不够强力,相当尴尬,只能期待强化之后提高其中一方面的能力
不建议抽
詹西女王
周回能力不佳但是在换人之下,打低血量的枪职周回可使NP回收勉强过线的光炮
技能跟NP效率尚算优秀,要是宝具再多一段就好了
威廉泰尔
一技的20星+封技一回合在部分场合可用来作为砲灰使用
狂周那
抽就是了哪需要想这么多(思考能力0)
跟项羽一样,拥有以狂职来说不合理的增伤幅度,还有触发条件简单到不行的特攻
光是自身宝具增伤就几乎快达到2.6倍(换算克职光炮则是1.9倍以上),高难周回都好用的
印度唯一神
整体攻击段数不错,在梅林、嫁王等人的打星加成下也能打出不少星
马嘶
技能跟NP效率都让人有些微词的单体打手
主体在于爆击,宝具的浪漫炮在陈宫出来后也不是那么难达成
对特定敌人甚至还能做到宝具3T确杀
对队长最终战3T确杀
→https://www.youtube.com/watch?v=MEnS0y9Xb2s
医神
全游戏最强补师之一,几乎不给爱丽太太面子
自身提供全队30NP率以及20NP+解弱体在部分高难也可当作砲灰使用
Final本能寺:
魔王信长
NP率被下调,技能幅度也给得不算大方的高难向光炮
值得一提的是红卡有6下适合打星,破坏力也相当足够
但是其他五星仇都太强势使他仍然是阴影人
部分场合可用于单挑,但仍不推荐抽
对道满+狂周那
→https://www.youtube.com/watch?v=6N3zCJ545Ek
森长可
少数拥有无敌贯通+无视防御宝具的角色
可惜自身增伤都附带副作用,在使用上需要多加注意
2019周年:
小文西
连发性能强力的周回打手,也是双打手周回的核心之一
自身宝具回收主要依靠技能及宝具效果,较不受敌方数量影响
连发两次之后配合三技最多可帮其他成员充50NP,同时给予30宝威和OC+1
与小王子不同的点:
小文西在3T周回时,NP供给比小王子少
连发多半需要吃掉另一个充50辅助的所有充电技,但能给予另一打手增伤
而小王子在纯宝具周回方面,则是少了辅助增伤的效果
换取自身只要充20就能宝具连发,让第二打手的选择有更多空间
两者用途各别,但小文西还是要抽
2019泳装:
泳装武藏
主要活跃于长线高难(多半为6T以上)和部分周回的光炮
NP效率在自身技能配合下不错,攻击段数、增伤、高难应对手段也都具备
周回则是略逊于太空伊斯塔,但需要平砍、补刀时火力更强
如2019金闪祭、2019泳装复刻的百万富翁级等FQ
唯一缺点或许就在于她生在目前较弱势的蓝卡体系,应用得当的话将是个宝具爆击皆适合
的狂职光炮
话说从项羽到狂周那再到武藏,连续三个五星狂都是光炮还各自不同的颜色,不知道是不
是营运有意为之
泳装卡蜜拉
全游戏降防幅度最高的角色,也是非常强力的爆击辅助
一技对爆击降防50%、给星15颗还给了技能封印
增伤的同时还能阻止敌人乱开技,大幅增加我方卖掉辅助的稳定性
二技的回合结束时全体充25即使自己不在场也能发挥效果,三技则是全体降防30%
宝具甚至附赠敌方绿卡耐性降低和强化无效一次
除了跟降防比较容易溢出的绿卡辅助体系较为不合以外
方便程度高到几乎也是想用爆击杀人就可以带上她
此外周回能力不佳,不建议为了周回目的而抽
在高难应用上可说是必抽的角色
泳装刑部姬
宝具后给予全体20红放以及30爆伤,自身技能也有全体20攻,为辅助向的周回打手
二技虽附带全体必中效果,但在灾星简出来之后就几乎被取代了
同时她也是三蓝卡角色里,裸蓝卡性能最强的
泳装白枪
偏向周回的光炮角
技能强化后大幅增加了平砍周回的稳定度,加上原本就有的全体50%爆伤
可以配合泳装BB实现连续三回合的平砍周回
同时不考虑火力时,自身也拥有换人确定3T周回的能力
在活动特攻配合或是敌方全是狂职、敌人数量较少时有发挥余地
有余力或是要捞当池四星才建议抽
泳装莉莉丝
第三个周回门槛较低的枪光炮出现了,分一些给剑职或杀职好吗
NP即使略被下调,仍不影响自身连发能力,拥有不错的色卡性能
三技特殊的吸NP机制,使得周回多半绑定孔明这类能帮全体充NP的角色
而在某些高难也能做到确杀(门槛极高)
雪山或是女武神宝具数够高的时候可以跳过
泳装冲田
全游戏最高峰的绿卡性能之一,在实装之际把NP率从0.81再度上调到0.92的杀光炮
单看技能增伤幅度亦非常优秀
在如此夸张的NP性能之下,伴随的是技能和宝具多半有副作用
且宝具回收不算优秀,在换人周回时刚好过线的程度
考虑到免费角已经有杀师匠适合换人周回且拥有宝5的火力,有余力才建议抽
SW2:
太空伊斯塔
周回确定连发能力最强,且同时确保高火力的的仇光炮,先抽为敬
自身充50的情况下配合满突宝石翁,可无视敌方数量三连发
由于辅助的充电量问题,多半选择双CBA+另一名充50
同时能变色,威力还能持续上升的光炮也是卖点
可以视情况打出3红追求最大伤害,或是用蓝绿卡以应付其它状况
宝具后附带的EX卡增伤在同色卡串时能打出意想不到的火力
作为高难打手时须提供普攻增伤,否则伤害不足
周回方面:
现在前两波的敌方配置不满三个的情况可能会逐渐增加
兰陵王虽能省COST,且让太空伊斯塔三技必定成功上到三色魔放
但对于杀、狂职较多或是前述情况将会相当无力
加上兰陵王蓝放多半无法让最后一波的宝具吃到增伤(转为绿卡)
所以个人是比较倾向选择孔明或莱妮丝+CBA来取代
灾星简
有星星就能当超人的高难辅助
场上有50星以上时,可以指定我方一名成员充30
附赠无敌贯通、回避、爆伤、强化成功率上升、集星以及加攻击
除了增伤幅度较低之外,对于经常使用绿卡打高难的竞速玩家来说可说是必抽
自身当单体打手时性能较差,回去用免费的圣诞阿提拉也无妨
2019圣诞:
剑阿福
高难确定连发向、部分单体周回用从者
NP率被莫名下调,绿卡性能极差
但归功于一技的3回合内缓充20的效果,阿福在某些连发套路有着无可比拟的优势
宝具有着跟迦摩一样的持续绿放增伤,如果副效果是技能封印该有多好(又想要送辅助)
整体上虽然技能设计有些怪异,NP性能也不佳,但连发能力是绝对不用担心的
没有冲田或是高宝剑刷可以抽
2-5前半:
超人俄里翁
爆伤提升幅度高到令人困惑的大猩猩三红弓职
自身除了NP能力需要依赖辅助和各只有一张的蓝绿卡,大致上是爆击打手的完成型
一、三技的增伤幅度也足够,分开使用来平均各回合输出也毫无问题
可以抽个宝一回来玩
欧罗巴
以未宝解光炮而言增伤幅度给得不错,技能没有太多突出之处的角色
宝具当回合的50防,以及一技无敌+弱体耐性100%三次可能会有用……可能会
不建议抽
曼迪卡尔多
骑职单体版大英雄(半血以下限定)
少数的骑职蓝单体角,NP性能也不差
偶尔拿出来玩还不错的三星角
2020新年:
杨贵妃
NP效率优秀,增伤幅度尚待强化的单体角
把自身伤害亮点集中在宝具特攻上,但平砍增伤少
蓝卡体系内欠缺初速的问题她也一样有
二技最多可以充60NP并降20%防,然而CD过长
一技嘲讽只限定男性使得三技触发方式仍然过于被动,可能要配合1等奥德修斯这类插件
没有宝具后持续增伤,还有两张意义不明的绿卡
现阶段只能说不建议抽
2020情人节:
清少纳言
NP效率不错,整体技能给得较为朴素的周回向角色
亮点在于一技的全体缓充10NP并加20攻三回合
周回时必须要换人才能够连发,若是追求周回能力的话则不建议抽
2020白情:
奥德修斯
晚主线剧情三个多月实装的骑职光炮,高难取向大于周回
NP效率非常优秀,技能非常倾向于高难度对策
一技指定嘲讽两人(也就是一人不会被打)并给予全体20蓝绿放
二技充30并拥有无缝的魅惑无效效果
三技就是个有强化解除耐性的无敌&加防
宝具前全体防御强化解除在高难度还算实用,只是现在很多都带框
周回要抽高宝才能确保连发能力,若是没有余力请跳过
2-5后半:
双子座
又一个宝具无敌贯通+无视防御的角色
NP效率极为优秀,一技虽然覆蓋率普通,但能有效解决蓝卡体系供星不足的问题
增伤幅度则给得较普通,更重要的是其实双子根本属于绿卡体系,只是宝具是蓝卡
而绿卡现在已能兼顾NP和打星的情况下,双子一技的效果表面上看似两开花实则多此一举
蓝卡的NP能力能解决的话就不需要补绿卡,绿卡的打星能力能解决就不需要蓝卡
不过在平砍周回或许就得以充份发挥……?
不打算抽凯妮丝可以不碰这池
凯妮丝
一样是技能方面让人有些微词的光炮角,NP能力不错
看点也是爆伤……嗯,怎么跟2-4的某人有点像
要注意的是二技增伤宝具是吃不到的
神祖
一边针对单一敌人一直灌他罗马,再顺便用光炮清掉旁边敌人的高难向光炮
自身平砍增伤相当充足,在罗马特性之下可以配合仇视罗马的布迪卡
用罗马特攻揍死对面那群罗马
可惜的是自身NP能力普通,供星能力也不足,需要其他辅助加强
有余力的话可以抽回来玩
Requiem合作:
小王子
周回向光炮角
在小文西的部分已经叙述过小王子的连发特色,此处不再赘述
另外,小王子的宝具威力在无触发特攻时较小文西差
自身色卡能力有点差,主要靠技能和宝具补足
由于宝具跟技能可以产星,可配合三技作平砍周回
也建议抽回来以备不时之需
鬼女红叶
恐龙……的单体狂职
自身增伤幅度合格,也拥有一回合集星的手段
透过宝具连发(难度较高)可以叠攻击BUFF,用以加强火力
NP效率则是比一般的三红狂职还好一些,不过仍然是偏向玩具性质的从者,主要是抽小王
子的副产物
大概是这样
有建议还请提出,感谢
作者: HatomiyAsuka   2020-07-11 15:19:00
项羽B卡只有两张
作者: Mosasaurus (沧蛟)   2020-07-11 15:25:00
作者: gn02118620 (Howard)   2020-07-11 15:32:00
糟了 看了这篇好多都想抽...
作者: HatomiyAsuka   2020-07-11 15:36:00
看错了以为他是绿狂打手...
作者: silvermoon (小月)   2020-07-11 15:53:00
感谢分析
作者: HalfWorld (一半)   2020-07-11 16:12:00
好长!?但爬详细!
作者: ryanmulee (ryanmulee)   2020-07-11 16:16:00
推推
作者: sinewh (~翔~)   2020-07-11 16:36:00
推啊很详细
作者: LeafLu (小叶)   2020-07-11 17:04:00
推个!
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2020-07-11 17:49:00
https://i.imgur.com/dUUmPeA.png 建议改个颜色啦毕竟深蓝+黑底挺伤眼力的 选2或3的配色会好一点然后学姊的宝具前解除自身强化可以靠二技抵销吧?当然要看愿不愿意花掉素材+结晶+QP了 不过反正她也是打不了NP的红卡宝具 除非追求连发否则应该影响不大?
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2020-07-11 20:00:00
深蓝字体建议别用 QQ
作者: wu5834 (美柑我老婆!)   2020-07-12 02:07:00
写的很好
作者: andyt2004 (安迪肠)   2020-07-12 08:32:00
详细给推 但小王子火力偏低觉得得提,不抽高宝是真的水
作者: g54365123 (平凡小生)   2020-07-12 10:24:00
“另外,小王子的宝具威力在无触发特攻时较小文西差”
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2020-07-11 15:35:00
那个蓝字上色可以用亮蓝色吗..暗蓝看得好不清楚..
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-07-13 14:39:00
小王子最大感触是该活动无脑3T
作者: ctmeng   2020-07-20 14:55:00
感谢分析

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