※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如题
: 今年的金闪记也差不多准备要落幕了
: 高难度关卡也陆续出完了
: 从
: 1.饭团连锁店
: 2.火焰之门
: 3.摩天楼的怪人
: 4.豹人之国
: 5.美分商店
: 6.甜品宇宙
: 7.金色大都会
: 整理来说 我觉得难度比去年的尼禄祭要在高上一些
: 大家觉得哪个关卡是设计的最有趣
: 或是设计太难(烂 反而玩起来一点都没有高兴的感觉
: 我个人觉得豹人之国刚好是一个分界点
: 前几关都算是认真打理论上都能正常过关
: 后面的关卡都偏难打(除了美分商店)
: 其他都有点吃出牌运气 反而不像在玩高难 有点在玩随机game
: 不过说真的我觉得最难的反而不是豹人之国
: 反而是甜品宇宙又难 却更吃随机性
: 真的要投一票 我应该投给甜品宇宙吧
真的要投票
最烂的是饭团 很多玩家连机制都没搞懂或是不需要懂 虾鸡巴打就过关了
甜品宇宙重点在记住上菜顺序
豹人之国需要靠各种色卡打 但是真强角(三大辅)一堆蓝卡
我想这是为什么这关让人印象深刻的原因
高难关是为数极少的场合能玩出FGO游戏性
总比多数活动都在肝好多了
希望官方朝这方向继续发展 再出更难一点的关卡
甚至刷箱活动可以改成
打过一个难关 送个十箱二十箱
让打过难关的人有奖励
不喜欢打高难的人也可以靠肝刷箱这样
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-07-08 23:24:00打完送你一张希望
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2020-07-09 00:04:00
原po的意思应该是机制都不用懂就能过,设计意义上的烂
作者:
kkmmking (炉石想上传说阿!)
2020-07-09 09:14:00要玩hardcore 的去玩pc好吗?我只想随意打打拿奖赏高难玩起来体感不佳又硬卡个奖赏在那,宁可你学wow弄成就
作者:
xdctjh (冻顶)
2020-07-09 11:16:00多出高难?你认真?营运的关卡设计有够烂,手游我零碎时间打打而已,谁跟你整天捧手机研究高难啊。
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2020-07-09 11:51:00
难道营运顾你这种玩家就好了吗?多出高难跟一般活动又不冲突,逻辑崩坏了吗FGO的游戏性(战斗面)是改不了了,光是发牌这件事就过于RNG,加上敌人行动不固定,除非运气方面的问题能消除掉,不然高难偶尔一次就够了,对营运的设计能力是不期不待
作者:
xdctjh (冻顶)
2020-07-09 12:01:00那把传承结晶放在高难是什么意思?你各位打不过没资格养老婆?你要放呼符*5还是什么素材*10我都没意见啦,到底放限量道具是什么意思?
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2020-07-09 12:07:00
我玩到现在,放传承结晶的都是狂狗单骑关,只要求玩家加的到狂狗好友,更早之前的我就不知道了。更难打的关卡放心脏这种稀有素材还比较烦
结晶又不是只放在高难,你想养更多老婆结晶不够,就要想办法为了婆花心力花时间打过高难,这合理吧==
有人规定限量道具一定要让玩家无痛获得吗 你规定的~?只愿意花零碎时间玩的玩家 获得的东西比愿意肝的玩家少不是很合理吗~??每天花一个小时就全爱角310圣杯免费角全入手 那我们其他花时间规划素材研究活动流程的玩家都是低能儿吗~?可能你最聪明吧 xdctjh
作者:
Katoru (欢迎加入NHK!!!)
2020-07-09 19:46:00饭团我机制一直没搞懂,打起来最绑,还是靠令咒强力爆破过
作者: b05702016 2020-07-09 23:28:00
饭团真的是虾机吧打一次过