其实应该说是新角色的连发性能几乎都被某种程度上压抑吧?
兰斯洛特、岩窟王、泳装莫其实都是大连发时代前的产物,
前两者虽然可以泛用,但还是收益于后面新辅助才能大玩连发的,
本来早期官方就有很刻意在压抑宝具的NP回收能力了。
至于鲸贞姑,问题主要还是在伤害上,但金闪祭后还要很久才会有狐狸的强化,
少了30%宝威,所以目前来说宝2都还有点伤害不足。
鲸贞姑配满等万华镜、强化前狐狸、霍恩海姆(满技满等1000芙无杯):
宝具Lv.1伤害28724~35916
宝具Lv.2伤害38299~46810
宝具Lv.3伤害43087~52661
宝具Lv.4伤害45480~55587
宝具Lv.5伤害47874~58512
附注,这边还没开自充,所以未记入宝威20%。
NP正常回收(敌方补正100%、无Overkill):73.4
由于鲸贞姑有40NP自充,所以我们可以说二连发是绝对有保证的,
但如果要三连发,第一面敌人就得回收100NP才行。
在合计Hit12下的情况下,要把73.4变成超过99需要Overkill至少9Hit,
要达成这个条件,起码得在前2Hit就击杀敌人,
鲸贞姑宝具前2Hit伤害为总伤害30%,所以用宝2来说,这个伤害是11490,
所以只要第一面敌人血量都在这个数字以上,拍谢三连失败。
宝3时这个门槛上调到14362,比较符合一般活动周回第一面的血量,
如果有单一敌人比较稍微高一点,宝具前垫几张指令卡就没事了。
然后在狐狸强化得到30%宝伤后,宝2的门槛变成14936,宝3变成18670,
这样宝3就能适应绝大多数第一面周回的敌人血量,
也是此时开始宝2算堪用了。
打Saber上面的数字自己两倍吼,
另外打Assassin会变成需要全Overkill,伤害门槛被限制在10%,
这个组合打Berserker则不用想了,就算全Overkill也没用。
此外鲸贞姑因为有宝具后产星的特性,还是能应付一些第二面血量高一些的敌人,
不过毕竟不是主打爆击的,所以真的给你一个小BOSS多数也是无法应付,
但冲浪队其实多少都有这个毛病,即使是兰斯洛特,
第二面没给你牌再多星你也只能给辅助打爆击。