每个星期六晚上开着动画疯在电脑前待机等待七章动画播映,
回过神来突然就过了半小时的日子结束了。
Fate/Grand Order绝对魔兽战线改编动画相较于其它作品来说,
观众的反应的分歧,褒贬不一的情况是可预见的。
将观众类型粗略概分的话,大概有几种:
1.完全没接触过fate系列的
绝对魔兽战线是F/GO手游故事的第七章,在这之前有挂F/GO名字的动画只有序章
以及Lostroom。
就好像完全没看过漫威系列电影然后被朋友邀去看复仇者联盟:终局之战一样,
这类观众如果直接开始看七章动画就有很大的可能
会因为对背景世界观、角色关系、*专有名词的不了解,
弄的满头问号,完全不知道里面的人在干麻。
*比如说:灵子转移? 特异点? 从者? 灵基? 魔术? .....etc
2.看过Fate本传系列(即Fate/zero、Fate/Unlimited Blade Works、Fate/Stay Night)
但没接触过F/GO手游的
由于召唤系统的差异,在冬木的圣杯战争规则并不适用在迦勒底。
如果没有在基础上理解这一点,也是有机会搞不清楚游戏规则。
3.F/GO玩家
画面动起来就是爽。感谢课长。
也就因为观众预备知识的差异性,
所以F/GO七章的制作必须一开始就想好自己想锁定的主要客群是谁来决定走向。
当然就结果来看,七章动画还是蛮篇粉丝向的。
这也衍生出除了跨越载体改编外的另一个挑战课题:
既然F/GO的粉丝都已经是在知道主要剧情的情况下来观赏动画,
那决定优劣的关键点就不在于故事本身,而应该专注于故事之外的表现,
比如说,说故事的方法,看故事的角度,对角色的诠释,画面,配乐......等等。
就这一方面来讲,七章动画并没有到达神作的领域。
各集的表现水准起伏不定,上下限的差异相当大。
我印象最深的两集一是羽蛇神战提亚马特,再来就是列奥尼达退场的那一集,
到今天为止可能重看了有四次以上,
那两集的画面和配乐所带来的气氛完全展现了动画之于文字不可撼动的优势,非常过瘾。
另一方面,在众人引颈企盼的最终战却意外的低于期待。
尤其初代山翁的活跃(?表现让人跌破眼镜......Orz
此外,金固在前3/4部的行为也相当使人烦躁,
好几次在能轻易杀掉迦勒底一行时扭扭捏捏不动手,等到主角方有强力外援时才要动真格,
反反复复的你到底想干麻? 自己想清楚好吗?
......就像以上这样,七章动画毕竟是优缺点都不少的作品