其实还有一种声音
如果有心可以学8-9年前的某款三国游戏
A服原厂直营 ; B服yahoo服
中间差6个月多
大概是6次改版 包含5个活动 1次系统大改
结果yahoo服 直接做了个碉堡的决定
一个月开三个月的活动
一次开三个活动 ,你可以混著打
然后活动直接粗暴的把获得物品加倍,兑换需求减半
想当然被玩家干死
有活动全程剧情 ,还是只能慢慢打
而且还是一天要4-5小时才能过的超M活动(A服玩家:笑死)
有活动给的神道具也给双份
(A服玩家: 抗议 司法不公)
结果就这样3个月硬是把进度追到一样 然后合服了...