Re: [闲聊] 真名看破/艺术审美 还可以如何强化?

楼主: zxcmoney (修司)   2020-03-29 18:24:22
※ 引述《Valter (V)》之铭言:
: 连战斗续行这个早期聊胜于无的保命技,都能加上各种副效果提高实用性了
: 那么被视为废技之一的降宝伤技能,也该强化一波了吧?
: http://i.imgur.com/Do9oMXT.jpg
: 最常被提到的还是白贞、莫札特跟术元帅这三个纯降宝伤的
: 因为我方血量相对低,降这点宝伤几乎等于无意义
并非是无意义,而是要到有意义的门槛很高,
举例来说,两个莉莉丝是可以一回合全场宝具无效化(100%减伤)。
但这目前并没办法成为一个完整的配队系统,
至少相对于其他类型的磨队而言。
某种程度上,算是刻意被放弃的磨队类型。
: 等级E-只能降11%的更是不知道可以挡到什么
: 现在流行绑一些辅助效果在废技上面
: 那么这几人有什么符合个人特色的效果,可以强化到降宝伤的技能上的吗?
如果单以减伤而言,其实可以用复合减伤,
像是给真名看破追加攻击力下降50%,艺术审美追加色卡性能下降50%。
那当作宝伤.攻击力.色卡性能,全减50%的话,就是1*0.5*0.5*0.5=0.125,
只剩相对于12.5%的原始伤害,应该是够勉强存活了。
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-03-29 18:41:00
现在高难不只宝具光是普攻就痛死,所以残废队还是比较有用吧
作者: REDF (RED)   2020-03-29 19:19:00
提高我方血量降低敌方宝伤跟爆伤 很多事情就都解决了烂系统 搞到只有一回合核弹跟三回合核弹的差别
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2020-03-29 21:03:00
防宝具请洽专业南丁
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2020-03-29 22:18:00
推1F 高难先撇开某些特殊规则不说,宝具除非是无敌贯通不然多半都是用无敌防掉,所以宝伤说重要也重要、但也不是影响关键。很多时候普攻打人甚至暴击,一套下来也是痛死人增加我方伤害或减少敌人伤害(不管任何方式),其实都OK毕竟真名看破本来就是知道对方由来,从而推敲出弱点
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-03-30 00:03:00
当初FGO完全排除角色防御数值就是个智障设定....
楼主: zxcmoney (修司)   2020-03-30 07:08:00
FGO是把防御力相关系统放在技能与宝具
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2020-03-30 07:09:00
总之我是觉得,反正都限制在从者了(其他非从者就无效的技能) 就算是减宝伤,数字也该给大方一点而不是那可笑的30%,对面宝具炸多少最好营运都不晓得啦10000减个3000是有个屁用,20000以上就要吃14000,是以为我方从者血量很多吗G_G
楼主: zxcmoney (修司)   2020-03-30 07:27:00
以一部的火力来说够用了,但后面发现缺乏挑战性。以结果来说以原始强度设计结构的主线剧情是够用的但给玩家挑战用高难度关卡则属于废技

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