楼主:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2020-03-25 15:20:03大家好,我是好久没抽到新五星的FGO新人>,<~
"山之翁"在这次睽违2年多的PU,顺便强化惹他的一技"战斗续行",
相信大家在动画都看到强化后的山老,在发动战续后的肚子有多恶..
战续-
最单纯的功效差异在 CD N回合1次 发动后回多少HP
像爷爷的战续EX CD9->7 5回合1次 发动回3000->5000HP! 除非被针对,真是很难死
阿,他已经死惹
阿阿 不对 他介于生死之间
而像
大公 B叔的战续还放在三技..
CD9->7 5回合1次 发动回1000->2500HP
呜呜呜 相较之下 真是单薄呢
大公因为有吸血鬼化雾的相关传奇,战续发动给次"回避"不过分吧
而B叔,就动画表现来看,战续发动再给战续!(几回多少HP 再说)也很符合吧
(可是我抽不到..)
还有一些技能纯战续的从者,
还能怎么改呢?
作者:
ajo865 (罗斯福路CUXI王)
2020-03-25 15:24:00全部战续一起强化大家说好不好
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2020-03-25 15:25:00B叔再强化?战续触发时无敌一回合?
作者:
naideath (棄å難安)
2020-03-25 15:27:00B叔我看等仇B比较有机会 四星角站场能力那样很imba了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-03-25 15:29:00大公的战续给个集星+爆伤就好了,不求3T,给1T就好
作者:
F2307925 (Logical)
2020-03-25 15:37:00一堆元祖技能早该强化了,后来出的新角都强度爆炸了
有人设定上有战续EX但是技能组没有 没错 就是武藏
作者:
usoko (time to face reality)
2020-03-25 15:44:00把B叔战续拉到比尼禄cd更长效果更强我觉得可以啦
B叔可以跟尼禄一样,变12试炼可以站三次含雪城合计站6次就看你怕不怕
作者:
usoko (time to face reality)
2020-03-25 15:46:00当然你也可以解释敌人打B叔一剑11命 ok的
2020-03-25 15:47:00
不用无敌阿,战续后至少回半血+减伤吧(可叠加)
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2020-03-25 15:50:00爷爷战续不是回5000血吗? 才显得尊爵不凡
楼主:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2020-03-25 15:51:00LV.1-3000~~LV.10-5000
作者:
usoko (time to face reality)
2020-03-25 15:55:00还是别把FateSN里面的B叔当成FGO里面的 master强度差很多
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-03-25 15:56:00你还要多久才能消退文啊
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2020-03-25 15:57:00你写的是已经减到7回合了,那写回3000~5000比较好,虽然
要就发动后加攻加NP,减技能CD,回血没一次回到半条意义老实说不大
作者: edinhon (闪闪Nono) 2020-03-25 16:49:00
大公的战续就是笑话阿 可怜哪
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2020-03-25 16:53:00要改的技能很多啦,旧四星甚至五星都有,像那个咳血的
作者: ArEsDD (りゅき) 2020-03-25 16:54:00
酒吞就3技太垃圾 1.2技都算很好的复合技
作者:
z72117211 (z72117211)
2020-03-25 16:56:00B叔站12次 配上雪城 屌炸天好吗?
作者:
REDF (RED)
2020-03-25 17:04:00战续垃圾要从游戏的基本机制烂说起了... 我方HP低的太蠢 对方宝具强的智障 连带导致补血角 废物 战续技能 废物 会带战续的又常常是那些有疯狂战斗传承的狂战士.... 有效血量更是低到一个....
作者:
th123 (米菇)
2020-03-25 17:11:00这不是来了吗 XD直接两层根性 那个黄金率总算把np率补给他了
作者: nadleeh (什么都不是了) 2020-03-25 17:14:00
一奶就buff 厉害了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-03-25 17:15:00感觉很微妙...
作者: ArEsDD (りゅき) 2020-03-25 17:17:00
WTF 好快XDDDD
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-03-25 17:19:00在C狐队,不要太衰应该可以毅力常驻
作者:
Valter (V)
2020-03-25 17:20:00一次根性不够 那就多叠几个啊
作者:
REDF (RED)
2020-03-25 17:23:00大公回来惹
作者: land9527 (陆仔) 2020-03-25 17:39:00
这不就来了吗XDD
作者:
F2307925 (Logical)
2020-03-25 17:41:00朝圣
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2020-03-25 17:48:00你这个奶 大公马上强化
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2020-03-25 17:51:00跪求帮奶个酒吞
作者:
fmatt (马宅)
2020-03-25 18:02:00妈我在这
作者:
whhw (人有羞耻马无所谓)
2020-03-25 18:38:00朝圣一直以为158是云玩家,错怪你了
作者: jazz19860929 2020-03-25 18:57:00
先知啊拜托,黄金律也顺便
作者:
DH3020 (ckcloud)
2020-03-25 19:06:00我希望B叔能改成12试炼,保底1次机率性最多12次根性
作者:
q11010 (耳朵)
2020-03-25 19:33:00跪求原PO指引一下酒萝
作者:
dpcloud (忻云)
2020-03-25 20:05:00酒吞的根性。。。
楼主:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2020-03-25 20:11:00酒吞可以发动后封对方技能/宝具之类的,很符合她的调调阿XD
作者:
Katoru (欢迎加入NHK!!!)
2020-03-25 20:13:00龙娘表示:各剧情中我常常当小强,给个n次根性不为过吧?
其实FGO这种对战架构简单的游戏很好平衡,只是营运不肯
作者:
REDF (RED)
2020-03-26 02:04:00楼上 你完全错惹 这游戏的战斗设计是根就有问题正因为简单所以才麻烦 简单的设计是最难调整的
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2020-03-26 07:20:00战续问题之一不是爬起来马上被揍死吗
作者:
quite (干:我是沉默的!)
2020-03-26 08:39:00应该要像break系统一样 不然起来又被打死
作者:
REDF (RED)
2020-03-26 14:04:00说起来战续的断回合效果 与其说是效果 感觉还更像程式漏洞我真心不认为他们当初做战续有考虑到断回合这件事...