[情报] 现行特性相关技能与宝具

楼主: zxcmoney (修司)   2020-01-12 20:22:40
非特攻类 特性相关技能
弱化类
迪尔姆德 对敌全体﹝女性﹞的攻击力大下降(1回合)
强化类
杨贵妃 对自身赋予﹝男性﹞的目标集中状态(1回合)
谜之女主角X 自身对上﹝Saber﹞攻击时的星星发生率超提升(3回合)
赛米拉米斯 对自身赋予对﹝Caster﹞职阶的相性不利抵销状态(3回合)
泳装尼禄 赋予职阶相性的防御不利抵销状态
伽摩 赋予对上〔Alterego〕职阶相性有利的状态
泳装玉藻前 我方全体﹝男性﹞的星星发生率提升(3回合)
泳装安妮&玛莉 我方全体﹝男性﹞的星星发生率提升(3回合)
泳装阿尔托莉亚 我方全体﹝男性﹞的星星发生率提升(3回合)
泳装玛莉 我方全体﹝男性﹞的星星发生率提升(3回合)
贞德(Alter) 持有﹝龙﹞特型的我方全体攻击力提升(3回合)
丝希娜 ﹝神性﹞特性的我方全体攻击力提升(3回合)
梅芙 我方全体﹝男性﹞的攻击力提升(3回合)
伊莉莎白 自身除外我方全体﹝女性﹞的攻击力提升(3回合)
泳装贞德 自身除外的﹝善﹞特性我方全体攻击力提升(3回合)
莫里亚蒂 自身除外我方全体﹝恶﹞特性的攻击力提升(3回合)
莫里亚蒂 对自身除外我方全体赋予﹝恶﹞特性(3回合)
克洛伊 我方全体﹝伊莉亚﹞的强化成功率提升(3回合)
蒂奇 自身除外我方全体符合﹝绅士之爱﹞对象的HP回复
杀生院祈荒 自身对从﹝人型﹞敌人攻击的防御力提升(职阶技能)
魅惑类
亚历山大(小) 对敌单体﹝人型﹞以机率赋予魅惑(1回合)
子吉尔 对敌单体﹝人型﹞以机率赋予魅惑(1回合)
歌剧魅影 对敌单体﹝异性﹞以机率赋予魅惑(1回合)
铃鹿御前 以机率让敌单体﹝男性﹞变成魅惑状态(1回合)
梅芙 对敌单体﹝异性﹞以机率赋予魅惑(1回合)
玛莉 对敌单体﹝异性﹞以机率赋予魅惑(1回合)
美杜莎(枪) 对敌单体﹝异性﹞以机率赋予魅惑(1回合)
尤瑞艾利 对敌单体﹝异性﹞以机率赋予魅惑(1回合)
丝西娜 对敌单体﹝异性﹞以机率赋予魅惑(1回合)
玛塔‧哈里 对敌全体﹝男性﹞以低机率赋予魅惑(1回合)
雪赫拉莎德 对敌全体﹝男性﹞以低机率赋予魅惑(1回合)
芬恩 来自﹝女性﹞的媚惑耐性下降(3回合)
魅惑相关技能
泳装玉藻前 对敌单体赋予魅惑状态(1回合)
酒吞童子 对敌全体以机率赋予魅惑状态(1回合)
泳装女王梅芙 对敌全体以机率赋予魅惑状态(1回合)
欧罗巴 对敌全体以机率赋予魅惑状态(1回合)
太空伊斯塔 我方全体赋予魅惑无效状态(3回合)
伽摩 敌全体的媚惑耐性下降(1回合)
伽摩 魅惑无效(职阶技能)
非特攻类 特性相关宝具
司马懿 对我方全体赋予职阶相性的防御不利抵销状态(3回合)
泳装武藏 对上﹝Saber﹞职阶的对手以高机率赋予宝具封印状态(1回合)
圣乔治 对敌单体赋予﹝龙﹞特性(3回合)
志度内 ﹝龙﹞特性的对手减少NP 1格
瓦尔基莉 对﹝魔性﹞特性的对手以机率即死
阿周那 对﹝神性﹞特性的对手以更高机率即死
恩奇杜 持有﹝神性﹞特性的对手赋予晕眩状态(1回合)
印象中,即死好像无法进行OverKill ?
有前辈可以说明一下吗?
作者: kudoshaki (法恩)   2020-01-12 20:24:00
即死对方直接离场不算伤害所以如果宝具丢下去对方即死的话伤害就是0
作者: easyfish (easyfish)   2020-01-12 20:37:00
不会 女武神是伤害后即死
作者: tp950016   2020-01-12 20:38:00
女武神的即死在伤害之后,没这问题
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2020-01-12 20:47:00
丝西娜是两段式增伤 我方全体算一次 有神性再算一次黑贞也是同理 全体一次 有龙属性再加一次枪龙娘则是我方全体一次 除自己以外的女性再一次
作者: Katoru (欢迎加入NHK!!!)   2020-01-12 20:51:00
相性不利抵销不只一位吧!?其他人没列的原因..?术尼、女帝、伽摩,义妹是宝具;其他忘了XD
作者: kudoshaki (法恩)   2020-01-12 20:57:00
sor我手上有的角色好像都是先即死才算伤害(′‧ω‧‵)剑杀式尼托爷爷应该都是先即死(?)
作者: easyfish (easyfish)   2020-01-12 21:02:00
水泥跟莱妮丝是防御不利抵销 女帝是对C攻防不利抵销迦摩是对AE攻防有利
作者: psp123456e (gh347zzz)   2020-01-12 21:03:00
卡玛是三技ae攻防有益是三技
作者: easyfish (easyfish)   2020-01-12 21:18:00
关于即死 简单来讲就是看宝具说明里即死是写在攻击前面还是后面; 至于普攻都是先伤害再即死
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2020-01-12 21:23:00
山翁跟阿周那都是先打再算即死 尼托和杀两仪则是先算即死再算伤害 一样是即死效果还是有点不同的分别....真要计较的话 或许因为尼托和杀两仪都是蓝卡宝具先算即死再算伤害的话 可以影响宝具的NP回收量这样?
作者: easyfish (easyfish)   2020-01-12 21:32:00
抱歉 我发现从宝具说明判断不准 实际可能要另外验证归纳影响最大的就是泳装尼托吧 不即死的话还算满好连发的
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2020-01-12 21:42:00
一堆都是看起来好像挺好用但是从来没用过的
作者: shintz (Snow halation)   2020-01-12 21:48:00
尼托蓝宝具全即死就没NP,即死一个大概能回个十几NP
作者: cchpt (AlaBlaCla)   2020-01-14 21:26:00
师匠也是即死判定优先于伤害前

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