Re: [问题] 请问金闪闪(弓) 是强烈推荐宝二的角色吗?

楼主: attacksoil (击壤)   2020-01-02 08:21:58
首先 FGO的角色强度并不那么重要 因为
1. 有令咒x3
2. 有大腿
3. 有学妹
4. 配布角色通常颇强
所以绝大多数的关卡 你只要
1. 6职阶单体全体都有角色
2. 学妹 配布角色练一练
3. 多抱些大腿
就可以打过了
至于其他的关卡 除了一年一度的尼禄祭会送呼符 其他高难度关卡的奖励 大多是金狗 传
承结晶之类的东西 个人觉得随缘就好
一般玩家充实角色库的目的反而经常是为了周回关卡"打快一点" 而为此是否值得课金 就
看你的钱包了
而你问的金闪 不仅高难度经常有机会登场 周回关卡也常大放异彩 故宝一即已是非常实
用的角色
追求宝二以上 则看你是否想更轻松打关卡 或你对他有没有爱 (个人觉得后者更重要)
作者: noreg10116 (薛丁格的喵)   2020-01-02 08:51:00
现在基本上都抽宝二,一来是宝一宝二上升幅度最大很有感,二来是溢出的np可以避免一些会扣np的敌人以金闪来看,我目前也只有宝一,buff叠一叠伤害大概是单体克职20万以上,其实比起很多群体宝具伤害已经很够了,甚至是顶级了不过还是看原po自己感觉如何,最重要的还是爱+1,这游戏基本上有拐就没有难度,也没有不能用的从者,顶多只是多打几回合而已
作者: phantomzwei (黑羊)   2020-01-02 09:18:00
我觉得原因还有5.敌人都不怎么强
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-01-02 09:52:00
这游戏只要四大辅在手,打手用三星也能通关,除非追求周回3T五加成六加成才有点门槛。
作者: squallcml (恒星的恒心)   2020-01-02 10:03:00
最大问题在有没有钱吧 这游戏抽一只期望值五千 贵死
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-02 10:05:00
5千吗..?我怎么记得是4单?
作者: noreg10116 (薛丁格的喵)   2020-01-02 10:08:00
平均下来的确是五千
作者: RIVERWIND (翅膀)   2020-01-02 10:11:00
300石大概两单 9800*2差不多5000
作者: methodho (M)   2020-01-02 10:11:00
不用记得啊,算一下100/0.8就知道平均几抽一只了
作者: naideath (棄子難安)   2020-01-02 10:38:00
期望值记得是156抽一支
作者: walter741225 (瓦特)   2020-01-02 10:44:00
因为FGO的战斗靠赛度高 出太难会崩盘抽抽率偏低的状况下太难的活动粪度会大幅提升
作者: fman (fman)   2020-01-02 11:01:00
宝一宝二还是看口袋深度啦,行有余力当然宝二比宝一好,但差可能就只差1T而已所以没有基本宝二这回事,毕竟FGO没有天井不是想抽就有的
作者: siegfred   2020-01-02 11:27:00
周回多1T我觉得还好,没有到想要光速自尽的程度
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-01-02 11:38:00
日版还不如等狂周up吧,金闪在高难表现在狂周之下了
作者: solsol (乱风)   2020-01-02 11:54:00
同意。一只5星太贵,难度太高的话粪度会狂飙升
楼主: attacksoil (击壤)   2020-01-02 12:31:00
宝一宝二周回时我觉得应该没有差到1T 顶多是少几个加成(得多带几张NP礼装)
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-02 15:19:00
差异大多都只在靠令咒扔宝具能不能一发收掉而已吧
作者: Kirihime (国足圣僧臭脚盲僧)   2020-01-02 16:17:00
我也想入手一张金闪 但贵妃的业障应该还在
作者: noreg10116 (薛丁格的喵)   2020-01-02 16:51:00
现在基本上都抽宝二,一来是宝一宝二上升幅度最大很有感,二来是溢出的np可以避免一些会扣np的敌人以金闪来看,我目前也只有宝一,buff叠一叠伤害大概是单体克职20万以上,其实比起很多群体宝具伤害已经很够了,甚至是顶级了不过还是看原po自己感觉如何,最重要的还是爱+1,这游戏基本上有拐就没有难度,也没有不能用的从者,顶多只是多打几回合而已
作者: phantomzwei (黑羊)   2020-01-02 17:18:00
我觉得原因还有5.敌人都不怎么强
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-01-02 17:52:00
这游戏只要四大辅在手,打手用三星也能通关,除非追求周回3T五加成六加成才有点门槛。
作者: squallcml (恒星的恒心)   2020-01-02 18:03:00
最大问题在有没有钱吧 这游戏抽一只期望值五千 贵死
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-02 18:05:00
5千吗..?我怎么记得是4单?
作者: noreg10116 (薛丁格的喵)   2020-01-02 18:08:00
平均下来的确是五千
作者: RIVERWIND (翅膀)   2020-01-02 18:11:00
300石大概两单 9800*2差不多5000
作者: methodho (M)   2020-01-02 18:11:00
不用记得啊,算一下100/0.8就知道平均几抽一只了
作者: naideath (棄子難安)   2020-01-02 18:38:00
期望值记得是156抽一支
作者: walter741225 (瓦特)   2020-01-02 18:44:00
因为FGO的战斗靠赛度高 出太难会崩盘抽抽率偏低的状况下太难的活动粪度会大幅提升
作者: fman (fman)   2020-01-02 19:01:00
宝一宝二还是看口袋深度啦,行有余力当然宝二比宝一好,但差可能就只差1T而已所以没有基本宝二这回事,毕竟FGO没有天井不是想抽就有的
作者: siegfred   2020-01-02 19:27:00
周回多1T我觉得还好,没有到想要光速自尽的程度
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-01-02 19:38:00
日版还不如等狂周up吧,金闪在高难表现在狂周之下了
作者: solsol (乱风)   2020-01-02 19:54:00
同意。一只5星太贵,难度太高的话粪度会狂飙升
楼主: attacksoil (击壤)   2020-01-02 20:31:00
宝一宝二周回时我觉得应该没有差到1T 顶多是少几个加成(得多带几张NP礼装)
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-01-02 23:19:00
差异大多都只在靠令咒扔宝具能不能一发收掉而已吧
作者: Kirihime (国足圣僧臭脚盲僧)   2020-01-03 00:17:00
我也想入手一张金闪 但贵妃的业障应该还在
作者: fiction4569 (废)   2020-01-04 00:20:00
还好金闪大概是现在唯一不用担心长期不复刻的...
作者: fiction4569 (废)   2020-01-03 16:20:00
还好金闪大概是现在唯一不用担心长期不复刻的...

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