Re: [F/GO] 刷箱玩之后就是要开箱

楼主: kid725 (凯道基德)   2019-12-14 22:43:22
※ 引述《ga652206 (Sing)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1TzDWzAZ ]
: 作者: ga652206 (Sing) 看板: C_Chat
: 标题: Re: [F/GO] 刷箱玩之后就是要开箱
: 时间: Sat Dec 14 20:40:26 2019
: ※ 引述《wingkauzy (威尔费瑞)》之铭言:
: : 然后就是开箱会有的情况
: : https://twitter.com/_tritra/status/1205787253106044928
: : https://pbs.twimg.com/media/ELvRHN2U4AA_ZI2.jpg
: 看到FGO技术力就觉得好笑
: 都什么时代还在十个十个开
: 学学CY选择一次开次数好吗?
: 抽完前面可重置就直接一键抽干
大家真的不要不知足 现在的FGO恐怕已经达到他们技术力的极限 很难再上去了
如果大家去问刚开服时玩到现在的玩家 就会知道刚开服时 道具是一次只能换一个
用现在的说法来举例 就是100个种火你要换100次才能换完
然后现在你可以一次换完放进包包里
对早期玩家来说光这点改变就可以让我们痛哭流涕了
还有现在抽箱的速度也变快了 以前抽完箱
就真的一格一格每个道具发光跑马灯跑完你才可以开下一箱
这过程非常痛苦
导致当时受到精神创伤的我现在每次刷箱不会刷超过30箱 再多我头会痛
就像官方说的一样 FGO不是效率游戏 要玩就要认份 大家懂吗
最后还是要说
干你庄司
: 像公主、龙绊都这样了
: 还在那一次十个
: 玩家还要想办法用手势或脚本去这样慢慢点
: 还有那可笑的火种
: 明明右边都做了一个各职火种数量所持数
: 是不会把火种直接整合进去
: 别再搞玩家的仓库量好吗?
: 神魔之塔都知道素材浪费包包
: 后来也是一键素材进素材仓库
: 结果你大FGO每次都只会搞小UI更新
: 这种是不是为了不让玩家游玩体验降低啊(笑
: 不然头痛医脚
: 你包包太小吗?那花50绿方买格子
: 但是有购买上限数量喔
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2019-12-14 22:45:00
根本不是技术力的问题 就是要搞玩家阿
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2019-12-14 23:02:00
技术力这点就很诡异了 以前玩过红白机的吞食天地RPG一代的时候就如你所说 每个道具都会占一格空间一名武将除了基本三件装备外 最多就只能带五样道具但是之后发行的二代就有做改善 辅助用道具变成上限可以叠到九个 也就是三件装备+道具(9)*5这种样子照理说红白机时代就能做到的运算方式 没理由在2.30年后电脑效能提升几千几万倍的现代会做不出来才对....
作者: gaym19 (best689tw)   2019-12-14 23:05:00
红白机时代都做得出来别扯什么技术力了算了吧 素材都能叠了种火不能叠是在说笑话嘛
作者: ga652206 (Sing)   2019-12-14 23:10:00
讲技术力又不是单纯指一个
作者: gaym19 (best689tw)   2019-12-14 23:11:00
都要2020了还不能堆叠就只是想搞玩家而已 没第二个理由
作者: NukAnah (‘ ’)   2019-12-14 23:35:00
收入上亿的游戏ui烂成这样真的世界奇观
作者: QZKLC (MIAC)   2019-12-14 23:46:00
好可怕……庆幸自己入坑晚,就算没有绝版活动角也没关系orz
作者: longarch (雨璇)   2019-12-15 00:36:00
这类手游不都靠搞玩家增加粘著度 制作不搞你只有一种情况 那就是他会开对战类活动让玩家互搞 这样他就不用亲自搞你
作者: rewisyoung (小月儿)   2019-12-15 00:55:00
少不懂装懂 根本不是技术力问题 纯粹只是不想让你好屯种火 这个程式码改个数字就解决的东西扯技术力
作者: ga652206 (Sing)   2019-12-15 00:59:00
好了啦 改UI这种小东西技术力好高喔
作者: he02789222 (边缘人)   2019-12-15 01:08:00
开箱不是UX的问题吗
作者: h886927 (枫岚)   2019-12-15 01:11:00
真的不是技术力问题啊,单纯不想让你囤跟故意拉长你游戏时数在这无意义的地方上而已
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2019-12-15 03:12:00
老实说根本跟技术没关吧 这游戏根本不复杂= =
作者: ddavid (谎言接线生)   2019-12-15 04:42:00
别的先不说,种火这个八成不会是技术力问题就是了FGO有没有写成QP要一格一格存?没有对吧?从程式角度而言,你写得出QP怎么存,你就有办法写种火怎么叠起来存当然这边有一点是如果你一开始写的是一格一格存,那么要转换成叠起来存时,这边会有一个资料结构存取转换的工作得处理,这边确实会有“些许”的技术力要求,基本上会需要一次全服的数据库转换更新。这边要很小心处理,虽然没有多难,不过弄错会变灾难XD我基本上是觉得他们不改大概就两个原因,1.不急,2.刻意塞你空间,其中我觉得前者原因比较大。另外跟前面一些推文讲一下:1.统计种火数量跟实际改成可以叠其实是两回事2.同第一点的原因,这不是单改UI的事情,资料结构跟存取方式要改,虽然不难但也不是你想像中改个接口就好的事3.当然也有改个UI的改法,但内部还是一格一格存的话很蠢,给Server带来不必要的额外负担,基本上要改就是要直接跟原本的英灵储存空间脱钩才会同时对玩家跟Server都有利
作者: orze04 (orz)   2019-12-15 05:39:00
你看到的种火可能每一个都是独立的object有自己的属性。这和凶股/龙牙那些素材不一样。但是开箱一次10个就真的不是技术问题种火要改能可堆叠就像上面讲的,必须要改变整个物件类别一没转换号会超级大灾难
作者: noise (hero)   2019-12-15 06:39:00
我觉得这不是理由 既然购买道具可以放100张 改成购买就好不做只是想让玩家开箱数减少而已
作者: s07190719   2019-12-15 08:35:00
不改还是这样的营收 看起来不太需要改啊
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-12-15 08:46:00
通常会有问题不是“技术力”,而是程式码太脏又不敢学欢乐王劈了戈耳狄俄斯之结有接过菜逼八写的大型专案就知道,有时候从外人来看好像几行程式码的问题,内部其实是一套系统被分尸在七八个档案里面,一个物件可以从南极传到加拿大一动资料结构就会一口气全部炸掉
作者: ga652206 (Sing)   2019-12-15 08:54:00
什么都不是技术力 结果现在有改过的都是什么小UI XDDD
作者: orze04 (orz)   2019-12-15 17:22:00
那些练技素材可能根本只是counter,但每个种火都是独立的物件(可以看到各自生成时间),那么你要怎改成堆叠最方便就是只改UI,也不用动到原始结构然后仓库还是只能存500个+保管库不改变档案结构直接拉大信箱仓库上限是加重服务器负担,虽然这还算钱能解决的问题。

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