※ 引述《kalen123 (归来旧茶)》之铭言:
: 其实个人是觉得官方虽然不完善,但你可以看到他们的努力了。
说真的,这算不上努力啦。
如果你和我一样肯相信他们以下在FB的说法的话,
https://i.imgur.com/V8MyAer.png
代表能搞出这件事在游戏业是低标中的低标,
这标低到可以当搞笑节目来看,是那种大家吃饭聚餐的时候聊到会笑出来的那种等级。
我没拆过FGO的包研究过,但是大致上可以猜到这些BUG是怎么发生的。
这些都是很低层次的BUG,连大家常在干屌的工程师都不用介入就有可能解决。
游戏和其他软件的不同之处在于它们往往有大量的美术、文字内容。
而这些东西往往超过写程式的工程师能掌控的范围
游戏开发、维护人员在台湾有所谓的铁三角:
程式
就是写程式的人,也就是常常被干屌背锅的那群工程师。
他们的责任就是建构游戏的骨干,让游戏能正常运行。
美术
就是负责生出游戏中的图片、3D等物件的人。
企划
负责构思游戏内容的人、同时也是制作游戏内容的人。
同时身兼策画者和杂工两项工作。
一般来说资深企划在策画方面的工作比较多一点。
往下细分还有数值企划、关卡企划、UI企划、剧情企划之类的brabrabra
其他国家也许职称不一样,但是分工理论上差不多的。
起码中国那边是一样的分法,只是称呼不一样。
在理论上,只要有程式人员就能完成一个“能玩的”游戏。
但是要在一定时间内制作一个完成度够高的游戏,只靠程式是不够的。
就算写程式的人员天赋异禀,能包下美术、UI、功能、剧情等等工作项目,
但是以制作时间来看仍是效率不足的。
所以美术和企划人员就这样加进了游戏制作的行列。
2B服这次搞出来的闹剧问题在哪里?
我不敢100%确定,但是87%是:
企划 ← 这个。
当然,这个企划不一定是指人,因为代理商不一定会有企划人员。
(可是2B服要搞在地化理论上需要,理论上。)
但87%是企划的相关工作内容出了问题。
游戏和其他程式软件的不同点是它有着大量的内容需要在随时开发过程调整。
文字、关卡配置、机率、数值……这些东西在制作过程中都会被企划一再的更改。
程式人员当然可以把这些都写在程式码里,也是我们业界俗称的写死。
单纯以游戏运行来讲不会有太大的问题。
可是这样每次要新增或修正就由程式打开程式码做更改,状况会变成:
“我要测试一下梅林的强化,帮我把+NP改成50%好吗?”
“好喔。”
“这礼拜要开一个新卡池,里面会有什么东西都有写在文件上,麻烦你囉。”
“OK。”
“欸欸欸,上礼拜五我找你弄的技能说明错了,是红放不是绿放喔。”
“抱歉我色盲,马上改。”
“这是八十七章的敌人关卡资料,这个就麻烦你实装囉。”
“有点多呢……”
“我把亚历山大打成压力山大惹,真茶包的咧。麻烦帮我改一下齁。”
“识不识字啊你……”
“奈须奇诺子老师刚赶出来的活动剧情大GUY三万多字麻烦你实装囉。”
“……”
“这堆角色说明就……”
“干0粮自己做喇干”
是滴,为了避免程式过劳外加程式码里被塞了一堆杂七杂八的东西。
很多资料会放在外面,并且做成企划和美术人员方便更动的形式。
其中管理资料最常见的方法是用表格,
程式只要写好骨干,企划可以用表格新增或更改内容。
像是文字狱部分,通常用的就是最简单的表格形式:
拉下来一整排。
这份表格会长成这样(举例,非当事表格):
┌───────┐
│习近平 │
├───────┤
│吸精瓶 │
├───────┤
│习包子 │
├───────┤
│维尼 │
├───────┤
│跳跳虎的朋友 │
├───────┤
│习近平大撒币 │
├───────┤
│拉清单 │
├───────┤
│通商宽衣 │
├───────┤
│萨格尔王 │
└───────┘
程式那边只要设定好这张文字狱.xlsx上的所有文字都不能出现or拉黑就好,
之后要加什么都是企划那边的工作。
这张表常常会越来越长,因为通常只会加不会减,而且常常是全公司通用www
我曾经整理过一份一万多个禁字的表格,还花了老半天删掉一堆不知道为啥要禁的字词。
基本上这功能的设计最初是要禁止一些犯罪讯息在游戏中传播,
像是贩毒、约飙车这类的,这些行为真的有人会透过网络游戏来传播消息。
或者是一些游戏公司不想看到的字眼,
像是卖币、外挂、卖帐号、董仔的名字之类的。(王★博、刘●园等等www)
只是有些怕事的企划会加一些政治方面的禁字,或者直接拿中国的禁字表来用,
刚好和中国无缝接轨。
(我自己是会把那些东西都删悼啦,嘻嘻。)
所以这份表格非常好修,只要把原本那份找回去复制贴上就好。
大概30秒到1分钟内可以就可以搞定,所以才会被优先修好吧www
那为什么这份给国中生管理都OK,看起来根本不可能出问题的表格会有问题?
我不能断定,但是猜测原因是这样:
相信大家知道日本原版在二号接手后,对游戏的系统、UI、效能做了不少的优化。
而B服号称也有对日版做优化。
我自己不是写程式的,
但是更改、优化这些东西有时候不仅会更动程式码,还会更改到资料结构。
就个人经验,我也看过程式在大改时选择删除原本的资料,另外重新上传一份新的。
假如原本的文字狱.xlsx(跑车版)如果在大改的过程被删掉、更改路径……
总之就是不再执行本来的功能。
而新版的文字狱.xlsx(B版)这个时候被补上,并在没有被发现它是B版的状态执行功能……
就会变成2B服这样啦!
其他像是变成柳丁的酸痛鸡翅、想干人的艾蕾可能都是类似原因。
这部分有可能是连表格形式都有变动。
像是:
假设A表格的资料已经太多太满,
为了方便作业,程式和企划把部分资料在大改后移到新的B表格。
原本艾蕾可爱的“やるわ!”在A表格有被在地化成“要上了”。
(感谢K大告知w)
但是转移到B表格后就只有简转繁处理,所以就……
艾蕾:我要干
如果真的是这样,那修正和资料比对是真的比较麻烦一点。
但是坦白讲是也是很基本的工作,没什么技术问题www
这时候再加上中国从前年开始强力审查游戏中UI不得出现英文,
所以大量的英文接口、用词被改成很尴尬的中文版。
这样叠加下来,就是2B服更新后的状况:
文字狱、英文变中文、在地化消失、没简转繁成功的简体字大量出现。
ps.会有没简转繁成功的部分应该是那些文字其实是图片,
或是用Unity引擎的编辑器直接输入的,所以没转到。
从友抽的“召唤召唤”就可以看出来,这应该是急着改UI所以贴上了两次www
所以这是代表2B服是被日服和B服阴了,就和他们在FB上的声明一样?
所以2B服是无辜的?
不不不,是死有余辜啊www
一般来讲,在做版本更新的前一个礼拜到一个月内,
负责这部分工作的程式和企划就会开始确认更新内容是否正确。
这时候就会开始反复进行资料内容的比对和测试。
尤其是现在SVN之类的版本管理系统非常方便,
不仅能每个版本都做备份,有什么资料被更动、删除、新增都是一目了然。
在版本更新出来后,这版本通常还要送去给测试部门做测试,
而正常的测试部门是不可能放这个版本通关的。
2B服这些基本到不行的环节和控管似乎全数失灵,
就此造就了你我所知的2B服。
再讲白一点,2B服的问题是有打开游戏就会发现的惊天大问题。
而他们似乎是连游戏都没开过就开始跑更新送审了www
所以究竟发生了什么事才会搞出这闹剧?
我哪知道www
如果他们肯开个修BUG实况,我应该会很乐意配着饭看。
毕竟我在开头有也讲过,在游戏开发上这是搞笑节目等级的事件。
一般来讲绝对不会发生,就算发生了也会有人挡下。
但是这就是化不可能为奇蹟的2B服www
但是说真的,现在想想真的有那么奇蹟吗?
以前2B服本来就小错中错不断,各种谜样文本BUG、在地化不完全不断出现。
很多都是连工读生就能处理的BUG,但是他们不是放置就是干脆摆烂。
然后放生太久了终于业力爆发,2B服欧咩爹斗。
现在你们跳进乳海里也很难洗清了w
: 以0929的更新为例,用字用语差不多调整成原来的样子,说差不多是因为我没有对照表一一
: 确认,不敢说满;但在战斗,召唤等常用功能已经看不出差异。
: 而且最初也只是因为玩家反映怕会断更,游戏公司提出垫档并说明会陆续更新,这逻辑跟手
: 机坏了去维修,店家一时间修不完,但你又急需,先给你一只代用的情况是一样概念。既然
: 只是临时,那不符之前的使用习惯也是玩家可预见的,在这点上批评无异是缘木求鱼。
: 再来也是最敏感的:政治问题。即使是我这个新人,都知道日本把台湾的fgo运营交给对岸
: ,那从开服玩到今日的人不太可能不知道这一情况。
: 试想,事先就知道了这道菜里会有牛肉,但还是跟老板点这道菜并吃了,吃到一半发现里面
: 有较大块的牛肉,才拿”菜里有牛肉,我不吃牛,老板你是何居心!"的理由翻桌???
: 最后。
: 游戏,不同的人有不同玩法,但要跳要留也应该是由个人决定。对于”因为我不爽,我就要
: 处罚那些没有跟我做出相同判断/跑去正常讨论台服底下推文乱的"的行为而言,并没有合理
: 的理由。
你这例子不好。
是你的哀凤没坏被老板拐去更新,然后回来的是一只华为才是现况。
老板也许只是送错了,但是这家店本来风评就不好所以一下子就闹大惹。
2B服自己平时肯多修一些工读生等级的BUG,
在问题时发生时班多发一点更新消息,这件事就没那么严重了。
但是他们偏偏在更新后送你一只华为,玩家的怒气爆发也是摸鸡浓A逮志www