随着FGO台服迎接两周年纪念,身为开服御主的我,到现在都没有在板上发过任何一篇关于
这款游戏的心得,总让自己觉得有些奇怪,明明玩了两年不可能什么想法都没有啊。
因此就藉著这个时机好好跟各位分享我对FGO的想法与心得吧。
人权图:
https://i.imgur.com/twK4xMd.jpg
以下内容含有第一部主线剧情的雷
一、入坑原因:
当初会入FGO这个无底大坑其实也是一整个阴错阳差所导致的。
那时身为大二生的我前一周才把社团干部交接给学弟妹,原本晚上要用来开会的时间顿时空
闲了下来。不知如何打发时间的我就开始上网逛逛脸书滑PTT,结果我就在脸书上看到有人
在讨论FGO繁中版今日开服,好奇心驱使下就到官方网站看了看心想 : 这个应该是那个知名
的Fate动画的系列衍生作品吧。
当时我也不算是什么月球人,只是听过Fate这系列但也没有认真看过它的相关作品。基于尝
试的心态我就决定玩看看了。
于是乎,2017年5月18日的晚上9点多,一位一时无聊的大学生就这么阴错阳差的成为繁中版
的其中一位御主了。
https://i.imgur.com/3zxLaQ7.jpg
二、游玩经验:
1.初期:
在玩FGO以前,我唯一玩过的手机游戏只有神魔之塔,而且还是借家中老姊的手机玩的,不
是帐号持有者的我自然无法频繁进行操作,对于手游常见的规则也基本上等于0。
因此在刚入坑的时候有做过不少蠢事。
当时我印象中在神魔之塔可以把一个角色练满后再位给另外一只,就能获得大量经验值。而
我也认为手游在操作上基本应该都差不多,于是顺着这个逻辑走,我居然就先把抽到的咒腕
哈桑练高之后,把它直接位给当时第一次10抽抽到四星角玛尔大......。
现在回想起来,真的不知道自己位啥会做出这行为啊,而且还是做了两三次类似行为才发现
这操作好像不大对劲......。
打关卡时也整个悲剧。红、绿、蓝三色色卡不分,谁要带头要串成EX也不懂,角色技能看不
懂就算了还不分青红皂白的乱练一通。
有次关卡明明敌人都是杀职我还带上玛尔大,只因为我以为星数高就一定较能扛的住所有关
卡。这些原因导致初期很多关卡都打不过,要不然就是打到全队几乎死光才能过关。
这时就不得不提到在入坑初期抽到的第一只五星角色,贞德。
https://i.imgur.com/PIJcS9t.jpg
虽然她的宝具自带晕眩,但是其所带来的无敌以及回血效果,对于我这个菜鸡御主来说帮助
非常大,初期有事靠着她刷种火关,慢慢把一些角色等级升起来。但基于前述原因,有时就
算有贞德的帮忙,仍然有无法过的关卡存在。
这也导致即使到了第一次尼禄季登场,我迦的战力牛棚依旧稀稀落落,活动中的一堆关卡都
过不了。由于角色练度没什么进展的缘故导致当时的我萌生退坑的想法,有好几天都没有登
录游戏。
2.知识补强:
但后来自己冷静地想了想,还是希望依靠自己BOX里的角色去通关主线增加对故事本身的体
验程度,于是就开始经常出入巴哈FGO版跟PTT Typemoon版(当时还没有Fate_Go版)爬文,
一点一滴慢慢搞懂游戏机制。什么是爆击星、职阶克制的关系、每天替换的修炼场有何不同
之处等等基本知识,都慢慢了解并实践在接下来的关卡战斗中。
果然在之后能通关的关卡数目开始增加,到后面我甚至能不靠贞德就能打过金种火关卡。自
此之后我迦角色的升等速度就逐渐提升,而贞德直到宝解前也当了好一阵子的仓管。
https://i.imgur.com/TFYo5o2.jpg
3.现在状况:
现在的我不管是每日任务还是活动关卡,都会尽力凑成能3T周回的队伍,就算不能我也会想
尽办法把回合数压在4至5T。
当初连动都没动的尼禄季活动,第二年那时刷了大约40多箱,到了今年达成了103箱的成绩
。
https://i.imgur.com/Bfll7CM.jpg
虽然比起其他大佬来说算咸鱼,但至少代表自己对这游戏的掌握度比刚开始增加了非常多。
三、抽卡体验:
在刚入坑时我真的不知道原来五星出货机率这么的低,并不是说我是位太空法老太欧洲,而
是游玩初期我都没有去点开招唤详情,也没有在网络上看过任何与抽卡相关的资料。
再加上我初期抽卡欲望并没有那么高,一个卡池基本上都只抽一次十抽,相当单纯。
这两年来让我永生难忘的抽卡经验主要有3个卡池。
1.师匠卡池:
在这卡池快要开始时,我就很期待了,看那紫色紧身衣,多骚啊!根本止不住自己想招唤的
手指。
卡池一开就抽了一个10抽,结果是日常……。这时我就陷入天人交战的时刻,以往自己一个
卡池只抽十抽,要打破自己的原则吗?思考途中又看到了那精美的卡面……我决定继续抽,
原则就是要拿来打破的!
第二次十抽……又是日常,第三次10抽……居然还是日常。
后来转战使用呼符,出现了!是金卡!等……等一下……居然抽歪了啊!
师匠卡池的抽卡经验让我开始去查其他人的抽卡情况,也才了解到所谓的1%世界线的残酷,
就算进入这世界线还是有机会抽歪。
2.黑贞卡池:
在此卡池之前我都没有在FGO上花一毛钱,每颗石头每张呼符都节俭地抽。可是当黑贞卡池
出了一两天左右,我发现自己游戏中的好友各个都把黑贞挂上支援字段而且光速练满。
此时我心中突然产生一种比较心态,人家有而我却没有,不免让人觉得心痒痒。再加上我一
位有玩B服有黑贞的朋友一直叫我把石头抽干帮助出货。最终把石头全抽干后共计99抽,没
有黑贞……。
发生这情况还不打紧,真正令我情绪浮动的是那位台服知名的人类恶御主A Jie。
看到他在实况上用比我低的抽数抽中黑贞,随后还说出:“我觉得官方有调机率。”
说来奇妙,明明我不认识A Jie本人,但这时一股无名之火却在心中熊熊燃烧。你说有调整
机率,那我为什么还抽不到啊!
“好啊,你说有调机率,那我就课一单再抽!”
一时情绪引导下,我立刻下楼到7-11买了2390指定卡进行储值。没想到第一个十抽就出货,
果然课金的石头较有灵性!
https://i.imgur.com/WFklK9i.jpg
也因此首次尝到课金抽卡的滋味。
3.梅林卡池:
以前我不了解什么是抽卡抽到心痛,梅林池除了让我心痛外,也使我对于何谓绝望有更深体
会。
就像普遍的御主们一样,在梅林池到来前几个月我便封印石头与呼符,打算将梅林弄到手,
另外也给自己一单的课金额度。看着这些事前准备的我胸有成竹地认为:“等到梅林抽出来
以后,马上把他练到满等技三十。”殊不知前方迎接着我的……是地狱。
原先存的石头跟呼符抽干,跑出阿提拉。再课一单,啥都没有。随后失心疯又继续课了下去
,跑出月神……而且最后一个十抽还有出现金卡术职,转过来居然是尼托……。总计400抽
,2只五星,没有梅林。
原本我自己真的因为这件事想要连终章都不跑直接删除FGO退坑,但看到血条件渐变少的各
个魔神柱,以及这一年多来的满满回忆,才决定至少把终章跑完再决定之后的去留吧。
事实证明了,我依旧继续玩着这款游戏,而且自那次事件后我对于抽卡这件事也看得很开了
,是你的就是你的,不是你的就得要靠钞能力把命运扭转过去。可惜我没有能扭转命运的钞
能力,对于抽卡没出货也只能摸摸鼻子认了。
四、剧情体验
1.第一~四章:
刚入坑FGO时,我就有听闻过这部分的剧情与后面相比不是那么精彩。不过就自己体验来说
,第一跟三章给我的体验算是还行,主要角色例如贞德、德雷克等等的人物塑造还算丰富,
配角部分就有些跑龙套的状况发生,没有与其他角色以及主角团有互动真的可惜。
而且上述状况在二与四章又更明显,尤其第四章最后伪所罗门一次把好几个从者秒杀那一幕
,当时看得我整个傻住,要快速退场也不是这么做的吧……一点角色退场时该有的严肃或感
人氛围都没有,真的非常可惜。
不过在这部分中还有令我眼睛一亮的剧情对白。最让我印象深刻的就是第三章最后德雷克对
玛修说的话,为玛修在之后的角色成长埋下了重大伏笔。
2.第五章:
从第五章开始,就能察觉到官方开始想改变过去的剧情型态。此章整体剧情虽同样以两大阵
营的战争为主轴,但借由针对其规模与敌方角色进行细部描写,因而让剧情比起以往更有规
模性、更严肃。且不论是主角、配角都有好好照顾到,人物塑造都开始立体起来,配角不再
是龙套角,而是有着记忆点的"人"。
3.第六章:
第六章过后,FGO正式摆脱过去的“社交型手游”剧本模式,成为“携带式文字冒险游戏”
。对FGO来说是个极度重要的转捩点,也终于做出众多玩家们真正想看到的剧情。
每个角色不只立体起来,他们每个人的行为与心境转折甚至是心愿都开始深得人心。
营运与蘑菇的也终于知道最有效的骗课方式,就是让所有角色在玩家心中拥有属于他自己的
专属印象以及专属剧情,不管高星或低星皆塑造其特有的角色魅力,就等著玩家去把他课爆
了。
例如本章里的三藏,最后用尽全力击破城门后,留下的最后心愿是想前往远方的天文台,我
想听到这句话的御主们肯定会有股很想把她抽回家的冲动吧。
除人物之外,游戏CG图、白枪王的决战BGM、以及最后的玛修宝具动画,都能感受的到蘑菇
之后在竹帚日记上对第六章的核心想法 - 改变。事实证明,这是相当成功的改变。
4.第七章:
延续第六章的操作模式,第七章也不分主、配角成功塑造好角色们的形象。
另外加上蘑菇经常把故事写长的习惯影响,玩家对于主人公待在乌鲁克的时间感也增加不少
,与村民之间的互动虽属日常情节但仍印象深刻,而这也导致当故事后段乌鲁克毁灭时,我
也不免难过了起来,因为那些村民们与主角团的对话,依旧历历在目啊......。
金闪闪在此章中也彻底刷了一波好感,不同于以往我们认识的他,这次的金闪闪背负著身为
王的责任,即便中途遇到挫折甚至是过劳死,也依旧守护着乌鲁克。(最终战的金闪闪语音
真的很赞,不开玩笑地认真与提妈作战)
5.终章:
玩这款游戏两年了,终章依旧是我最喜欢也最使我感动的主线剧情。它让我热血、让我爆哭
、让我感动、以及最重要的......让我许下承诺,承诺每天都要登入,登入看看所有御主共
同守护下来的迦勒底。
蘑菇也在此章向玩家传递了他对生命的价值观。
生命的价值并不在于其长短,而是在于它之中包含着什么行为与觉悟,塑造出生命的重量。
玛修、罗曼、甚至是最后的人王盖提亚,都向玩家展示着他们对生命这件事的体悟。
(以上剧情体验都是浓缩版,只写第一部剧情,如果真的把至今为止的主线详细写下去,这
篇文章一定会太长因此作罢)
总结:
5/18那天我有到台服2周年现场,看着这满满的人潮
https://i.imgur.com/pgrAEwS.jpg
看着入口处的生日祝福墙
https://i.imgur.com/2is9Vaz.jpg
https://i.imgur.com/J0W054x.jpg
顿时之间我感动得快哭了出来。
这款游戏是受到如此多人的爱与祝福,才能够与玩家共同走到今天,成就这款游戏。也因为
这款游戏,让众多互相不认识的人们产生了属于彼此的共通回忆。
如果别人问我FGO玩起来怎么样,那我一定会说它是款"粪Game",但如果对方以为我讨厌这
款游戏,我一定会反驳说“不 ! 我非常喜欢这款游戏!”因为他带给我巨大的感动,也是
这份感动支持我一路玩到现在。
最后谢谢FGO带给我精彩无比的故事,希望这游戏也能陪伴着玩家继续走下去,继续创造专
属于众多御主们的美好回忆吧。
https://i.imgur.com/VOovfDf.jpg