除去一些元祖技能或是感觉很大众化的名称外
即使是类似的技能,有时FGO也会按照人物典故取不同的名字
不知道大家对于哪些固有技能的名字比较有感触或感想
就我个人的话,首推弓矢作...我是说嗤笑的铁心
这是黑A的技能,可以说是跟精神污染差不多的东西
因为经历过一些惨事使得身为正义伙伴的他彻底崩坏
但即使如此他仍然坚持着那成为正义伙伴的理想
为了让自己能继续走下去,他不得不以近似洗脑的方式
令自己即使如同行尸走肉或机械一般也要守护着人理
从这个技能的叙述就会令人感到十分心疼
至于从字面意思来看,我自己的解释是:
他看似嗤笑着世间的一切,但那守护世间的钢铁之心从未变过
还有尼禄的纵使三度迎来落日我也相当喜欢
这技能的名称十分有画面感
典故是尼禄被割喉之后三日未死
直到士兵不忍他曝尸荒野,前来替他盖上白布
他突然向士兵道谢之后才死去的逸话
技能也是相当符合典故的三次战续
在濒临死亡的痛苦之中挣扎了三日
最后能才能迎来一个安稳的临终这点相当的富有诗意且动人
宝具部分的话,妇长的宝具也很不错
我甚至认为只有身为狂职,她才够格配上这个宝具
"我誓根绝一切毒物、一切害物"这种狂言般的誓词
在成为英灵之后终于得以部分体现,甚至升华
只要在妇长的宝具范围内,都是神圣且不可侵犯的病房
任何毒物都会失效,任何形式的攻击都无法起作用
而这都仅仅源自于一名寻常女子的坚持
也让人见识到了狂化EX...我是说信念的力量