日版可使用角色到了237只(此未排除玩家不可用角色)
台版也有172只了(此未排除玩家不可用角色)
其中也有不少角色,历经模组改变,基本上模组都是改得更有变化更好辣.
卡面是指静态作画,包含4种灵基状态;
模组则是动态作画,包含指令卡跟宝具;
强度有可能是攻击或辅助强度,尴尬的是宝几的差异.. 宝二是曲线转折处,看宝二好惹.
台版目前来看:
两仪式(剑)的卡面没话说,补到宝二也有强度,可是模组普普;
金闪闪卡面跟强度都没话说,模组有点无聊;
赖光妈可能符合三者兼具的设计! 虽然有人会说那乃(ry
荣
而之后会推出的阿北则是我觉得三者都属极品的设计,除非对她有其他意见,
不抽爆好像有点奇怪.
还有哪些角色设计,三个方面皆属上乘的呢?