Re: [闲聊] 宅姬爬起来的可能性

楼主: butten986 (白色的恶魔)   2019-01-22 01:03:20
看到这篇我突然好奇,
杀职的宅姬跟大姐,那只更难改?
宅姬当拐充不够,魔放又摆宝具,降防,减伤
宝具连发可以补血跌魔放
大姊则是红卡无伤宝具,两招控场一增伤,
如果回np够快可以连续控场
这俩到底谁更难修改啊?
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2019-01-22 01:06:00
大姊只要宝具有伤害就什么问题都没有了好嘛
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2019-01-22 01:07:00
问题点不一样,而且大姐只要宝具有伤害就解决了,难?
作者: aa89028500 (Tim)   2019-01-22 01:24:00
大姐不会动了啦,都宝解了
作者: Mosasaurus (沧蛟)   2019-01-22 01:25:00
大姐技能很ok啊
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2019-01-22 01:44:00
茶壶里的风暴。
作者: Rammywife487   2019-01-22 01:54:00
大姐的技能组跟机体都不错啊 别动队混的好就好到是宅姬 你想让他混哪QQ
作者: ddavid (谎言接线生)   2019-01-22 01:57:00
讲大姊只要宝具有伤害就没问题的各位,其实有没有想过如果刑部姬宝具有伤害的话其实问题也没了XD
作者: thereunder (那边下面)   2019-01-22 03:07:00
楼上放了宅姬就为了打伤害?我觉得部刑
作者: ddavid (谎言接线生)   2019-01-22 03:10:00
你是不是想错了什么,你有没有想过刑部姬现况如果直接宝具补上有伤害,就有以下可能性:1.段数够回收NP:刑师师三连刷,宝具越打越痛2.NP回收不足:最起码也有大英雄后二连的可能性3.打手辅:能够开场刷掉第一轮还同时强化另一个主打手,搭配特殊一点或许有扫两关同时二连堆主打手的操作有全体伤害宝具的辅助角其实是很好用的周回辅,要找到出场空间不会难的
楼主: butten986 (白色的恶魔)   2019-01-22 04:15:00
自体绿卡刑部姬好像有点强
作者: z32165479 (Mr.Lo)   2019-01-22 06:54:00
把宝具效果持续时间拉到五回合 就很好用了
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2019-01-22 09:18:00
真的,既然都假设大姐宝具有伤害了,那刑部姬如果也改成宝具有伤害就变比大姐更猛了呀www大姐配卡还是BAQQQ,宝具红宝,无法串3B,你会尴尬要配梅林还是术师匠,刑部姬是BAAQQ,可以串3Q,宝具改成有伤害的话,刑师师要三连发不是问题,还一定打满50星以上宝具改成维持看OC 30~50%绿放,然后有伤害,对被技三降防的对象她就会相当于有80%↑的增伤好啦反正这两个都不会改成有伤害的,还是别幻想了QQ
作者: naideath (棄子難安)   2019-01-22 09:38:00
一个自己不想动 一个让人不能动 差很多 (?
作者: thereunder (那边下面)   2019-01-22 12:54:00
宅姬攻击白质不高,加上杀职原罪,就算宝具有伤害,宝1第一发能不能清掉都还是个问题,更别说还不确定会有多少连段,要进入CBA体系我相信有更好的选择,而要当打手辅也应该没有直接双师匠方便,要清前面几波在COST考量上也有大英雄和微笑boy可以取代。只能说之前宝解真的完全搞错方向了ˊ_>ˋ
作者: ddavid (谎言接线生)   2019-01-22 18:00:00
CBA体系开场就是绿放100%加上两个可以搭配使用的降防30%,打克职的情况下第一波秒不掉那只能说那关的第一波血量够夸张XD然后在对手是骑职的情况下,除了万用的狂兰严窟王以外可还真的没有什么更好的选择喔XD而打手辅清前几波的优势是在于同时还能强化要清最后一波的打手,大英雄或微笑boy可办不到这种事特别是刑部姬宝具若有伤害,除了一面清一面给buff以外还可能额外留下一堆星星让最后一段的打手更容易解决更高血量的一大两小常见情况再来是,刑部姬并不只能辅Q卡打手,在有宝具伤害的前提下
作者: thereunder (那边下面)   2019-01-22 18:59:00
你都直接默认宝具多段可以回够NP了,我投降囉
作者: ddavid (谎言接线生)   2019-01-22 22:37:00
没有默认啊,上面不就已经讲过就算NP不足以连发都有出场定位吗

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