https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20181228023/
对谈内容大概就是大家很熟的生放送主持人梶田在カルデア放送局找了个机会访问奈须
的对谈
大概只抓重点
奈须的主要工作大概是除了监修以外
作为写手负责自己章节、活动剧本、自己设定的角色全设定、幕间、角色台词。
监修负责的部分则是其他章节重要角色的对话、重要过场剧情。
第一部则是罗曼、学妹、达文西和加勒底部分的对话和重要场景。
第二部则是新所长、幼文西、紫苑等等的对话台词。
然后监修其他写手的剧本并做修改调整,活动类剧情大约两成,主线类剧情大约三成。
不过第二部第二章开始,就减少自己调整修改的部分,大概只剩下一成左右,因为判断
异文带的设定交给主要写手感觉比较好。
本人是说其实非常忙碌,工作量大概有过去的四人份感觉(?),所以可能MAYBE其他就(ry
另外关于概念礼装的文字部分,第一年还算有参与,但是从1.5部开始因为觉得实在没空
了,就交给游戏设定的人去发挥了。
不过还是有少数自己跳下去写就是(蛤
然后奈须这里提到关于盐川曾经说过一个从者要半年的大概详细内容
写手写角色设定花两周左右的时间,然后让负责绘师进行一到两个月的设计时间,负责
绘师除了角色立绘以外也要设计动作分镜,然后交给游戏制作开始制作,角色模组大概
约四到五个月,最后声优录制完成,所以大约半年。
当然,每次做角色都是同时制作复数角色,不是一个一个做,像是今年夏天泳装活动。
七骑新角色加上三个灵衣,大概是从去年的十二月开始发案,绘师陆续完成约是一二月,
然后八月才把全体完成。
现在的工作进度大概是要尽量维持一个月平均产四骑的进度。
然后东出跟樱井被要求开始主笔fgo后,要把手上的工作压到剩三个。
然后奈须在设计宝具上印象最深的是师姐的变猪,不过印象最深的原因是额外的设定
会因为剧情、角色的增加,而变得必须不断修正调整,非常麻烦。
因为变猪并不是每个角色都适用,所以就必须每次新增战斗剧情就要自己去调整。
另外历代泳装活动看起来都是奈须觉得很coooooooooool才会上的样子。
另外本来的剧情预想是类似超时空之钥那样玩家可以自己选择跳在任何时空,后来觉得
不行,只好把部分预想转到1.5实现。
然后关于角色剧情上的设定跟游戏性能的调整,现在都由"アザナシ"一个人负责。
然后奈须本人虽然赞成周回skip,但是对于宝具可否skip是断固拒绝。
所以只要还是要进关卡刷,宝具skip大概永远不会发生。
另外fgo目前的预定是二部终结,终结后可能会以现有的系统在做些其他延续游戏,不过
主剧本是二部终结。
另外奈须本人觉得合体宝具很coooooooool但是要怎么实现要再讨论看看。
大概是以上,有误麻烦请指正。