身为一个现役手游server端工程师,我来做些说明好了:
1、共用table很耗资源吗?
很耗,原因很简单,你要共用table就要面临同步问题。而同步问题只要有好好学过
两年程式设计的大概都知道处理起来是相当耗资源的,跟同步问题比起来产生table
或跑乱数都只是小case。
用譬喻的话,就类似上万人抢一间厕所那样,你觉得跟排队的时间比起来上厕所的时
间算什么。
2、FGO有没有用table?
可能有,抽箱活动就可能是用“会重新产生”、“每个人独立”的table。
3、FGO的转蛋有没有用table?
可能有,但考虑到第二点,就算用也不太可能用共用table。毕竟已经有效率更好的
抽箱活动机制了,直接拿来用更好。