[闲聊][B/GO] 疑似严重抽卡bug

楼主: zzxxcc88 (zzxxcc88)   2018-10-24 19:45:43
原文
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15441801
好像是出五星后
有机率触发连续单抽出五星的bug...
目前机制还不是很确定
也不是百分百触发
不过已经有不只一个案例了
不知道如果被证实是真bug的话官方要如何处理....
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2018-10-24 19:46:00
听起来好爽哦~
作者: shauhon (万万叶)   2018-10-24 19:46:00
好像很棒(?
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-10-24 19:47:00
123 五星盘子真简单
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2018-10-24 19:47:00
这有点酷.......
作者: shauhon (万万叶)   2018-10-24 19:47:00
麻烦台版迅速跟进
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2018-10-24 19:48:00
先拿五只 后面盘子任选 怎么想都赚
作者: millcassee (贝雅)   2018-10-24 19:49:00
首先,你要先抽到一个五星。
作者: LeoYuri (LeoYuri)   2018-10-24 19:49:00
台版也要跟进
作者: david106 (shadowchen)   2018-10-24 19:49:00
哇 这个回收也不是,不回收也不是欸 帮QQ
作者: Azurebuster   2018-10-24 19:49:00
厉害了
作者: asteea (Asteea)   2018-10-24 19:50:00
欧洲人的卡池就是有BUG没错
作者: vincent81614 (安安~)   2018-10-24 19:51:00
厉害了 台版也会继承bug对吧
作者: LanJiao (LJ)   2018-10-24 19:54:00
太赞了 看我把旧剑抽到宝五
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-10-24 19:55:00
不过看起来也是要先出五星才行(?
作者: alinalovers (凛冬将至企鹅在天涯)   2018-10-24 19:56:00
请台服务必实装
作者: ZhouGongJin (ZhouYu)   2018-10-24 19:57:00
只好存石头等big好了
作者: syarokoi (帅肥宅)   2018-10-24 19:57:00
那我要等pig
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-10-24 19:57:00
楼上的英文老师请假了
作者: hank81177 (AboilNoise)   2018-10-24 19:58:00
这有点大条,该不会回溯?
作者: Azurebuster   2018-10-24 19:58:00
确定了的话就是史上最大Bug了
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2018-10-24 20:00:00
中国炎上有用吗?
作者: Shalone (虾龙)   2018-10-24 20:01:00
狂氪炎上?
作者: JasonTea (杰森踢)   2018-10-24 20:02:00
作者: orze04 (orz)   2018-10-24 20:02:00
比较大的问题 为什么会产生这BUG?
作者: JasonTea (杰森踢)   2018-10-24 20:03:00
一堆人因为原PO那篇跑去试,消息似乎是假的呢
作者: orze04 (orz)   2018-10-24 20:03:00
不管哪种乱数产生法 都不该导致特定卡片连续出现吧总之我是不太相信 拉椅子等影片
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-10-24 20:04:00
如果是假消息那也太搞笑了www
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2018-10-24 20:06:00
刚看有人说 你他么就想骗我去抽呼符 我才不上当XDDDD
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-10-24 20:07:00
因为是尼禄季有up布姐,所以才会大量产生
作者: as7766332211 (ZAZAZU)   2018-10-24 20:07:00
有不少人被骗去抽 帮QQ
作者: tomwhite (小白)   2018-10-24 20:08:00
…………我就没有出现这个bug. qq
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-10-24 20:09:00
就B站自己乱改转蛋规则跑出来的BUG吧,应该是有什么奇怪的五星保底机制被触发了
作者: orze04 (orz)   2018-10-24 20:10:00
如果有BUG会让特定卡片连续出现 那我反而要怀疑不是纯随机
作者: obluda000   2018-10-24 20:10:00
无独有偶贴吧也出现几篇单抽连出五星的文章
作者: Azurebuster   2018-10-24 20:12:00
微博也有出现案例 如果是一群演员也是满猛的
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-10-24 20:12:00
想到以前台服卡池也出过包 不过是坏的方向(?
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2018-10-24 20:15:00
好奇如果是真的到底要怎么办呢?
作者: Azurebuster   2018-10-24 20:16:00
B站再度焦头烂额
作者: a1b2c3897 (黄金烂咖)   2018-10-24 20:18:00
NGA另一篇有人发影片出来了
作者: shauhon (万万叶)   2018-10-24 20:18:00
玄不改非
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2018-10-24 20:21:00
那个影片我不能看耶...所以到底是不是真的啊?
作者: jokem (红包)   2018-10-24 20:24:00
台版有跟吗!!!
作者: gintamancf (万事屋呦成为永远)   2018-10-24 20:28:00
NGA另一篇影片挂了
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-10-24 20:28:00
反正应该不是他们说的抽到布姐触发
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-10-24 20:29:00
而是某种抽卡结果排出后满足条件就会触发这个五星保底BUG
作者: aaaawang (ToCodeる)   2018-10-24 20:32:00
想看影片+1
作者: ts1993 (komi1111)   2018-10-24 20:37:00
解决方法就回收 赔石头阿那么简单
作者: gintamancf (万事屋呦成为永远)   2018-10-24 20:39:00
作者: bahamutjr (AT)   2018-10-24 20:39:00
http://t.cn/EZ4kDxs 影片 有人传到微博了
作者: Mimith (嘟嘟鲁嘟哒哒哒)   2018-10-24 20:42:00
这影片的抽法好爽wwwwwwwwww可恶莫名的羡慕wwwwww
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-10-24 20:44:00
太爽了吧wwwwww
作者: shintz (Snow halation)   2018-10-24 20:44:00
都是5星 好妙阿
作者: vincent81614 (安安~)   2018-10-24 20:45:00
好爽
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2018-10-24 20:47:00
5星大甩卖耶 原来欧洲人抽卡是这种港觉QQ
作者: Azurebuster   2018-10-24 20:47:00
完了 被日方发现的话
作者: ts1993 (komi1111)   2018-10-24 20:47:00
官方公告了wwwww
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-10-24 20:48:00
根本每张出来的都五星啊XDD 布姊直接大发生
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2018-10-24 20:48:00
是说这种bug抽出来的角色如果被官方回溯处理掉会有法律问题吧
作者: aaaawang (ToCodeる)   2018-10-24 20:48:00
太爽啦
作者: ts1993 (komi1111)   2018-10-24 20:48:00
不会啊
作者: Mimith (嘟嘟鲁嘟哒哒哒)   2018-10-24 20:48:00
什么什么?公告什么???
作者: ADavisBest (AD)   2018-10-24 20:48:00
这三小...
作者: gio8562 (基欧)   2018-10-24 20:48:00
好扯喔 那个影片真的不得了
作者: ts1993 (komi1111)   2018-10-24 20:49:00
同意书里有禁止恶意使用bug准备处理阿
作者: gintamancf (万事屋呦成为永远)   2018-10-24 20:49:00
B服像阴阳师一样去了的话 台服会被日方收回直营吗
作者: flydogbus (黄小兵)   2018-10-24 20:49:00
就算是梦也好想做一次阿阿阿阿!
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-24 20:49:00
这种都是回溯赔石啊,日方处理方法,中服就不知道w
作者: torrot (totoro)   2018-10-24 20:50:00
不会吧 同意书翻出来绝对输的阿
作者: ts1993 (komi1111)   2018-10-24 20:50:00
作者: maplebreath (思恋的枫)   2018-10-24 20:50:00
真D爽又扯
作者: ztsc1219237 (妹控儿)   2018-10-24 20:51:00
台服也会发生吗OAO
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-10-24 20:51:00
就是我们知道了 正在处理中
作者: purplemagic (寂寞边界)   2018-10-24 20:51:00
厉害了XDDD
作者: obluda000   2018-10-24 20:51:00
官方微博发文:已经接到玩家反馈,正在排查中,请留意后续公告
作者: ts1993 (komi1111)   2018-10-24 20:51:00
回朔 全服赔石 有抽的加赔这样吧
作者: purplemagic (寂寞边界)   2018-10-24 20:52:00
厉害了你的支O
作者: ts1993 (komi1111)   2018-10-24 20:52:00
加赔呼符之类的
作者: gintamancf (万事屋呦成为永远)   2018-10-24 20:53:00
现在还不紧急关服务器吗
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2018-10-24 20:53:00
看到有人说 我们能证明连续出五星是BUG 但我们却无法
作者: gibbs1286 (学无止境是国关)   2018-10-24 20:53:00
台服感觉不会,上一次的bug是不好的
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-10-24 20:54:00
台服吗 不要太期待就是了www
作者: obluda000   2018-10-24 20:54:00
怎么看都是b服改了卡池的机率或出货方式才出现的bug
作者: gibbs1286 (学无止境是国关)   2018-10-24 20:54:00
应该一堆人开始测试,趁现在刷下去应该是官方动了抽卡的程式码
作者: maplebreath (思恋的枫)   2018-10-24 20:55:00
陆服官方要怎么判定是BUG出货的5星还是玩家自己欧气抽到的呢?
作者: gibbs1286 (学无止境是国关)   2018-10-24 20:56:00
对啊,那些玩家可以说自己欧气十足你要说是bug那为什么是bug?
作者: obluda000   2018-10-24 20:57:00
所以才说解法是直接回溯加大量赔石
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2018-10-24 20:57:00
大不了用bug抽宝二就停手
作者: Azurebuster   2018-10-24 20:57:00
好好的营运就好了 偏要搞一些有的没的 FailFish
作者: newland (120cc+15元)   2018-10-24 20:58:00
那影片有够猛XDD
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2018-10-24 20:58:00
这下日服原厂会有什么反应呢...
作者: mosuta23179   2018-10-24 20:58:00
认赔吧,赶紧进维修止血这样
作者: gibbs1286 (学无止境是国关)   2018-10-24 20:59:00
B服应该会被钉,感觉是他们自己私自动抽卡才会出现bug
作者: a1b2c3897 (黄金烂咖)   2018-10-24 20:59:00
我是觉得这个bug间接证明了b服调了卡池的出货机率或演算公式
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:00:00
这没什么好讲的 就可能b站在测试保底机制阿 之前不是有b站几抽必定五星保底吗
作者: Azurebuster   2018-10-24 21:01:00
而且是有前科的 以前就被日方警告过了 这次又出这BUG
作者: ztsc1219237 (妹控儿)   2018-10-24 21:01:00
看起来刷法是每次十连就去抽一次呼呼看看
作者: gintamancf (万事屋呦成为永远)   2018-10-24 21:01:00
那不是好久以前了 说是120抽 爆出来后好像就没了
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:01:00
他们之前就碰过了 这次再碰也没什么奇怪的 可能刚好在测试
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-10-24 21:01:00
484想偷搞保底?
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:02:00
其实我之前是单抽到四星卡以上去抽十连 感觉运气会好不少 纯粹个人玄学.
作者: maplebreath (思恋的枫)   2018-10-24 21:04:00
陆服这样偷搞卡池机制 害我想搞个科X帐来爽爽惹(误
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2018-10-24 21:04:00
五星有保底?听起来好爽喔 懒猫救星
作者: pttyu (无)   2018-10-24 21:04:00
台版BUG都会继承啊 到时抽爆
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-10-24 21:05:00
bug要看种类喔 这种的不太会继承www
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:05:00
有人可以来搞个来试试看吗?
作者: Sakamaki (Izayoi)   2018-10-24 21:06:00
这种影响课金BUG一定会改啦,台服这类问题都处理很快
作者: a1b2c3897 (黄金烂咖)   2018-10-24 21:06:00
nga一堆看到这个bug想贪,拿主帐去试结果没触发,回来疯狂喷造谣,结果影片就出来打脸了
作者: alinalovers (凛冬将至企鹅在天涯)   2018-10-24 21:08:00
中国人,别太意外
作者: Mario5566 (mario)   2018-10-24 21:08:00
真好应该会有赔石
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:09:00
我是觉得单抽跟十连中间一定有特殊机制关系啦 我不信每一抽是系统运算过再让你抽 一定是系统早就运算好抽卡结果 然后你按抽卡这个动作只是分配而已
作者: JONES0816 (小白)   2018-10-24 21:10:00
B服其实是好意吧 其实算蛮佛的?
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:10:00
不然没道理你每次要开始抽之前 如果是按十连 第一个十连跑狗都特别久
作者: ERICTOR (月月)   2018-10-24 21:11:00
代理商不能调整机率吗?
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:12:00
而且我相信如果有在偶尔用呼服或圣晶石单抽的都知道偶尔会有那种完全不运算的时候 那种时段就要避开会比较好
作者: torrot (totoro)   2018-10-24 21:12:00
调整都要问原厂吧..
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2018-10-24 21:12:00
有这种事吗?我只有发现如果我有下载整个游戏的话,抽到金卡都不会卡,但没有的话,抽到金卡动画就会卡一下,跟是不是重复从者没关系
作者: ERICTOR (月月)   2018-10-24 21:14:00
看他们当初怎么签订合约吧?型月有说不能调吗 好奇
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:15:00
这本来就不可能是纯随机当然不能调啦....纯随机对服务器太伤了吧?他每天得运送多少次?
作者: gaym19 (best689tw)   2018-10-24 21:16:00
怎么可能可以调
作者: sm02188612 (The Children 01)   2018-10-24 21:16:00
除个别处理外 估计还会全服赔石
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2018-10-24 21:17:00
如果代理调得比日服高会有问题吧,未来视+较高机率+服务器稳定度,这样除了第一手的新鲜感日服毫无优势啊
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:17:00
运算多少次? fgo 一定有数据平均有多少玩具平均一天抽卡次数几次
作者: orze04 (orz)   2018-10-24 21:17:00
纯随机哪会伤系统
作者: a1b2c3897 (黄金烂咖)   2018-10-24 21:17:00
伤服务器的理论也太奇怪...
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:19:00
所以之前就有人说抽卡机制是系统早就帮你抽好 你抽卡时是系统是利用时间先后顺序把抽卡结果分配给你而已
作者: orze04 (orz)   2018-10-24 21:19:00
现在情况大概就是乱数seed没有重置两个乱数 一个决定星数 一个决定角色
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:20:00
也就是如果抽卡结果真的是公正的 在卡池重置前 同时间的欧洲人越多 你非洲的机率就越大 因为五星被别人抽走了
作者: mark82824 (mark)   2018-10-24 21:21:00
奇怪 B服这么想被原厂收回啊 之前阳奉阴违搞了那么多事
作者: orze04 (orz)   2018-10-24 21:21:00
不知道发生什么BUG让第一个乱数seed在每次抽取时没有重置
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:23:00
我是觉得哪个bug绝对跟保底机制有关
作者: obluda000   2018-10-24 21:23:00
gn讲的理论有够奇怪
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:24:00
而保底机制本身就很玄了 如果真的是用时间当seed来乱数表 到底是怎么运作的
作者: Shichimiya (便当)   2018-10-24 21:27:00
这要怎么处理 全部回溯吗......
作者: davrd001 (Ryo)   2018-10-24 21:30:00
是不是要被收回代理权了
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:40:00
https://imgur.com/d2lzhip我的猜测就是 如果这个时段 卡池的五星机率是1% 欧皇越多 你非洲的机率越大但你无法确认这个时段到底是不是五星真的是1%还是1%是用整个卡池开放日期或一整天来算的例如他一天分6个时段每个时段4小时 其中3个小时是1%剩下2个小时是0.5%, 一个小时是1%
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-24 21:43:00
就table问题啦,有这么多日厂都在搞鬼了
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:44:00
说错 3个时段是1% 2个时段是0.5% 1个时段是2%那你从理论上就要避开0.5%的时段 因为怎么抽都是0.5%
作者: obluda000   2018-10-24 21:50:00
gn的假设漏洞多到不知如何吐槽…看起来就是玄学或幻想而已
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:54:00
我说的就是真随机跟伪随机的差别而已伪随机欧皇越多 你越容易变非酋 真随机外面几个欧皇
作者: orze04 (orz)   2018-10-24 21:55:00
完全看不懂gn在讲什么
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:55:00
都跟你无观 你每一抽都是独立事件我是猜fgo不是真随机啦
作者: orze04 (orz)   2018-10-24 21:56:00
伪随机跟公池没有关系好吗每个人池都独立也可以作成伪随机
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 21:58:00
作者: iidxiir3 (笑问)   2018-10-24 22:01:00
有的人就是会活在自己的被害幻想里,没办法
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 22:02:00
作者: wind137 (布谷密语)   2018-10-24 22:02:00
你是不是把seed跟time的意思搞错啦
作者: obluda000   2018-10-24 22:04:00
完全看不懂卡池是真随机伪随机跟你的推论有什么关系
作者: torrot (totoro)   2018-10-24 22:05:00
反正信者恒信吧 我是相信有人就是比较欧
作者: three88720 (不要跟我起争yee啦!)   2018-10-24 22:05:00
干这个也太爽XD
作者: torrot (totoro)   2018-10-24 22:06:00
你看现在DA跟懒猫都在抽 结果差多少
作者: beavis77 (驹外杉筱舟渡岚)   2018-10-24 22:11:00
乱数种子没重置乱数表 也不会造成乱数函数产出固定值产生固定值方法是更改缩小乱数范围
作者: dansy (Eye Taiwan)   2018-10-24 22:11:00
我觉得FGO乱数种子master的ID有关 才有欧洲/非洲帐区别
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 22:22:00
在样本够多的时候 真伪随机到最后机率是一样的差别只在于随机数的生成方,而伪随机的生成方式就造成了所谓玄学,然而这个规律并不是这么容易被人发现或利用的https://zhuanlan.zhihu.com/p/21885935这篇看一下就知道我在说什么了
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-24 22:35:00
别再相信都市传说啦,漏洞一堆都不知道从哪里开始吐槽
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 22:36:00
我是认为fgo台服是很像他文中叙述一个萝卜一个坑的状态https://www.sfoxstudio.com/10496/
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-10-24 22:36:00
是指不要跟欧洲人同时抽卡?但是谁知道现在有没有很多欧洲人在抽啊
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 22:37:00
我po的这两篇是真的待过手游业的人的讲法我是不知道有什么好吐槽的对阿 重点就是你不知道 所以对玩家而言根本没差
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-24 22:41:00
真的很懒得说,用table的方式你一堆人抽你一定会卡好咩
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 22:43:00
用table会卡的话用random算就不会卡?
作者: theiceking (BBtoKK)   2018-10-24 22:44:00
老实说抽卡机率是在你抽到后才开始计算,没抽到永远0%
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-24 22:46:00
你table要排队,random只要看处理上限,除非你把table开到处理上限这么多张,这样不就跟random一样了= =
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 22:47:00
当然阿 table一定是排到处理上限阿然后排完就从第一个重新开始轮所以我说数字够大一定跟random机率接近阿
作者: wind137 (布谷密语)   2018-10-24 22:49:00
把table排到上限...服务器不用钱?
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-24 22:49:00
所以这样就直接random就好啦,还搞table来制造麻烦 呵呵要保底根本不需要table这种没效率的方式
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 22:50:00
https://imgur.com/1PK6rPU也不见得是上限阿 就是一个很大的数字这种抽蛋的方式本来就很多手游都这样用 我是不知道你们觉得不可能的点在哪里
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-24 22:52:00
因为他说的理由完全不需要这样做阿,直接random就好了你要开无限大的table你以为不用空间? 你以为这样就能少多少处理程序?
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 22:53:00
重点就是物品出现机率跟设定的机率完全相同阿
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-24 22:54:00
要保底或是控制机率,干嘛用这种没效率的方法?
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 22:54:00
我是不懂 都有游戏业的blogger在网站上说这是业界做法了 你喷我也用阿
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-24 22:57:00
那还更抱歉耶,我认识不少游戏业的,就不是这样耶
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 22:58:00
你把我po的这个看完再喷吧zz
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-24 23:01:00
我上面就是针对你PO在说
作者: iidxiir3 (笑问)   2018-10-24 23:07:00
理论这么蠢还坚持要推广邪说,真是不简单
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 23:15:00
我都把真正从事游戏业的blogger解释机制的文章贴出来还是有人在那边喷 笑死人XD
作者: flydogbus (黄小兵)   2018-10-24 23:16:00
FGO如果有水位这设计的话那懒猫就不会......
作者: ashs92223   2018-10-24 23:16:00
0.0
作者: kevinh0718 (kevinh0718)   2018-10-24 23:17:00
说是邪说,但是因为课金习惯而改结果以及跟帐号有关的机率结果都是确定有的东西前者还被申请专利,可以去看啾啾鞋的影片
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 23:17:00
https://www.sfoxstudio.com/10496/说邪说的麻烦解释一下这篇
作者: kevinh0718 (kevinh0718)   2018-10-24 23:18:00
后者的话,poe之前才公告道歉说某些帐号完全不会遇到一个还算稀有的东西(四洞化石事件)所以,也不用看到这类东西就说是邪说啦
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-24 23:19:00
我反而觉得日版很明显是完全没水位之前10单才中一bb,这反而是真随机的推测证据之一到底有多少人是氪9单没一只五星还会继续氪的?相反之前b服一定改过机制 不然不会有120抽保底的事情
作者: tomuy (咖啡中毒)   2018-10-24 23:23:00
好爽 台服什么时候实装
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-24 23:24:00
所以才说懒的解释了,反正要相信就相信吧,我自己是工程师,我朋友是现役游戏开发,我之前主管有两个是游戏主管信不信就随你了
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-10-24 23:25:00
如果你想表达的是非洲时段的话,那和你贴的东西完全没关你说的非洲时段可能有,但是就算有也是连一秒都不到,所以避开什么非洲时段之类的还不如去找圣遗物,起码内心会比较踏实
作者: NEKOWORKi (猫工)   2018-10-24 23:38:00
去年B服隐藏保底前120抽必有五星 亲测4X个帐号
作者: SKTP (SKTP)   2018-10-24 23:53:00
上次不就在置底告诉你直接random比开一个table简单多了还硬要说卡池重置这种白痴作法= =
作者: Knightv (天留我不留)   2018-10-25 00:22:00
脑补一堆
作者: l199461 (LoHass)   2018-10-25 00:31:00
工程师在抽的时候偷偷改机制不小心被你跟到 后来没有是因为工程师改回来了
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-25 00:33:00
你抽一次10连是10次random 用table一次就好 那个比较快?
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-25 00:39:00
单纯这样看的话,基本上一样快
作者: wangtenghong   2018-10-25 00:44:00
120抽保底有什么好玄的,开一个没出五星的计数器,若不到120抽自然产生五星则计数器归零就好,用table纪录每一抽的必要性在那?
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-25 00:59:00
https://i.imgur.com/I1qgNPi.jpg从10抽机制就知道一定是table了10抽机制是必定保三星英灵一只以上+四星卡一张以上
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-25 01:01:00
你真的不太懂程式,你说得在程式处理上都是一瞬间的事这个瞬间快到没有必要比快慢
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-25 01:03:00
如果是每抽random一次 按一次10连的机制是这样 先random 10次 然后检查是否达到保底机制 如果没有把其中一张(哪一张可能是乱数决定)替换成符合保底机制的卡面如果是1000人同时抽卡没有影响?所以我觉得10抽跟单抽是不同的机制 单抽可能是用random跑但我没有证据 这只是我的猜测梅林卡池刚开 好几千甚至上万的人在抽 会没有影响吗?
作者: SKTP (SKTP)   2018-10-25 01:11:00
你家的电脑是十二年前的CPU是吗= =你以为rand很吃cpu?
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-25 01:12:00
主机端在卡池没开前先把table表设立好 卡池一开就能使用 不是对主机端比较好避免过多人同时抽卡造成lag更好的方式吗?
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-25 01:14:00
完全不是,先建一堆TABLE超吃资源好嘛,这样处理完全没比较快,你还要安排抽的人选TABLE
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-25 01:14:00
同时跑数万甚至数十万笔的random还要检查保底机制会对中间没影响喔 我不信
作者: SKTP (SKTP)   2018-10-25 01:15:00
根本没差多少时间= =你要不是自己写个一小程式去跑跑看一万笔rand()要多久= =
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-25 01:17:00
那为什么monster hunter 3刷护石是用table来作用不用random?
作者: SKTP (SKTP)   2018-10-25 01:20:00
09年的游戏我怎么知道他为什么要这么写?
作者: jonathan793 (pusheen cat)   2018-10-25 01:21:00
random也只是查乱数表而已...
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-25 01:21:00
对啊 09年cpu还更差呢
作者: SKTP (SKTP)   2018-10-25 01:22:00
而且rand对工程师来说最不会出错
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-25 01:24:00
事实上就是,你用table会更花时间,因为多一个要安排玩家选table的动作,这反而影响更大
作者: SKTP (SKTP)   2018-10-25 01:26:00
而且MH3不是家机游戏吗= =
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-25 01:37:00
了解 这毕竟只是我的猜测而已但是用阵列的方式他不就是可以预先先把table架好吗?他没有说要在卡池开放之后才开始写table阿假设fgo一天平均所有玩家抽一万次十连 他先random跑好两万次的十连结果 然后卡池开放之后就是大家抽 主机只要做分配的动作 这样会对系统来说更慢?然后假设今天卡池抽的人超多 抽了3万次 那就是2万次跑完再从第一次开始循环 这样真的会对服务器很伤吗
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-25 01:42:00
先写好就更麻烦了,你table要大到不让玩家发现,然后又要准备接近无限笔,然后产生的效果却跟直接random差不多首先,一张table一次只能处理一个人,你table不够多不够
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-25 01:45:00
怎么会要大到无限笔 假设一天24小时 平均10抽数1万笔他阵列5000笔 平均12小时循环一次 为什么要做无限笔?
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-25 01:45:00
大,多人一抽马上就会卡,但是你table建大建多就是更吃资源,最重要的事,你处理速度完全不会比random快,甚至
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-25 01:46:00
谁会抓到规则呢 这是重点
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-25 01:46:00
更慢,因为在程式里,table的步骤反而更多所以就说了,在你描述的方法理,table和random无法比较速度,因为都是一个瞬间,这个瞬间已经快到无法也无须比较谁比较快而你table却还要确保够多不会让排程卡到,而random完全
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-25 01:50:00
了解 我在思考一下
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-25 01:50:00
不用,进来一笔处理一笔就好了
作者: SKTP (SKTP)   2018-10-25 01:50:00
我其实很好奇,到底是看了什么东西让你觉得rand()很久?
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-10-25 01:51:00
MH3是单机游戏,他那个table就是已经random好的结果吧
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-25 01:55:00
我不太清楚你的开始循环是什么意思,但是今天假设你有100张table但是有200个人同时抽,你有100个人就要等前100个人处理完才能轮到,在加上网络传输时间,会出现超级明显的卡顿,如果你一个人进来就建一张表格,不管是复制还是新建,在处理上这绝绝对对比直接random麻烦太多
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-25 02:13:00
我的意思是一张总table而已 主机端建好table只要负责“分配”1001 有旧剑的十连 1002 杂鱼 1003 杂鱼 1004 歪其他五星的十连抽1001的人中旧剑 下一个人的结果就是1002结果是杂鱼不过你说的时间等候问题我没考虑到
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-25 02:17:00
完全不可能,这样会超级慢,我前面就说过了,一张table一次只能处理一个人,别忘了,整个抽卡流程不只是分配这个动作而已,安全的写法你要等一个人整个流程做完才能换下一个,这样假设一个需要0.01秒,你可以看看同时有1000人抽会怎样,更别说还要考虑网络传输,实际上应该会更慢许多
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-25 02:21:00
主机端不是接受到抽卡请求 然后丢回10个id给客户端吗(中间过程先不论) 然后id哥id在客户端分别对应10张卡片然后才有我没看到的抽卡动画吗才有我们看到的抽卡动画
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-25 02:23:00
你不用确认宝石,扣除,纪录储存?
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-25 02:26:00
但这个是无法避免的过程啊
作者: s1129sss (恩兔)   2018-10-25 02:27:00
所以才要多张表格开多线程
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-10-25 02:31:00
gn把seed的功用搞错了啦,在他搞懂这点前再怎么跟他解释都没意义他就认为用时间当seed = 在某个时间一定会发给玩家某张卡然后那个时间点被抢走之后,剩下的人就没东西抽了实际上你两个客户端如果真的能在同一时间点抽卡,那能抽到的卡片应该是长一样的
作者: e5a1t20 (吃饭)   2018-10-25 02:44:00
random结果不就一个数字,十连就十个数字…seed就只是一个变因,不用的话出来的"乱数"会很有规律即使同样时间点抽不可能会一样,网络传输会分先后顺序用seed就像把原本洗乱的牌再洗乱一次
作者: gn02118620 (Howard)   2018-10-25 03:01:00
不是 我不是认为是用时间当seed 我是认为是用先后来当
作者: e5a1t20 (吃饭)   2018-10-25 03:10:00
跟gn解释,乱数就像是发牌,本身有自己的状态,所以下一张牌一定和上一张不同,用时间当seed就是重新洗牌,根本不会有同时抽一样的牌的事,除非数字对应的角色一样
作者: wangtenghong   2018-10-25 03:16:00
用时间当种子在同一秒或毫秒区间你还是可以抽到一样结果,等gn写过srand(time(NULL));再来讨论这个问题,歪楼很久了
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-10-25 07:26:00
我比较在意凭什么说是bug,正常游戏也有可能发生阿
作者: maplebreath (思恋的枫)   2018-10-25 08:14:00
所以这次陆服头痛了,又传到日本营运方,稳要喝一阵子的关切咖啡了
作者: UzInSec (影帝)   2018-10-25 08:21:00
同时抽就会有同结果阿 https://i.imgur.com/E8oDTZl.jpg
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-10-25 08:34:00
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-25 09:31:00
其实日厂手游不搞table的少之又少,有没有被抓到而已,说搞table负担会比较重的根本就太天真(逃
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-10-25 09:42:00
会觉的用table的才真的天真啦真的要动手脚不会用那么累的办法,甚至连程式都不用动到
作者: e2167471 (乔妹)   2018-10-25 10:18:00
这怎么能算是恶意使用bug...
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-25 11:03:00
都有实例了(笑 日本人就是会用你不知道的笨方法作弊啊
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-10-25 11:36:00
实例在哪里?卖闹了啦w要作弊哪需要用那种浪费时间的作法
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-25 12:24:00
你就继续选择相信就好了,我没有要说服你啊XD
作者: qoo60606 (凛)   2018-10-25 12:32:00
欧洲机票买好了
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-10-25 12:38:00
我在用业界经验跟你讲事实,你说我是相信w快把例子找出来让我看一下是那个人设计转蛋设计成这样,我真的很好奇
作者: Dillon0801 (Dillon)   2018-10-25 12:41:00
拿一条龙是作弊 杠到跳楼是命就对了
作者: iidxiir3 (笑问)   2018-10-25 13:31:00
非专业看个Blog就想当邪说教主也行,希望不会有人蠢到信抽不到来哭哭,抱着邪说溺死吧
作者: e5a1t20 (吃饭)   2018-10-25 20:12:00
同样时间抽卡不就seed一样,大概程式是每次抽都重置一次seed,用时间当seed同一毫秒就有可能而且十连抽里下一张牌和上一张牌不一样没错啊w

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