※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之铭言:
: 求高手打我脸
: 能不能指导我如何组出不错又好用又有刑部姬的周回或高难
: ※ 引述《forsakesheep (欧洲羊)》之铭言:
: : 作者: forsakesheep (欧洲羊) 看板: TypeMoon
: : 标题: [日GO][闲聊] 宅姬的强化数据
: : 时间: Fri Oct 5 23:57:22 2018
: : 教王那边已经出来了,其实跟昨天猜测的没有差多少
: : はくろじょうのひゃっきはちてんどうさま
: : 白鹭城の百鬼八天堂様
: : 效果:
: : 我方全体的防御力提升(3回合) 20%
: : OC1 OC2 OC3 OC4 OC5
: : └Quick卡性能提升(3回合) 30% 35% 40% 45% 50%
: : └Buster卡性能提升(3回合) 30% 35% 40% 45% 50%
: : 宝1 宝2 宝3 宝4 宝5
: : └最大HP提升[Lv.](3回合) 2000 3000 3500 3750 4000
: : 要说讨论昨天也讨论很多了,在持续时间3T跟宝具绿卡的影响下
: : 单宅姬要叠到2层buff,而又不影响输出或是其他人的np回转是很困难的
: : 倒是宝2宅姬的补血量上升到3000,算是一个还可以的数字
: : 就防御面来说算是稍稍有弥补CBA的缺点(增防跟补血方面)
: : 也许Q卡打手+宅姬+CBA会是一个可以考虑拿来打打剧情关卡的组合
: : 至于周回不用说不可能,高难则是看状况是不是真的那么‘高难’
: : 所以真的有爱,就抽个宝二吧QQ
: :
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: 给那个红放真的有如屎
: 思考了一年.给的宝具加强就是这个!?
: 怎么不让他宝具变红算了?
: 反正红辅助宝具和Q辅助宝具一样鸡肋
: 把红放改成蓝放.至少可以提升一下队伍的NP率
: 为了Q宝具组成Q chain根本是废中之废.简称废废
: 把红放30%改成Q卡np率加成30%.这就很有用了
: 至少比红放有用我是这样觉得
: 又或是宝具功能不变.但是宝具变蓝色.这就更好用了
: 又或是宝具变成buff.5回合(不敢和至高无上的梅林buff一样久
: 又或是宝具回充个50np......(虽然50np很破格.但是我还是觉得不怎么样
: 又或是宝具让全体队友+20np.或是他自己以外队友+20np...
: 那还可以弥补Q chin浪费的一回合行动
: 不管怎么看
: 我只觉得刑部姬要派上用场
: 以现在的打手来说.没一个配得上刑部姬的
: 或许要期待刑部姬专属的打手.
: 没错...就是双职阶.
: 比如某个新角的宝具是双色卡.可以吃到B卡魔放和Q卡魔放
: 那刑部姬的地位就会比其他辅独特那么一点
: 我很后悔花钱去抽刑部姬... (x
: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1509022914.A.4EA.html
: 真香
先说结论
刑部姬这次的改动几乎等于没改,所以也不用特地想什么开发方案。
刑部姬不是什么技能设计得还可以,讲好听叫实验性作品讲难听叫设计失败
拆开看什么都可以,
整体看刑部姬这只角色就是一个辅还要别人扶,难用
我自己当初用过,觉得不刑
这次金闪祭高难想祭出来当作CBA副手,还是不刑
连当副手辅都不刑,
我曾经期待过真的有点难过
讲白了就是使用上很卡超级卡。
首先在组队上,因为刑部姬宝具(Q魔放,先不谈宝解反正状况一样)的缘故,
必然配队就是摆对应卡色可以发挥的角色
刑部姬刚出时宝具是Q卡吓死人
我猜也很多人姑且想像:搭上Q卡三幻神可以无痛运转高速回NP+产星之类的
屁咧
讲一下队伍组成,有刑部姬在就两种:
刑部姬+辅助+打手
刑部姬+打手+打手
1.你没给刑部姬装满破万华镜(起始不足100NP)
你发现:
你是要拿别人来辅打手的,可是你必须先出刑部姬的牌自己开始打NP,凑到宝具给打手
假如刑部姬起手没QA牌,你会不只浪费一两回合。
辅助开场自己先暖机,这浪费的回合效益差多少几乎不用算,蠢死了
其它辅有没有这种问题?
四大辅:没有、卡色魔放都在技能上,出场即放
其他:凡举莫札特(蓝)豆爸(蓝)莎翁(红)全部都是用技能buff、没有暖机问题
2.当你凑到宝具要给打手
你发现:
不管卡色问题,一个辅职的宝具牌卡在前面(还必然是前面)要施放时,
你的打手一定会牺牲掉自己一串ex的可能性。
不然你就先放、等下一回合。
合理啊,辅职放完主要辅助技之后,buff回合内都是打手的时间吧?
你又发现:
buff回合内因为都是出打手牌,刑部姬身上根本没NP,连发根本不可能。
NP的来源很单纯 出牌 1)A串
2)QA牌
技能 1)自己
2)队友
技能能补多少基本上就是定量,有多少是很明确的。
看看出牌状况
刑部姬很难靠A串回,她自己只有2张A,一个时机不对就根本没机会串
她的QA效率其实不错,但这意味着“你必须尽量出她的QA牌”
但是在‘Q卡正在buff中’的打手回,
你为什么要顾忌运转问题还要出刑部姬的牌?
好,假如刑部姬出牌也能对输出有所贡献就罢....
卖闹,怎么可能,打手就是针对职阶,你带冲田对手就枪、杰克就骑,
刑部姬作为辅职很少在输出上有多少贡献,除非搭纯杀职队好些。
代表出刑部姬的牌几乎是纯粹用来回NP+打星。
这点在所有辅职上都一样,出牌不在乎杀伤力,只是为了凑串或打星。
这样用过后会发现刑部姬作为一个辅职,
你必须非常刻意地去出她的牌、逼她运转。
不出她的牌?你不就是为了那个宝具上的buff才带她出门的吗。
这是刑部姬欠缺NP回转手段(技能/Q卡宝)导致难用的点之一:强迫出牌。
但还有一些状况。
Q卡宝具,还是无伤害辅助型。
Q卡当头几乎等于没有,这会导致多数人死都不想把Q卡放牌头。
但刑部姬的宝具效果是buff:要放在能被buff到的卡片前方。
所以出牌时就会很纠结。
最理想的是,Q卡够多可以直接一串,有10星宽慰点。
你发现:
刑部姬还绑队友,Q数要够多你才能避免这种尴尬。
唉呀不是本来就要拿来当Q卡辅的嘛,Q卡队友多放点哪有什么问题。
有啊就是,回到前一个问题
如果希望刑部姬还是个Q卡辅(在她有任何有效回NP的手段之前),
她就必须频繁出牌,频繁地浪费你的回合只为了运转宝具。
于是你又发现,
你会时常被迫抉择:要让打手输出还是给刑部姬NP。
你会时常被迫考虑:这个绿卡宝具要什么时候放,因为牌头没效益、你需要时还要挑个不
会卡到打手出牌的回合放,更常放弃Q串直接扔排串中列。
卡成这样,刑部姬的主要辅助能力是啥?
Q魔放30%
这个30%对比放进一个转不动的宝具型辅职,有太多取代的选项了,
多放一个毫不相干的狂职都没那么卡。
刑部姬我们姑且当作是官方的试验型作品,才有了CBA横空出世,所以大家期待刑部姬可
以改得像样一点:
改宝具卡色似乎有点难期待,但这很理想,宝具卡色一改她的运转会顺畅非常多。
增加宝具或技能的NP回转能力,譬如自充、回合给NP、甚至回合产星都好。
刑部姬要改良,
就必须改善自身NP运转。
我想这是共识啦。
以我自己而言,
有CBA以后,由于CBA主输出面向、刑部姬看起来是走长期战的生存面向,
刑部姬的宝解提升HP是正常的buff,
那么其他的,怎么改都行,只要能缓解NP问题,
包含延长Buff回合数、给集中让刑部姬不用自己出牌打星,
不需要和CBA抢定位也没什么不好。
2018.10.5
刑部姬宝解
增加Burst卡性能30%
噗
妳求职履历是寄到B卡公司了喔
简单说,多一个这个buff,
上面落落长讲一堆超卡的使用状况都不会改变,因为转不起来。
是啦可以考虑搭梅林了,有梅林可以帮忙撑宝具回转呢。
以现况来看,
搭梅林有没有办法纾解刑部姬的NP回转?当然可以。
但其实选项也只有梅林而已,因为除此之外没有红卡角可以缓解刑部姬的处境。
我们继续往好处看,
梅林从金闪祭就被证明官方知道梅林没有常时防御能力,要挡住常态高伤普攻他也无法,
假如搭了刑部姬,优秀的宝具回血+防buff,就会变成全队的续战力极端优异。
我直观可以想到的是梅林 + 刑部姬 + 泳装玛尔大
类似这样的高生存力红卡组合
感觉似乎还有点搞头...
这次宝解真的只有叫刑部姬去搭梅林,再让妳搭其他红卡输出角试试看
处境没什么改变。
刑部姬该改的NP能力全部没动,
丢到任何一个红卡组合也不可能改善处境。
要补强NP能力?
官方:好啦我让妳和梅林送作堆可以吧
干这也叫宝解喔?
刑部姬要改善的方法很多,但直接叫她放弃Q辅去贴梅林这真的是奇葩。
帮我朋友刑部姬厨讲
做刑部姬宝解的企划给我出来保证不打死你
角色强度已经在谷底了
还可以给她一个几乎不相关的buff让她继续在谷底笑她
对二号印象最差就这次
继续等
看会不会技能改动呼应这次宝解打我脸
对了我几乎没提到技能
因为刑部姬的技能以一个辅职而言存在感都太低了
(顶多技3、但消buff平时不用、降防打王才用,技2的20NP也很无力,技1聊胜于无)
#刑部姬宝2
#曾经认真期待过感到悲哀
#强化的扣打少了一次......