推 DH3020: 有几个6hitQ卡超强的单Q角色,他们Q卡有比三幻神强吗? 08/29 13:38
推 nagai: 所以基本上只要Hit越高通常越猛吗 集NP 打星都是 08/29 15:25
NP获得量 = NP率 * Hit数 * (首卡加成 + 卡片倍率 * (1 + 魔放)) * (1 + NP获得buff)
* 暴击补正 * 鞭尸补正 * 对方职阶补正
星星掉落量 = Hit数 * (角色星星发生率 + 卡片倍率 * (1 + 魔放) + 首卡加成
+ 产星Buff + 暴击补正 + 鞭尸补正)
卡片Hit数越高越好吗?以打星来说正确,因为星星掉落率上限为300%,
就算后面那一长串加算叠到3000%,1Hit也只会掉三颗星,
所以实际上很能打星的角色大都是多段攻击的,
像是船长、拉二、金闪都是QH很高的角色,所以没上什么Buff还是因为段数多容易掉星。
但在回收NP方面这就不一定了,虽然看公式NP获得量跟Hit数是成正比,
但是这游戏在设计角色的时候会根据你有几张蓝卡,来设定你一张蓝卡要拿到说少NP,
再用一张蓝卡该获得的NP除以AH,得到角色NP率,且因A卡回收的NP量是Q卡的三倍,
所以回收NP好的角色通常是QH/AH > 2以上的角色,
像之前提到的三幻神,冲田杰克QH/AH = 2.5,金时QH/AH = 2,
我记得应该没有QH/AH = 3的,所以2.5是一个很夸张的数字了,
在判断一个角色的回收NP能力是不是及格的时候,就是由这点进行判断,
像是某枪兵因为QH/AH = 0.67,BH = 6,导致ABB回收的NP比AQQ还要多,
而B卡本身的卡片倍率为0,所以这角色基本上就是一发役了。