看风向网抽角色的可以出去了。另外本篇文章不与另外两只单体剑做比较。
新免武藏守藤原玄信,以下简称武藏。
1.机体性能
攻击力12037,截至台版目前进度,攻击力为全游戏第十,剑职中为第三。
配卡为3B1A1Q,红宝具,NP率为0.87,AH/QH = 1。
尾A可以获得15.66NP,以台版而言,A卡性能仅次于山之翁以及恩奇杜,
2.技能说明
以下皆为Lv.10的情况。
一技第五势:对自身赋予普通攻击的Hit数变成2倍状态
<击中威力会大幅降低但会根据技能等级提升威力>
简单来说把他当成Hit数*2,总伤害*1.3的技能就好。
武藏的精华就在这个一技Hit数*2,Hit数影响了NP回收以及打星能力。
二技 天眼:对自身赋予无敌贯通状态(1回合)
└Buster卡性能提升[Lv.](1回合)
三技 无空:对自身赋予无敌状态(1回合)
└星星发生率提升[Lv.](3回合)
└弱体状态解除
这两个技能加起来是一个就算被上了无限多个debuff,
我武藏想砍谁就砍谁的50%红魔放。
以上资料引用自茹西教王 https://kazemai.github.io/fgo-vz/
2.角色实用
红宝具打手一直都是梅林最好的辅助对象,宝一满等相扑孔梅梅,职阶阵营皆克制,
宝具平均伤害为441892,多么美好的伤害,还可以解除强化。
在不久之后台版就会遇到break系统,专门来挡一波流的角色,
不过break系统同时有提供鞭尸的情况来大量回复NP,
武藏靠着第五势,游戏中唯一一个增加Hit数的技能可以轻松的达成二连发,
相信大家都打过武藏的体验关了,一技下去会不会感觉“奇怪,NP怎么一下就满了?”,
这边稍微介绍一下NP获得的公式:
NP获得量 = NP率 * Hit数 * (首卡加成 + 卡片倍率 * (1 + 魔放)) * (1 + NP获得buff)
* 暴击补正 * 鞭尸补正 * 对方职阶补正
首卡若为A卡,首卡加成为1,反之为0;
卡片倍率,A1/A2/A3分别为3/4.5/6,Q1/Q2/Q2为1/1.5/2,B卡为0;
暴击补正为2,鞭尸补正为1.5;
职阶补正的部分我记得是术 > 骑 > 上三骑 > 杀 > 狂,上三骑为1。
通常我们能控制的只有首卡、蓝绿魔放、NP获得buff。
介绍完公式,把数字带进去,
考虑鞭尸的情况,武藏开一技,BBAEX能获得的NP为46.98 + 10.4 = 57.38,
如果A卡有暴击,则为93.96 + 10.4 = 104.36。
马上又是一发宝具,由此可见武藏的第五势是一个多夸张的技能,
Hit数*2直接让角色的NP获得量变成两倍。
3.结语
武藏的技能组就是为了高难而存在,无敌贯通配上弱体解除,真的是想砍谁就砍谁,
下总国剧情又有大量表现,又可爱,还不快抽一只出来,后面还有三天有PU!
另外说一下,风向网的评分是基于日版当前活动的表现来评价,
所以也不用太在意他的评分,点进去看看角色说明比较实在,
一个月就会洗牌一两次,这次C也许下次B,来个非武藏不可的就冲到A了XD。