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FATE_GO
[问题] 为何全体宝具打大型敌人不会增伤
楼主:
opqr9988
(等吧QQ)
2018-08-09 09:21:38
就是全体宝具打的范围那么大,怎么大型的敌人不会收到比较多的伤害啊?
譬如龙啊,石头人之类的
FGO到底有没有好好考虑啊?
作者:
mayolane
(mayolaneisyagami)
2018-08-09 09:23:00
亚瑟:
作者:
iWatch2
(有钱吃𩾃没钱免吃)
2018-08-09 09:24:00
去玩洨圆外传可以满足你ㄉ需求
作者:
kazumi66
(ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2018-08-09 09:25:00
连敌方死亡都无法自动换人的机制 你期望有体型差异?
作者:
ridecule
(ridecule)
2018-08-09 09:25:00
比例差那么多 没有减伤就不错了
作者:
charlietk3
(阿洛å°èŠ±)
2018-08-09 09:27:00
伤害是用单位面积算der
作者:
FF16
(好无聊)
2018-08-09 09:34:00
我也觉得怪怪的,大范围伤害应该要连后排的一起打才对。这样才有大范围伤害的价值啊
作者:
u067
(だよもん乙女)
2018-08-09 09:37:00
这样子没人想用单体吧
作者:
s950260
(Frank)
2018-08-09 09:38:00
为什么咖哩棒动画那么强 游戏实际伤害应该要一发20w啊
作者:
moru
(摸乳神)
2018-08-09 09:39:00
你当机战在玩喔,还有体型补正勒
作者:
Sinreigensou
(神灵幻想)
2018-08-09 09:40:00
真的,EX咖哩棒伤害只有那样还真惨
作者:
marchcharlie
(井冈山田孝之)
2018-08-09 09:46:00
因为这是游戏(笑
作者:
mrbigmouth
(大嘴先生)
2018-08-09 09:47:00
乖离剑表示:
作者:
ggyyhippo
(跟着我~有肉吃~)
2018-08-09 09:47:00
好喔 以后单体宝具打巨型敌人内建减少伤害(?
作者:
dchain
(BlackScreen2099)
2018-08-09 09:48:00
挖 变相被难惹
作者:
JubeChocobo
(啾比)
2018-08-09 09:55:00
因为游戏不是你做的
作者:
firezeus
(黯然销魂砲)
2018-08-09 09:57:00
嗯
作者:
brycejack
(头脑浸水)
2018-08-09 10:05:00
真的 巨型敌人应该要吃3个位置单体全吃体 平衡88*土
作者:
e2167471
(乔妹)
2018-08-09 10:08:00
对R 全游戏应该只需要抽金闪就好 EA拔出来毁天灭地金闪会老马 GD可不会 一人一信要求EA伤害buff
作者:
HaHusky
(HaHusky)
2018-08-09 10:10:00
因为大型敌人实际上也只占一个位置 某次高难度的9只大野猪
作者:
william7713
(..)
2018-08-09 10:13:00
明明就有 金闪一秒过关没看过吗...XD
作者:
Sinreigensou
(神灵幻想)
2018-08-09 10:15:00
我记得有些游戏大型敌人伤害判定点有很多个,只要你的攻击范围大到碰到多数点能把伤害相加
作者:
Flyroach
(*飞天蟑螂*)
2018-08-09 10:16:00
上雷帝,前排或后排只能上一个人
作者:
a210510
(随风)
2018-08-09 10:16:00
没看过对回合宝具吗 一穿三屌不屌
作者:
KiSeigi
(Kuroda.K.Masamura)
2018-08-09 10:22:00
搞不好以后会出 群体宝具但倍率2/3 威力看敌人数量体型修正,不过这种8成最后会变成娱乐性>实用性
作者:
FF16
(好无聊)
2018-08-09 10:24:00
那,可以给我普攻会造成范围伤害的技能吗?像是大龙的拍拍,不过是给玩家用的这样。
作者:
NAKOplau
(布)
2018-08-09 10:29:00
你根本就不懂游戏
作者:
kazumi66
(ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2018-08-09 10:34:00
巨型敌人占的位置 其实有关卡有做出来 有的没有一切都看官方
作者:
oneyear
(mm)
2018-08-09 10:50:00
大型敌人用全体宝具打 应该要算"多点"伤害才对...这样比较符合原作才是... 然后单体宝具的价值就变成打小型高血量的怪了@@
作者:
dda1829
(封尘〃羽)
2018-08-09 11:17:00
你在说啥?
作者:
stan1231
(史丹)
2018-08-09 11:26:00
金闪EA一炮过三面你没看过?
作者:
wl02608930
(wl02608930)
2018-08-09 11:43:00
你就想啊:用核弹一次炸10个人跟炸一个人,每个人的伤不都一样吗?
作者:
justinchiao
(甲洨斯汀)
2018-08-09 11:46:00
但是用水桶泼水,一个人和十个人湿的面积就有差了吧我想一次泼湿十个伊莉雅
作者:
FF16
(好无聊)
2018-08-09 11:50:00
那是因为每个人的面积都一样,所以伤势一样啊。
作者:
uiue
(星期日)
2018-08-09 11:59:00
当初设计的人没想那么多
作者:
chuegou
(chuegou)
2018-08-09 12:17:00
所以对城宝具没差 对军宝具要调 选我正解
作者: clover1211 (绝处合易几逢生)
2018-08-09 12:25:00
被枪捅 跟被针捅的差别
作者:
Sasamumu
(⊙▽⊙)
2018-08-09 12:46:00
我觉得你讲的没错,支持
[email protected]
作者:
deathslipkno
(Soloist)
2018-08-09 13:48:00
旧剑:嗯?叫我??
作者:
lomorobin
(翰)
2018-08-09 14:22:00
不要把3D游戏的物理拿来嘴2D回合制游戏
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2018-08-09 21:27:00
就算真的搞了体型补正,敌人难度也会上调吧...那有何意义。
作者:
k03004748549
(蚬)
2018-08-09 23:52:00
对阿 还有应该要把金闪的普攻改成范围伤害才对 这样才符合常理
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