[问题] 为何全体宝具打大型敌人不会增伤

楼主: opqr9988 (等吧QQ)   2018-08-09 09:21:38
就是全体宝具打的范围那么大,怎么大型的敌人不会收到比较多的伤害啊?
譬如龙啊,石头人之类的
FGO到底有没有好好考虑啊?
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2018-08-09 09:23:00
亚瑟:
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2018-08-09 09:24:00
去玩洨圆外传可以满足你ㄉ需求
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2018-08-09 09:25:00
连敌方死亡都无法自动换人的机制 你期望有体型差异?
作者: ridecule (ridecule)   2018-08-09 09:25:00
比例差那么多 没有减伤就不错了
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-08-09 09:27:00
伤害是用单位面积算der
作者: FF16 (好无聊)   2018-08-09 09:34:00
我也觉得怪怪的,大范围伤害应该要连后排的一起打才对。这样才有大范围伤害的价值啊
作者: u067 (だよもん乙女)   2018-08-09 09:37:00
这样子没人想用单体吧
作者: s950260 (Frank)   2018-08-09 09:38:00
为什么咖哩棒动画那么强 游戏实际伤害应该要一发20w啊
作者: moru (摸乳神)   2018-08-09 09:39:00
你当机战在玩喔,还有体型补正勒
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-08-09 09:40:00
真的,EX咖哩棒伤害只有那样还真惨
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-08-09 09:46:00
因为这是游戏(笑
作者: mrbigmouth (大嘴先生)   2018-08-09 09:47:00
乖离剑表示:
作者: ggyyhippo (跟着我~有肉吃~)   2018-08-09 09:47:00
好喔 以后单体宝具打巨型敌人内建减少伤害(?
作者: dchain (BlackScreen2099)   2018-08-09 09:48:00
挖 变相被难惹
作者: JubeChocobo (啾比)   2018-08-09 09:55:00
因为游戏不是你做的
作者: firezeus (黯然销魂砲)   2018-08-09 09:57:00
作者: brycejack (头脑浸水)   2018-08-09 10:05:00
真的 巨型敌人应该要吃3个位置单体全吃体 平衡88*土
作者: e2167471 (乔妹)   2018-08-09 10:08:00
对R 全游戏应该只需要抽金闪就好 EA拔出来毁天灭地金闪会老马 GD可不会 一人一信要求EA伤害buff
作者: HaHusky (HaHusky)   2018-08-09 10:10:00
因为大型敌人实际上也只占一个位置 某次高难度的9只大野猪
作者: william7713 (..)   2018-08-09 10:13:00
明明就有 金闪一秒过关没看过吗...XD
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-08-09 10:15:00
我记得有些游戏大型敌人伤害判定点有很多个,只要你的攻击范围大到碰到多数点能把伤害相加
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-08-09 10:16:00
上雷帝,前排或后排只能上一个人
作者: a210510 (随风)   2018-08-09 10:16:00
没看过对回合宝具吗 一穿三屌不屌
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-08-09 10:22:00
搞不好以后会出 群体宝具但倍率2/3 威力看敌人数量体型修正,不过这种8成最后会变成娱乐性>实用性
作者: FF16 (好无聊)   2018-08-09 10:24:00
那,可以给我普攻会造成范围伤害的技能吗?像是大龙的拍拍,不过是给玩家用的这样。
作者: NAKOplau (布)   2018-08-09 10:29:00
你根本就不懂游戏
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2018-08-09 10:34:00
巨型敌人占的位置 其实有关卡有做出来 有的没有一切都看官方
作者: oneyear (mm)   2018-08-09 10:50:00
大型敌人用全体宝具打 应该要算"多点"伤害才对...这样比较符合原作才是... 然后单体宝具的价值就变成打小型高血量的怪了@@
作者: dda1829 (封尘〃羽)   2018-08-09 11:17:00
你在说啥?
作者: stan1231 (史丹)   2018-08-09 11:26:00
金闪EA一炮过三面你没看过?
作者: wl02608930 (wl02608930)   2018-08-09 11:43:00
你就想啊:用核弹一次炸10个人跟炸一个人,每个人的伤不都一样吗?
作者: justinchiao (甲洨斯汀)   2018-08-09 11:46:00
但是用水桶泼水,一个人和十个人湿的面积就有差了吧我想一次泼湿十个伊莉雅
作者: FF16 (好无聊)   2018-08-09 11:50:00
那是因为每个人的面积都一样,所以伤势一样啊。
作者: uiue (星期日)   2018-08-09 11:59:00
当初设计的人没想那么多
作者: chuegou (chuegou)   2018-08-09 12:17:00
所以对城宝具没差 对军宝具要调 选我正解
作者: clover1211 (绝处合易几逢生)   2018-08-09 12:25:00
被枪捅 跟被针捅的差别
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-08-09 12:46:00
我觉得你讲的没错,支持[email protected]
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-08-09 13:48:00
旧剑:嗯?叫我??
作者: lomorobin (翰)   2018-08-09 14:22:00
不要把3D游戏的物理拿来嘴2D回合制游戏
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-08-09 21:27:00
就算真的搞了体型补正,敌人难度也会上调吧...那有何意义。
作者: k03004748549 (蚬)   2018-08-09 23:52:00
对阿 还有应该要把金闪的普攻改成范围伤害才对 这样才符合常理

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