就是全体宝具打的范围那么大,怎么大型的敌人不会收到比较多的伤害啊?
譬如龙啊,石头人之类的
FGO到底有没有好好考虑啊?
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2018-08-09 09:23:00亚瑟:
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2018-08-09 09:24:00去玩洨圆外传可以满足你ㄉ需求
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2018-08-09 09:25:00连敌方死亡都无法自动换人的机制 你期望有体型差异?
作者:
ridecule (ridecule)
2018-08-09 09:25:00比例差那么多 没有减伤就不错了
作者:
FF16 (好无聊)
2018-08-09 09:34:00我也觉得怪怪的,大范围伤害应该要连后排的一起打才对。这样才有大范围伤害的价值啊
作者:
u067 (だよもん乙女)
2018-08-09 09:37:00这样子没人想用单体吧
作者:
s950260 (Frank)
2018-08-09 09:38:00为什么咖哩棒动画那么强 游戏实际伤害应该要一发20w啊
作者:
moru (摸乳神)
2018-08-09 09:39:00你当机战在玩喔,还有体型补正勒
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-08-09 09:48:00挖 变相被难惹
作者:
firezeus (黯然销魂砲)
2018-08-09 09:57:00嗯
真的 巨型敌人应该要吃3个位置单体全吃体 平衡88*土
对R 全游戏应该只需要抽金闪就好 EA拔出来毁天灭地金闪会老马 GD可不会 一人一信要求EA伤害buff
作者:
HaHusky (HaHusky)
2018-08-09 10:10:00因为大型敌人实际上也只占一个位置 某次高难度的9只大野猪
我记得有些游戏大型敌人伤害判定点有很多个,只要你的攻击范围大到碰到多数点能把伤害相加
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2018-08-09 10:16:00上雷帝,前排或后排只能上一个人
作者:
a210510 (随风)
2018-08-09 10:16:00没看过对回合宝具吗 一穿三屌不屌
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2018-08-09 10:22:00搞不好以后会出 群体宝具但倍率2/3 威力看敌人数量体型修正,不过这种8成最后会变成娱乐性>实用性
作者:
FF16 (好无聊)
2018-08-09 10:24:00那,可以给我普攻会造成范围伤害的技能吗?像是大龙的拍拍,不过是给玩家用的这样。
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2018-08-09 10:34:00巨型敌人占的位置 其实有关卡有做出来 有的没有一切都看官方
作者:
oneyear (mm)
2018-08-09 10:50:00大型敌人用全体宝具打 应该要算"多点"伤害才对...这样比较符合原作才是... 然后单体宝具的价值就变成打小型高血量的怪了@@
作者:
dda1829 (封尘〃羽)
2018-08-09 11:17:00你在说啥?
你就想啊:用核弹一次炸10个人跟炸一个人,每个人的伤不都一样吗?
但是用水桶泼水,一个人和十个人湿的面积就有差了吧我想一次泼湿十个伊莉雅
作者:
FF16 (好无聊)
2018-08-09 11:50:00那是因为每个人的面积都一样,所以伤势一样啊。
作者:
uiue (星期日)
2018-08-09 11:59:00当初设计的人没想那么多
作者:
chuegou (chuegou)
2018-08-09 12:17:00所以对城宝具没差 对军宝具要调 选我正解
作者: clover1211 (绝处合易几逢生) 2018-08-09 12:25:00
被枪捅 跟被针捅的差别
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-08-09 21:27:00就算真的搞了体型补正,敌人难度也会上调吧...那有何意义。
对阿 还有应该要把金闪的普攻改成范围伤害才对 这样才符合常理