[心得] 台版五星英灵使用评价--狂职篇(文长)

楼主: CenterSite (CenterSite)   2018-06-06 06:25:58
本文讨论环境以当下台版生态为主。下文中若提到伤害对比的部分,
无特别说明一律默认满等无圣杯、无阵营克制、满芙芙、技30、宝一(三星与活动角宝五)。
不同英灵的篇幅可能有所落差,主要取决于本文主观认为该英灵的适用性与使用歧异。
如果用途仅限携带NP礼装打打克职周回,或使用上没什么特别需 要注意之处则篇幅较少。
反之若常为玩家推主线、打高难度副本的选择,又或者使用上注意之处较多则篇幅较长。
由于之前没有特别标示各英灵的强化时间表,造成部分御主误会,
接下来会特别注明从魔伊联动结束算起的强化日程,但日程以日服进度推算,
越后面的强化时间点误差越大,请多注意。同时,评论也会明确区分成宝解前与宝解后,
但由于作者本身没有直接测试过强化后的英灵,因此臆测成分居多,仅供参考。
参考资料来源:
茹西教王的理想乡(连结:http://kazemai.gothub.io/fgo-vz/ )
B服大神制作的伤害计算,包含宝具威力、指令卡伤害与NP回收等(但最近弃坑了QQ)
(连结;http://xianlechuanshuo.github.io/fgo2/calc4.html )
狂职篇
概论
狂职是个极端偏向进攻的职阶,除了盾职与未来新出的Foreigner职以外,
对所有职阶的1.5倍加成、三红配牌、狂化被动使狂职不依赖技能等级就拥有出色的平砍,
优秀的狂职如海叔、狂狗等堪称萌新们拓荒时的救命大腿。
然而,随着队伍逐渐成长,克制职阶2.0加成使得狂职在进攻端会逐渐被六骑追上,
最终能够替代的对象仅剩配牌偏功能性,职阶系数劣势的术、杀两职。
同时,仅有10的爆击权重与单蓝卡配牌,意味着狂职本身的输出上限不高。
在进攻端被克职追上后,生存端的弱势会逐渐浮现出来,狂职是吃不了敌方平砍的,
在游戏后期的活动周回小怪随便两三下爆击就可能送狂职回到英灵殿上。
因此,狂职如果要再更上一层楼,若非在进攻端上更进一步的强化伤害,
则需要在技能组另外上给予充足的生存保证。前者代表就是周回女王源赖光,
后者的代表则是尼禄祭战神狂王库夫林。
一、坂田金时、金太郎
基本资料
三红配牌红卡单体;蓝绿卡HIT术比2:2;首蓝加成的三蓝NP14.42、三绿NP6.18
一技能CD5自身1回合50%攻击
二技能CD6自身1回合充能50NP
三技能CD5自身3回合攻击弱体耐性、1回合回血2500
金时是游戏早期的第一波五星狂战士之一,在释出后由于简单有效的技能设计,
很长一段时间内表现优于同为五星狂职的大公,周回的出场率也远胜过特化生存的狂狗。
技能组非常简单明了,1回合的高自充与高倍率单回加攻简直就是为了一波爆发而生,
也是为了周回而生。这几次活动周回特别喜欢在第二波放一只高血量的单体怪,
职阶可能与关底配置没有任何关系,恶心点还跟关底呈现逆克制,例如关底是剑,
道中是枪这种,派弓职也不是,派剑职也不是,此时身为高自充的单体狂非常有优势,
金时的技能组与三红配牌让他不容易被发牌制裁,不吃爆击星、不依赖辅助BUFF,
就可以打出宝具+双红卡的超高爆发。
既然作用如此一目了然,缺点也显而易见,生存。金时大概是五星狂职中最脆的一个,
没有战续、没有回避无敌,回血的程度杯水车薪连一下爆击平砍都扛不住,
因此纵使金时拥有理论上五星单体中最高的单回合对点输出,通常也不会特意加以运用。
撇除金时不擅长也没人会苛责的生存劣势以外,金时的价值其实取决于活动的关卡配置。
虽然金时在职阶复杂的周回中很有优势,倒过来说也是在单一职阶关卡不如各职主手,
说白了,金时的侷限其实也就是单体狂职的侷限,纵然拥有1.5倍克制、1.1倍职阶系数、
高攻击白值与配牌,零零总总加起来依旧不如简单粗暴的2.0克制与防翻车的被打0.5减伤。
当御主们的队伍成形后,剑、弓、枪、骑职的主手都能在纯克职关卡中有更为出色的发挥。
推荐升级技能:2>1>3
二技能点满50NP可以配合许多活动赠送的50NP礼装原地起爆,保证了金时的宝具施放
(毕竟狂职指令卡通常拿不了多少NP);一技能通常拿来处理关底或者道中BOSS,
虽然等级越高越好但不像二技能点满配合礼装会产生质变,故顺序稍次。
三技能等级基本不影响金时的使用。
推荐使用方法:视关卡组成的不同装备太太、相扑等50NP复合礼装或是黑圣杯
以下对比金时与各职主手装备初始NP礼装的瞬间伤害能力,条件为太太礼装20级满破、
宝石翁20级、单孔明辅助、金时以外所有人皆装备宝石翁红字克制、无特攻
(考量到道中大怪多半不是从者)
主手 宝伤 色卡 攻击力 伤害 伤害比例
冲田 0 50 30 120803 1.23
杰克 0 50 30 120554 1.22
布姊 0 25 30 107395 1.09
拉二 0 0 88 107171 1.09
金时 20 0 80 106190 1.08
伊莉雅 0 70 30 104026 1.06
枪狐 0 0 80 98503 1
之所以拿太太礼装对比各职宝时翁是因为金时是少数拥有高自充的单体,
金时默认装备的太太礼装可以拉回狂职克制伤害偏低的劣势,因此实际上在周回速刷时,
金时的单发伤害不会输给各职单体太多,很好的发挥狂职泛用的特性。
二、弗拉德三世、大公、黑方Lancer、穿刺公、刺绣公
基本资料
双红双蓝蓝卡单体;蓝绿卡HIT数比2:2;首蓝加成的三蓝NP7、三绿NP3
一技能CD6敌方单体气格减一、自身1回合充能30NP
二技能CD5自身3回合24%防御
三技能CD7自身5回合1次根性
未来技能强化:魔伊联动结束后8个月的900万下载活动
虽然做为开服即有的常驻五星狂,但大公从配牌、NP到技能组都和早期狂职用途大相迳庭,
是个极度依赖特定队伍,常规作战能力不突出的狂职。
以单兵作战的角度来看,会很明显看出大公不如主流单体狂金时、海叔、狂狗的地方。
先看配牌,双蓝卡配牌理论上是希望加快宝具施放速度弥补放弃平砍的劣势,
但大公的蓝卡NP由于初期的平衡策略被大大的砍了一刀,回收NP甚至不如三蓝卡配牌从者,
即便有一招自充,仍然十分依赖初始NP礼装;其次,生存面由于狂职被打伤害加倍的关系,
加防技能对狂职而言,至少需要叠到50%以上才能真正发挥保护的效果,
但这个水准需要和其他从者叠盾才能达成。因此我们可以看出,纯就个人表现上,
大公在攻击面没有金时突出、生存面也不如狂狗出色,常规作战能力甚至不如四星的海叔。
不过双蓝配牌加上蓝卡宝具有个优点,就是很好搭配孔明玉藻的蓝卡体系。
蓝卡队中双辅助的大量充能与BUFF能够有效解决大公最缺乏的NP获取与攻击性能。
持续性的团队加防与降气也能最大化大公技能组防御属性理论上拥有的边际效应,
同时,大公身为狂职的无差别克制也能有效对任何敌人造成大量伤害,
面对弓职与下三骑的攻坚战时,大公是除了弓呆以外最万用的蓝卡单体主砲。
另外,常有人拿大公宝解后的宝具倍率不如正常宝具倍率来指责,
但笔者认为比较基准不能这样看。金卡单体狂中除了大公以外只有贝奥武夫拿到宝具本,
倍率还被砍过一刀,光炮狂中有宝解的肯娘与猫咪都有相当严重的副作用,
很明显官方不太愿意给泛用性高的狂职宝具解放,毕竟这样会压缩其他职阶从者的出场率。
因此拿未来很难有机会释出的宝具强化来批评大公被砍一刀的倍率没有意义,
单纯比较现阶段的大公与其他单体狂职来看,两者的倍率是相同的。
技能强化后评价:
大公的技能强化让二技能从单纯的3回合加防变成了3回合30%攻防提升,
这个强化幅度算挺大的,大公本来最主要的缺点之一就是攻击增益不高,
花嫁宝具解放后对抗下三骑与剑职的宝具伤害能力两人相去不远,
这个强化算是让大公的伤害水平维持领先,不至于在有狂阶克制下仍然与花嫁持平。
推荐升级技能:1>2>3
一技能同时影响降气的施放速度与充能幅度,优先点高降低冷却时间,
玉藻前的双回血与孔明加防已经足够保证大公生存,因此二技能的顺序可以靠后。
推荐使用方法:装备黑圣杯与孔明玉藻对抗高血量单体BOSS
像大公这种自身NP率低落的从者没必要装备五星凛或者美游,
因为宝具运转靠的是技能与蓝CHAIN而非宝具回收NP,装备黑圣杯最大化单发伤害才是正解。
如果要进一步对比蓝卡体系四大主砲的高下,那宝具连发能力最快的弓呆肯定最强,
剩下三人各有优缺点,月神依赖特攻、花嫁缺少降气、大公有着泛用伤害的优势,
但队中孔明更容易出事退场。
三、南丁格尔、护士、妇长
基本资料
双红双蓝蓝卡宝具;蓝绿卡HIT数比2:6;首蓝加成的三蓝NP10.78、三绿NP9
一技能CD5我方单体1回合回血4000
二技能CD6自身3回合50%人形特攻、25%人形特防
三技能CD5我方单体3回合50%红魔放
未来宝具强化:魔伊联动结束后12个月的幕间物语第二弹
南丁格尔与布姊的设计思路有些类似,初始设计在攻击与辅助之间游移不定,
但无论进攻还是保护都没有非常突出的地方,因此整体强度偏低。
先看技能用途,二技能以外的所有属性都让南丁格尔的用途偏向辅助队友而非自己打输出,
但职阶却是个进攻性强,生存差的狂职,这就让南丁格尔的战斗表现处于不上不下的位置,
在各种状况中往往有更好的人选。队伍速刷时,拥有充能与全体加攻的孔明与莎翁更加出色;
战斗时间拉长时,玉藻前与学妹的团队保护功能与续航能力将会体现,
南丁格尔保命技能是25%人形特防,倍率不差但依旧跟不上狂职本身的掉血速度,
甚至需要另外安插一位辅助来去保护她,使用上相当不便。
南丁格尔较有机会上阵的场合,是在难度不高的人形混职关卡中担任双打手或三打手之一,
自身靠着二技能打出一定的伤害,同时可以给队友上BUFF处理血量较高的关底配置。
另一种南丁格尔擅长处理的状况,是在我方进场时会吃一些致命的DEBUFF时,
使用宝具解除弱体同时拉高血线维持安全,相比于得靠技能冷却解除我方弱体的从者,
正确配队下宝具的施放速度会略快于技能,能够更稳定的避免DEBUFF。
宝解后评价:
南丁格尔的宝解额外赋予敌方全体1回合降攻击50%,这比起本来50%宝具威力降低有用多了,
游戏公式中不同类型的增减益以乘法计算,因此难以获取的宝具威力降低用途十分有限,
但多增加的大幅度可以配合许多从者的加防技能硬接敌方宝具。
在部分拥有无敌贯通的敌人面前非常有用,依据仓库深度也可当成弱化版全队无敌使用。
推荐升级技能:3>2=1
三技能对团队输出的帮助最明显,优先点高;一技能可以视情况放在队友身上,
二技能则可以做出伤害,依据需求选择性的点高即可。
推荐使用方法:视情况不同装备2030或初始NP礼装
南丁格尔身为狂职至少有一件好处,狂职的爆击权重比术职还低,
因此装了2030后自己一颗星都不会吸走;另外如果有些关卡敌人爱放讨人厌的DEBUFF
(例如终局特异点的抢柱子大赛),而道中又不适合派骑阶玛尔大时,
可以改装备NP礼装用宝具解除弱体同时拉高血线。
四、库‧夫林(Alter)、狂狗、黑狗、狂王
基本资料
三红配牌红卡单体;蓝绿卡HIT数比3:4;首蓝加成的三蓝NP14.49、三绿NP8.28
一技能CD6敌方全体3回合降攻20%、降爆击率50%
二技能CD5自身2次回避、3回合14%防御
三技能CD7自身5回合1次根性
狂狗是狂职中十分特别的存在,技能组没有半点攻击属性,不过其他方面的性能非常优秀,
使得其攻守表现俱佳。狂狗嘲讽阵是方正进行的尼禄祭高难度关卡中对新手最友好的配置,
有着“一狗破万法”的美誉。
截至日服阿基里斯释出为止,狂狗的攻击白值依旧稳坐五星第二,算上职阶系数与狂化,
红卡拥有实质高达16084点的攻击力,这个数字可能讲起来有点模糊,简单的说,
狂狗的平A输出高于五星杀五星术,接近双红卡的五星剑、五星枪对抗克职的平砍能力。
(毕竟剑枪两职还是有一定的爆击期望,而狂狗基本为零)
技能组牺牲了狂职通常会有的进攻属性,取而代之的是拥有非常强的防御能力。
二技能避矢加护的生存性能非常强大,由于敌方技能与攻击指令同样归在每回合三次行动中,
五回合的15动中敌方攻击我方次数大概落在7-10次之间(但我手上没有解包资料佐证这点,
只有自己测试尼禄祭20场敌人的行动,因此有一定误差),我方每人平均只会吃到2-3次平砍,
由此可见避矢加护的保护能力之强。当然但凡机率必有极端值,次数回避害怕脸黑被集火,
而即便在这种情况下,一技能的降攻降爆与三技能的战续也能最大限度的确保狂狗生存,
让他有机会再开出一轮避矢加护。
狂狗的生存能力对队伍不成熟的玩家来说特别重要,对新手玩家来说,
即便有凑满各职金卡的强运,也没有把他们一口气练满的能力。这时一个不会猝死,
又有能力对所有人打出大量伤害的狂战士就显得非常的有价值。
新手拓荒其不论是自备或是抱个好友的狂狗都能极大的改善游戏体验,加快起步速度。
当然,有一好没俩好,狂职为人诟病的点在于当队伍成形时,周回的出场率会急遽的下降,
这点在狂狗身上特别的严重。光炮狂职可以在面对混职关卡中,不需烦恼克制问题一砲清场,
用处独特且有价值;单体狂就不同了,既然关底会选择动用单体宝具而非光炮,
意味着有威胁的敌人只有一个,队伍成形的玩家要拿出对应的单体通常不困难,
再怎么样也可以抱腿,金时好歹有一招单体中少见的高倍率自充,但狂狗没自充、
能打NP的蓝卡仅有一张,启动宝具给予的增伤仅有30%,不管是施放速度或是施放威力,
对比各职单体都处于劣势,这就导致狂狗在依赖宝具的周回时表现非常平庸。
因为越是追求快速的周回,对宝具的依赖程度也就越高(这也是大英雄出场率高的原因,
快速施放宝具后还可以让孔明或后续从者上场输出)。
另一使用不便的点在于,狂狗虽然站场能力够稳、自身个人能力很强,
但能从辅助身上获得的增益反而不多,想达到与其他顶级输出手抗衡的条件非常难,
这点和另一名泛用单体黑贞恰好相反。想要发挥黑贞技能组的输出潜力,
仅需有一名2030安徒生与两张1015(每回合四颗星的复合产星礼装)礼装即可,
接下来每一次的队伍强化都能直接产生效果。当我们首先将一张1015换成2030增加供星、
其次黑贞改装备满破演唱会、在来另一名辅助换成孔明、接着安徒生换成梅林、
最后孔明也换成梅林,每一步调整带来的效益都能够直接反应在输出上,
可以说黑贞、拉二、赖光这种顶级的输出手伤害水平呈现阶梯状,随着调整逐步的上升,
御主可以依据关卡需求与仓库深度自行调整适合队伍而不会有太大的落差。
但狂狗想要打出极限伤害需要装备4060的双梅林叠完四层阿瓦隆,每回合供给46-51颗星时,
才能打出理论上拥有的输出能力。此时双英雄做成狂狗宝具红字伤害是黑贞白字的1.26倍,
红卡红字爆击是黑贞白字的1.07倍,达到这个配置前的狂狗是发挥不太出辅助BUFF的输出者,
如前所述,这个条件无论是队队伍要求或是战斗时长都非常高。
缺点讲的有点长,但大致的意思就是周回表现不佳,且仓库越深推主线越不需要狂狗。
推荐升级技能:2>1>3
狂狗主要生存保障是源于持续存在的避矢加护,因此避矢加护的冷却时间非常重要,
越短的冷却意味着越低的空窗率;一技能的保护能力也蛮依赖技能等级;
至于战斗续行通常不会开到第二次,要的也只是一回合的根性效果而已。
推荐使用方法:依据关卡性质装备月灵髓液或是宝石翁等NP礼装
月灵髓液的三次无敌可以与回避效果同时存在,目的类似狂狗的一技能与三技能,
帮助撑到第二轮避矢加护转好,这样总计七次的伤害抵挡通常足够通过多数关卡。
五、源赖光、妈妈
基本资料
双红双蓝红卡光炮;蓝绿卡HIT数比4:3;首蓝加成的三蓝NP12.88、三绿NP4.44
一技能CD5自身3回合集星状态
二技能CD6自身1回合回避、30%红魔放
三技能CD6自身3回合50%天地属性特攻、魔性特攻
源赖光自释出以来即以强大的爆发能力与恐怖的增伤幅度改变了整个游戏生态,
也是阿基里斯释出为止的日服版本中唯一拥有能与黑贞一较高下的泛用爆击输出。
(土方那个不算,实战价值太低了)
前面狂狗篇提到,光炮狂与单体狂最大的不同在于光炮面对的逆克制问题通常比单体严重。
当御主的仓库够深时,对应的克职输出手宝具伤害能力通常会大于等于狂职,
毕竟我们不会自找麻烦硬拿逆克制上去硬怼。但光炮就不同了,就算各职光炮一应俱全,
总是有一些关底配置会是混合职阶,这时狂职全职阶克制的优势就体现出来了,
这也是赖光与其他五星狂职最大的差异,她是周回价值特别特别高的光炮狂战士。
光炮通常面临的第二个问题是伤害是否足够击杀敌人,因为对光炮来说,
伤害算不准可能意味着留下三个残血。但赖光的双增伤一定程度的解决了这个问题,
算上被动42%的红魔放虽然略低于正常倍率,但还有个范围非常广的天地属性与魔性特攻,
使得赖光的宝具伤害跟得上一般的克职光炮。
在这里稍微提一下三技能的属性,其描述是“对自己赋予XX特攻状态”,属于技能特攻,
在公式上会与宝具威力上升、爆击威力上升属于同一个加法,会相互稀释;
赖光的天地属性特攻无法对拟似从者(例如伊丝塔)触发,截至日服阿基里斯释出为止,
203名从者中能触发的有87人,略小于特斯拉的92人。魔性特攻则是个周回十分好用的属性,
对象包含幽灵、骷髅、野猪、海魔、蛇妖、螃蟹等,金卡怪除了奇美拉、大龙、
剑守护与斯芬克斯以外都能触发。
除了光炮以外,赖光也是少数能够稳定打出爆击的狂战士。由于狂职等于自带50%攻击加成,
因此有爆击能力狂战士会非常强大。无穷武练的集星效果点满后权重高达540,
配合宝具出星可以保证下一回合的爆击。赖光是土方以外狂战士红卡爆击能力最强的一位,
增益高达3.2倍,实际打出来的泛用伤害除了黑贞以外无人能出其右。
赖光面对一大两小的关底配置时,不像一般光炮可能需要多配单体宝具处理高血量BOSS,
总的来说,从狂职光炮、宝具增幅、出星副效果再到爆击能力,除了缺少自充以外,
赖光在攻击面上的完成度非常高,几乎在所有需要光炮的场合都有非常亮眼的表现。
但在攻击面上的种种优点并不代表赖光完美无缺,事实上赖光使用上不便之处还挺明显的:
生存能力不足与宝具基底伤害偏低。生存能力不足显而易见,作为身板脆弱的狂战士,
赖光唯一一招保命技能还绑定魔放,在需要平砍解决第一波/积攒NP的活动周回时特别明显,
开了回避关底宝具伤害会不够,不开回避又容易翻车;其次,赖光作为没有宝解的光炮,
魔放倍率略低,增伤十分依赖三技能,一但没有触发特攻很容易打到底血却收不掉,
白白浪费出星效果,因此赖光是非常推荐提升宝具等级的五星从者之一。
推荐升级技能:2=3>1
三技能的倍率更高,但特攻范围毕竟不是必定触发,二技能可以保证宝具底伤不至于过低。
至于一技能如果素材紧缺,点到等级4就足堪使用。
推荐使用方法:装备初始NP礼装周回关卡
以下对比赖光与各职光炮的宝具一波伤害,条件为20级未满破黑圣杯、双孔明辅助、
无降防、除赖光以外皆白字无克制
从者 倍率 宝伤 色卡 攻击力 伤害 伤害比例
特攻赖光 300 60 42 60 110058 1.92
特攻闪闪 400 90 0 81 96294 1.68
圣诞Raber 650 60 45 60 93156 1.63
赖光 300 60 42 60 83899 1.46
呆毛王 400 60 50 78 77547 1.35
黑枪 400 60 55 72 73558 1.28
杀师匠 1000 60 50 60 69835 1.22
阿提拉 400 78 0 90 66803 1.17
万圣龙娘 500 60 45 60 60792 1.06
白枪 300 60 50 78 60019 1.05
船长 400 77 0 77 57324 1
各职五星输出手的尾红爆击比较在拉二篇已经比较过,不再赘述,
大致上的结论就是双孔明辅助下,特攻赖光平砍能力基本与黑贞白字持平,
无特攻下基本与有三技狂兰持平,高出各职输出手白字伤害28%~65%左右。
再次强调副本的职阶组成可能十分复杂,因此高增伤的狂光炮效率会非常的惊人,
另外,赖光的平砍水平也明显超过各职输出手,输出面上兼具宝具清场与平砍斩杀的能力。
小结
这次无限箱收益高,呼符苹果也多,希望大家抽箱存石顺利,接下来的卡池都很值得抽,
特别是离冠位魔术师只剩下两个月左右,各位要忍住啊o'_'o。
一样,除了某个爱称以外的任何疑惑或指教都请不吝提出,我们下回再见。
作者: ReasonKing (RK)   2018-06-06 10:05:00
U质文 推
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2018-06-06 09:55:00
大公的宝具音效特效很纾压欸XD
作者: StBeer (熊出没注意~~中.........)   2018-06-06 09:52:00
那我想要弓阶的万圣妇长射针筒还有术阶的风云仙姬
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-06-06 09:51:00
赖光 强 无敌
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-06-06 09:51:00
阿塔喵都可以有弓狂两种不同的绘师版本了 南丁有心想改的话其实也不是不可以.....
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-06-06 09:50:00
只要不拿狂战都好
作者: banana1 (香蕉一号)   2018-06-06 10:12:00
土方实战价值在于砍人很爽很抒压
作者: fff417 (天璇)   2018-06-06 10:10:00
赖光可群可单 实在神
作者: jazz19860929   2018-06-06 10:09:00
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-06-06 09:49:00
南丁就是被笑说只要技能不变 直接转成裁职就飞到外太空去了啊 想也知道官方为了游戏平衡不会做出这么IMBA的角色 但是他们偏偏脑袋有洞的做出了梅林这个鸡巴人
作者: StBeer (熊出没注意~~中.........)   2018-06-06 09:48:00
光是请高桥来画还是请别人画就有得吵了
作者: TED781120 (苍夜歌)   2018-06-06 09:48:00
Berserker集星更低咩,也只有这点了。
作者: sunny1991225 (桑妮)   2018-06-06 09:48:00
改ruler的话人体理解这技能又变得很诡异
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2018-06-06 09:47:00
技能不变 Class改成Ruler就有上场机会了吧
作者: sunny1991225 (桑妮)   2018-06-06 09:46:00
本来未来没有梅林的话 护士长还是一个很出色的辅助人选但丛林竞争下同样也能做到红放补血又有恶心幻术的梅林就是比较好用
作者: TED781120 (苍夜歌)   2018-06-06 09:46:00
来个技能强化特防到60%,补血改全体附加20NP,也许……(ry
作者: Emask (mask)   2018-06-06 09:45:00
土方实战手感很好啊 还能自产自销
作者: StBeer (熊出没注意~~中.........)   2018-06-06 09:45:00
日版到现在都没有的东西
作者: jadorx (杰达)   2018-06-06 09:44:00
那是剧情限制的关系吧,等泳装版看看?
作者: TED781120 (苍夜歌)   2018-06-06 09:43:00
刷柱可以考虑用宝石翁南丁取代梅林,少20%攻击力多一个宝具解状态。
作者: sunny1991225 (桑妮)   2018-06-06 09:41:00
就算是以狂狗为核心的红卡输出队,梅林优先度也是大于她只能说官方脑袋不知道吃了什么会设计出狂职辅助这种矛盾定位的角色
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2018-06-06 09:39:00
话说南丁格尔的宝具明明是替身攻击 却没伤害
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-06-06 09:38:00
奶妈还要别人奶本身就够矛盾的了
作者: sunny1991225 (桑妮)   2018-06-06 09:37:00
护士长其实有cd超短的4000恢复不过磨队跟护士长配合度挺糟糕的...
作者: StBeer (熊出没注意~~中.........)   2018-06-06 09:36:00
宝石翁+学妹--第一发;回20+自充30+孔明50--第二发
作者: TED781120 (苍夜歌)   2018-06-06 09:36:00
这点跟干话王的状况有点类似,自身Buff全上是干话王高于只有魔放的圣诞Alter,但是放同一队伍让圣诞Alter也吃军略领导力干话王就被反超了。
作者: StBeer (熊出没注意~~中.........)   2018-06-06 09:35:00
白枪三招明明就是短时间两发宝具
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2018-06-06 09:35:00
大公悲惨的是宝具已经解放强化了 其他人还没有
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-06-06 09:34:00
白枪三招都只为成就一发宝具,伤害高点还行啦
作者: TED781120 (苍夜歌)   2018-06-06 09:34:00
今天如果多加一个金色庆典的60%魔放应该会不一样。
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-06-06 09:33:00
讲难听点大公虽然号称蓝卡经典款输出,但全身上下技能宝具和蓝卡队目的正相关的只有一个冷却6吸血
作者: TED781120 (苍夜歌)   2018-06-06 09:33:00
两者自身综合倍率相差不大,但Lancer呆毛Buff种类较多就有优势(尤其情境默认给双孔明跟黑杯,两者都是德雷就有优势(尤其情境默认给双孔明跟黑杯,两者都是德雷克既有的Buff种类。)
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-06-06 09:31:00
大公不宝上去手感很虚....
作者: sanro (Sanro)   2018-06-06 09:26:00
有条有理好文推
作者: shintz (Snow halation)   2018-06-06 09:25:00
大公感觉就算是二技强化后上场率也很低
作者: Peruheru (还在想)   2018-06-06 09:21:00
错字:顿职->盾职
作者: scvb910805 (柯圣斌)   2018-06-06 09:13:00
推!! 另外之后会写四星篇吗?
作者: jumpjumpegg (凉宫春日大好)   2018-06-06 09:12:00
船长有宝解还输白枪? 果然厨放imba?
作者: nekoares   2018-06-06 09:09:00
分析推推
作者: babylina (babylina)   2018-06-06 07:46:00
呼符都化成绿方惹...
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-06-06 07:50:00
推用心讲解
作者: openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)   2018-06-06 07:45:00
比如说月汤?
作者: kosakichan   2018-06-06 07:32:00
推推
作者: TED781120 (苍夜歌)   2018-06-06 07:39:00
就是每回合给4✩的礼装。
作者: konta67 (Konta)   2018-06-06 07:28:00
推喔
作者: vincent81614 (安安~)   2018-06-06 07:16:00
2030/2
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2018-06-06 07:13:00
另外问一下什么是1015??
作者: arioso0602   2018-06-06 07:05:00
推推
作者: axbycz0000   2018-06-06 06:56:00
推分析文~
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2018-06-06 07:02:00
赖光真的强 好多活动尾王超过一只的都靠赖光解决除了卡面实在很奇葩以外
作者: vincent81614 (安安~)   2018-06-06 06:29:00
未看先推
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-06-06 10:30:00
其实我觉得南丁变秤职,梅林地位仍不会变,是贞德会头痛
作者: Dlanor450 (德拉诺尔)   2018-06-06 10:36:00
贞德头痛?? 根本不同取向的角色拿来比较有点好笑
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-06-06 10:37:00
我觉得不会不同面向呀,贞德的价值在秤职硬,宝具无敌一回外加最重要的是宝解后的全体弱体解除南丁宝具也有全体弱体解除,外加宝解后的硬吃宝具效果某种意义上也能取代无敌一回贞德三个技能效果都普普,真名看破更是被骂的要死
作者: StBeer (熊出没注意~~中.........)   2018-06-06 10:39:00
南丁变秤,那就贞德+南丁+铁拳=磨队
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-06-06 10:40:00
南丁如果转秤职,很多场合会变能取代打高难用贞德的体系
作者: StBeer (熊出没注意~~中.........)   2018-06-06 10:40:00
三秤无敌
作者: bm200300127 (逼M)   2018-06-06 10:43:00
只有一只土方五星狂觉得淡淡心酸 还没冲绊礼装很鸡肋
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-06-06 10:44:00
南丁如果转秤职,本来狂战脆的弱点会消失,本身补血能力
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-06-06 10:44:00
铁拳是类似狂狗B叔那类的3B单挑用的 她只有单A卡不适合跟白贞南丁这种3A或4A卡的摆在一起
作者: is1128 (想不出来)   2018-06-06 10:45:00
贞德其实算是防御向,的确南丁就会偏重攻击跟防御并行不过~南丁还是狂职啦!这游戏还没做过直接修改职阶的事情
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-06-06 10:46:00
不变的话,真的会跟贞德抢饭碗啦
作者: is1128 (想不出来)   2018-06-06 10:47:00
南丁只要不是狂职都好,偏偏就是狂职,唉所以不用谈了,现阶段贞德还是比南丁好用很多
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-06-06 10:49:00
大公有被改过啊 FAP的他明明是枪职 结果到了FGO被改成狂职 还是蓝卡宝具吃不到自身狂化效果
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-06-06 10:50:00
是呀,狂战太伤,宝具吃了结果下一回合被普攻打死甚至有可能...还没到第三回合王关,第二回就被打死w大公根本诡异,就他被转职,剧情同样被转的卡蜜拉,抽出来还是杀职,大公一开始到底是为什么要让他变狂职
作者: LanJiao (LJ)   2018-06-06 10:55:00
有妈妈就够了 周回高难度都好用 下次pu想抽到宝五
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-06-06 11:10:00
哪抢得走...3A在无敌回转力上有决定性的鸿沟
作者: howerd11 (时间永远不够)   2018-06-06 11:21:00
大公狂职还可以啦 NP率还他就好
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2018-06-06 11:23:00
因为别的作品还有一只枪大公啊...
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-06-06 11:27:00
P狗跟狗哥都同一职呀,小金闪跟金闪也同一职呀...
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2018-06-06 11:27:00
赖光超神,当初鬼岛想说随缘抽,结果现在变成我的周回王牌
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2018-06-06 11:31:00
大公好像本来就可以当狂职召唤,因为鲜血传承开下去会融入吸血鬼的战斗特征,所以有规格外的狂化
作者: torrot (totoro)   2018-06-06 11:36:00
Ap大公有说过的样子 但他很不愿意狂化对他本人而言算是侮辱吧
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2018-06-06 11:36:00
抽五星没大招 是御主都有火(?)
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-06-06 11:41:00
FAP的大公就是抗拒鲜血传承 才不愿意让达尼克使用啊
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2018-06-06 11:42:00
大公:我不是说过我不会用那个宝具吗!?达尼克:靠!你以为是路人大腿吗!?[黑特]有没有首抽大公超雷的八卦?
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-06-06 11:44:00
所以FGO的大公真的很倒楣 其他一样被黑贞强制狂化过的都还是用原本的职阶被召唤出来 就只有大公躺枪变狂职
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2018-06-06 11:45:00
然后跟枪职卡面放一起整个超怪...
作者: sunny1991225 (桑妮)   2018-06-06 11:50:00
枪职那个朝天鼻孔还比较像狂职无误
作者: max2604 (果果江)   2018-06-06 11:51:00
推,后期真的很容易一下被爆死,之前打七章100等的凛和冲田直接两回合被奇美拉收掉orz,相较之下狂职危险的敌人更多
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2018-06-06 11:54:00
我一直觉得对面的奇美拉是bug存在 暴击率莫名其妙的高
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-06-06 11:55:00
对面的自动人偶跟奇美拉都是爆击王啊
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-06-06 11:55:00
有时候道中来一只血很厚的奇美拉实在是很烦躁www
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2018-06-06 11:56:00
预赛有一关有只白色奇美拉差点一拳打死我的孔明吃一次亏后就算少+1我都还是叫大英雄轰了
作者: justinchiao (甲洨斯汀)   2018-06-06 12:12:00
赖光真的是超级强又实用
作者: william85 (贡丸XD)   2018-06-06 12:14:00
推+收藏
作者: herikocat (巴猫兔)   2018-06-06 12:28:00
赖光无论卡面与强度都深得我心
作者: yckuanlk (巴斯)   2018-06-06 13:20:00
推!
作者: pijhs50319 (夜无天一)   2018-06-06 13:33:00
赖光妈妈强无敌 而且集星爆发的能力真心威猛
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2018-06-06 13:51:00
赖光妈妈游戏内游戏外都很实用
作者: LanJiao (LJ)   2018-06-06 14:59:00
台版玩了一年 抽到最满意的除了孔明就妈妈了
作者: hineslag1230 (阳)   2018-06-06 15:11:00
赖光真的超好用
作者: sonofgod (Orz~)   2018-06-06 15:17:00
赖光抽宝五完全不后悔 上场时间仅次孔明这次看各大社群一堆人嫁王抽宝五 过几天就要冷冻了...
作者: is1128 (想不出来)   2018-06-06 16:17:00
嫁王的功用在于能辅能打,而且小莫冲浪组必备跟赖光完全不同,赖光在扫场的同时,可能小莫已经打完了
作者: LanJiao (LJ)   2018-06-06 16:40:00
可是你想要连发泳莫 需要自备技满的嫁王狐狸泳莫孔明这四只中的三只 其中泳莫还要宝二以上如果不是钱很多还是每抽必中的欧洲人 还是抽万用角吧
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2018-06-06 16:42:00
泳莫单纯刷门是可以不用,但要周回活动嫁王有其重要性
作者: is1128 (想不出来)   2018-06-06 16:44:00
泳莫如果是有攻击加成礼装的话,宝一吃杯 90 也可以的<==宝一泳莫 90 级冲浪组成员
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2018-06-06 16:45:00
而且嫁王不是只能帮泳莫推连发很多蓝卡光砲都能靠嫁王连发
作者: is1128 (想不出来)   2018-06-06 16:46:00
应该说这类型蓝卡全体宝具从者,都是相同套路而已
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2018-06-06 16:46:00
连发界的核心(?因为嫁王是外挂黄金律效果最高的,还能增伤呢
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-06-06 16:48:00
嫁王强在她的NP获得率是最高的 特定条件下的宝具连发会依赖嫁王 如果只是宝物库那种的三回冲 其实不用嫁王也可以办到就是了应该说嫁王的NP获得率和C狐的蓝魔放都是最高等级的
作者: is1128 (想不出来)   2018-06-06 16:50:00
真的,C狐我用小金星取代,冲完会少一点点,还好此次礼装
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-06-06 16:51:00
换成其他人来代替的话 可能宝具连发就没那么顺畅
作者: is1128 (想不出来)   2018-06-06 16:51:00
有 20 np,我可以省著让孔明补回去下次来抽小莫宝二应该就可以了
作者: s870196 (凤梨酥)   2018-06-06 18:46:00
作者: aa89028500 (Tim)   2018-06-06 19:56:00
嫁王出场率是不如濑光,但离仓管还很远...
作者: Shakugan289   2018-06-06 20:34:00
推分析 另外问下奶光的礼装选择满破相扑跟满破女主人哪个效益更好呢?
作者: onetwo01   2018-06-06 20:53:00
我都直接装宝石翁
作者: dqbp (Rabbit)   2018-06-07 00:30:00

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