楼主:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2018-05-21 07:56:43假设一般五星攻击力是1.2万左右
红蓝绿卡的伤害倍率是1.5、1、0.8
第一张如果放红卡,宝具以外的每张牌都有50%攻击加成
顺位在第二和第三张卡攻击力分别有20%和40%倍的加成
天地人属性会有0.9到1.1倍的属性互克
自己的职阶不同也会有约0.9到1.1倍的攻击力加成
但是这些乱七八糟的东西加起来的结果
就是一只五星的第一张红卡攻击
对上所谓的2倍克属的对象
伤害大多是1.6万左右
为什么会这样呢?
虽然玩这么久了还是没搞懂过
说好的两倍呢???
难道敌人有隐藏防御力?
还是说要三红卡第三张才有两倍?
作者:
ballby (波比)
2018-05-21 08:03:00算了这么多,最重要的0.23被遗忘XDDDD
公式里有一个神奇23%,不要问为何有这个常数。所以实际伤害都只有帐面直接乘的不到1/4。
楼主:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2018-05-21 08:12:00我以前都只注意属性的问题,没想到是被公式稀释掉的……
楼主:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2018-05-21 08:18:00感觉比较像是预算案,编列的时候要先考量被删的部分……
作者:
ithil1 (阿椒)
2018-05-21 08:21:00……两倍克属指的不是相对非克职吗
然后Q是80%,别搞错了……要是爆击还没红卡痛未免太可悲了。顺位加成则是120%跟140%。
作者:
easyfish (easyfish)
2018-05-21 08:50:000.23应该是公式其他系数都决定之后 为了帐面的攻击力跟敌方血量都能够好看(?)而加上去的 个人的猜测
作者:
easyfish (easyfish)
2018-05-21 08:54:00应该不能说是稀释 而是补正/修正或者说 把攻击力直接代换成伤害量本身就是个先入为主成见
作者:
ssccg (23)
2018-05-21 09:24:00ATK跟HP的比例问题吧,帐面数字两边要差不多比较好看但这样直接换成伤害量就太高了
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2018-05-21 09:31:00可是敌人的宝具伤害太唬烂了 就算克职减半也没人扛得住
作者:
h11103 (BlackBear)
2018-05-21 10:38:00敌人有0.23吗
作者:
ckm0089 (为我的怒气指引方向)
2018-05-21 11:10:00会觉得敌人宝具伤害唬烂是因为血量吧? 玩家跟NP血量不同就算一样的伤害公式玩家还是会觉得自己比较痛玩家这边血量顶多一万五六的程度 当然宝具随便打随便死
0.23:))))))可能是怕以后通膨,先压一波ㄅ
作者:
ddavid (谎言接线生)
2018-05-21 15:05:00我方克职搭堆防还是有可能硬吃宝具,只是大多数组队都是采用秒敌、降气或无敌处理,堆防麻烦又不通用