Re: [闲聊] EQ1与2的差别?

楼主: Clementtang (劍客唐唐‧光明)   2009-07-29 13:39:30
※ 引述《doomramboo (布丁奶茶去冰)》之铭言:
: 做了两天的功课还是有点分不清楚..
: 故事背景好像一样 只是平行的世界发展不同
: 职业..种族...
: 交易技能我只记得2是要跑到特殊的房间内进行生产
: 有没有人写过这两代的分析文章呀
: 想回锅但打不定主意...
※ 引述《doomramboo (布丁奶茶去冰)》之铭言:
: 做了两天的功课还是有点分不清楚..
: 故事背景好像一样 只是平行的世界发展不同
: 职业..种族...
: 交易技能我只记得2是要跑到特殊的房间内进行生产
: 有没有人写过这两代的分析文章呀
你问对人了,在下是巴哈两个版的版主跟副版。
: 想回锅但打不定主意...
我简单的说明一下差别。
画面:
EQLive 画面较差,3D 系统较老旧。
EQ2 较佳,最近还打算升级 Shader 3.0。
故事背景:
以时间线来解释,两者的历史相同,
但是在 EQLive 的第四张资料片结束的时间点分裂,
从那个时间点之后 EQ2 跟 EQLive 的故事背景时空完全没有瓜葛,
或者说至少现在没有瓜葛,你可以看成两个平行时空。
分裂的时间点是在玩家攻入诸神异界,并成功踏入时间异界,
意图拯救半神 - 泽布索鲁克后,魔法之神祖兹‧洛把玩家送回事发前,
导致时间线出现分歧,而有 EQLive 的时间回溯的时间线,
以及 EQ2 时间没有回溯且诸神离去的时间线。
种族职业:
因为分裂点的时候诸神离去,所以以往架构于上的魔法失效,
绝大多数的职业洗牌,成为 4 种职业类别,24 种职业。
种族方面,EQ2 多了鼠人,后面资料片多了仙灵 (以及黑暗版),
和中立邪恶的萨纳克人 (半龙半蜥蜴人)。
博学者则因为大爆炸而两派系合体变身。
EQLive 则除了原始的 12 种族外,多了半龙人 (龙血孕育出来的)。
游戏系统:
EQLive 步调较缓慢,施法时间较长,战斗步调比较慢 (但不代表不会被秒杀)。
EQ2 步调较快,拉到怪之后怪会加速,战斗流程比较紧凑顺畅,
比较贴近次世代 MMO 的步调。
EQLive 跟 EQ2 都有 AA 系统,但是前者的点数较多组合较多,
后者比较类似 WoW 的天赋树,目前累计才 200 点。
死亡的部分,EQLive 死掉会掉所有的装备在尸体上,
需要拖曳尸体才能找人帮忙复活。
但 EQ2 死亡后可以直接复活,只是会有经验值惩罚,
以及一阵子的复活后作用的 debuff。
阵营关系:
EQLive 非常注重阵营关系,种族、职业、信仰皆有影响,
关连到各种 NPC 间的交流和进度的拓展,甚至练功补给等。
EQ2 则在后面的资料片才加入较多 PVE 相关的阵营关系,
而且基本上不会影响游戏主线太多。
交易技能:
EQLive 的交易技能基本上蒐集完材料,接下来就是一直点了。
EQ2 的交易技能则有不同的事件和完成阶段,
再制作每一件物品的时候,变化跟趣味会比较多一点点。
两者的工匠职业差别很大,因为在 EQLive 没有所谓工匠职业,
有心的人可以练出好几个 Grand Master 都没问题。
但是 EQ2 则有比较细的职业分工,甚至玩家可以专职工匠。
材料方面,EQLive 主要以打怪和购买为主,EQ2 则以采集为主。
至于你提到的工匠房,主要是因为需要特定的工作桌,
在 EQLive 中这些工作桌散落于城市各处,
自己也能制作部分便携式的工具。
但在 EQ2 中,工作桌原先是以工匠房才有,
一直到好一阵子前才改成城市中也能找到。
大致上来说是这样,有漏的我想到再补。
作者: rusynth (ru + synth)   2008-01-09 14:39:00
现在跑尸体比较不怕遇到怪物了XD
作者: goenitzx   2008-06-05 01:48:00
最近回锅EQ1死后都是全身装备带着在重生点复活

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