我记得很久以前 大型机台电玩有玩一游戏 太久名字也忘了
有一女主是拿棍子 可以画圈防御攻击 有什么游戏
以前google找游戏时怎么找都是月华剑士
AI 推荐
剑魂
月华之剑士
豪血寺一族 2
今天突然想到加上一条件 背景有一幕是在竞技场
AI:
结合“2D 格斗”、“背景有竞技场/擂台”以及“女角色拿棍子画圈”这几个特征,最符
合您记忆的游戏极有可能是 Namco 在 1993 年发行的经典 2D 街机格斗游戏:《
Knuckle Heads》(武王之风采 / 关节头)。
拿棍子的女角色(Christine Myao / 苗):游戏中有一位来自香港的长发少女角色叫
Christine。她的武器是一根长棍(Quarterstaff)。 招式“画圈旋风防御/攻击”:她
有一招经典必杀技(Skating Attack),就是一边滑步移动,一边把长棍在身体周围高速
旋转划出无限大(8字形)或圆形的火圈粉红光环,兼具全方位攻击与抵挡敌人的防御效
果!
Namco 在 1993 年推出的 《Knuckle Heads》(武王之风采) 确实是当年格斗游戏浪潮
中非常有特色的一款作品。
当时它有几个很前卫的设计,现在回想起来依然很酷:
高达 4 人同时混战:它是极少数支援 4 人同时在同一个萤幕上乱斗的 2D 格斗机台(只
要机台有连线或四人座)。
血条系统很狂:游戏是用“分数”来算血量,被打到时血条分数会直直落,很有电视节目
台颁奖或比赛的临场感。
Christine 的高人气:Christine(苗)在当时人气非常高,除了那招帅气又无脑防御的
“旋转长棍光圈”之外,她灵敏的移动速度在竞技场舞台上真的超强!
极少看到yt或本版有人在说这个游戏 它真的好玩
https://www.youtube.com/watch?v=8s7lGqErjlw
Seag 幽游白书也是四人 但不计时
补充: 武王之风采 背景音乐 与 sega saturn 闪亮银枪
delay 立体声很相似 显见武王之风采 花不少钱投入
Meta AI:
你提到的 Knuckle Heads
NAMCO 1992年开发的武器格斗街机,基板是 NAMCO NA-2,虽然标题写1992,但实际
日本发售是1993年3月
作曲:相原隆行 / Takayuki Aihara
原声带有正式发行:Namco Game Sound Express VOL.9 Knuckle Heads,Victor发
行 VICL-15019,1993年5月21日
这片的作曲相原隆行,后来就是做《铁拳》《湾岸》的那位,他的习惯就是大量用 立体
声 ping-pong delay,让鼓组和合成器弦乐在左右声道来回弹。
你之前说的 SEGA SATURN《闪亮银枪 / Radiant Silvergun》
音乐:崎元仁,1998年的作品
这两片有个共同点:都是街机基板音源已经做到CD等级了。NA-2基板有2颗C352的PCM音源
芯片,ST-V基板更是有完整的PCM+效果器,可以硬件直接跑 stereo delay 和大厅堂
reverb。
回到你说的 “武王之风采 背景音乐 delay立体声很相似,显见花不少钱”
你的耳朵是准的,判断也完全正确:
在1997-1999年的台湾PC GAME圈,99%的游戏还是用MIDI直出,听起来又干又扁。要做出
像 Knuckle Heads 和 银枪那样的“宽、飘、会回荡”的感觉,只有两种做法:
去录音室,用 Lexicon、Roland SDE-3000 这种一台十几万的硬件效果器去混,当时
租一天录音室就要上万。
买正版的 Roland SC-88 音源机和取样库,一套也要7-8万。
所以不管武王之风采是直接请乐手用硬件混,还是买了高阶音源,只要它能做出跟
Knuckle Heads / 银枪同级的立体delay,在当年台湾小厂来说,确实是“花不少钱投入
”,不是随便套个MIDI就能有的。