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playlive (player)
2025-06-06 11:49:48v1.19.2
- 游戏内存盘/加载未正确侦测到以进行存盘提醒
- 从 ZIP 安装存盘资料部分损坏
- 修正影响部分游戏的模组加载器错误
- 修正 Windows 除错器中的一些冻结问题
- 修正材质替换中的效能问题
- 杂项修正
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v1.19.1
- 修正 Android 设备上选取背景图片的问题
- 修正多执行档游戏在 RetroAchievements 上的倒退问题
- 可能修正 Mac 音讯设备选择问题
- 新增 Dragon's Lair 无法与 LLE scePsmf 搭配使用的解决方法
- 防止尝试加载明显损坏的 CSO/CHD 档案
- 修正请求额外内存的自制应用程式的倒退问题
- 修正各种 Robot Taisen 游戏中的网格绘制问题
- 修正在 UI 中查看包含多个 NPDRM ISO 的目录时当机的问题
请注意! 像往常一样,Google Play 上的 Android 版本将在数天内逐步推出,以便及早
发现任何严重的当机问题,因此您可能需要等待几天才能收到更新。
此外,由于 App Store 审核过程的不可预测性,iOS 版本可能需要更长时间才能推出。
重要提示: 最后一刻报告指出某些 PBP 档案存在问题。这将在大约一周后的后续版本中
修复。
即将发布的变更
从现在起,主要版本将改为每年发布一次,而非一年两次。由于支援的平台增加,发布过
程比以往任何时候都更漫长和复杂,因此不宜过于频繁。计划是每年春季,大约在三月或
四月发布一个新的主要版本。
此外,Android 即将提出的要求意味着我们很快就必须将一个重要的开发工具 (NDK) 更
新到较新的版本,这将迫使我们放弃对最旧 Android 版本的支援。不过不必过于担心,
因为目前的估计是我们仍然能够支援 Android 4.3 及更高版本,这仍然是非常、非常旧
的版本!
我们也可能会放弃对 iOS 12 的支援,将 iOS 13 设定为最低要求,但我还不确定这一点
。
上述变更应该只会影响极少数的装置,因此您很可能不会注意到这些。
另一个新变化是,在下一个版本中,“Windows ARM64”版本将被视为官方支援。尽管它
已经运行良好,但这并没有太大的区别,只是我现在有了一台可以测试的装置!ARM64 是
高通 Snapdragon 和 Apple Silicon 等处理器使用的 CPU 架构(或者更确切地说是 ISA
)。前者开始出现在 PC 笔记型电脑中,并且在我的测试中表现非常出色,与后者相似。
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PPSSPP v1.19
以下是机翻润饰
[音讯]
- 全新的 sceAtrac 实作: 修正了《Flatout》和其他多个长期存在的问题!
- 更正确地实作 sceAtrac 透过 sceSas 功能: 修正了《灵魂扳机》和其他多个小游戏
中的语音问题
- 更好地支援直接使用 sceAudiocodec: 修正了部分自制应用程式的音乐问题
- 音量控制改进
[渲染修正与效能]
重要提示: 这将是最后一个支援 D3D9 的主要版本。D3D11 将会继续支援,同时也支援
Vulkan 和 OpenGL
- 透过重复利用《Ratchet & Clank》的修复方式,修正了《Jak'n'Daxter》中的烟雾效
果
- 新增软件深度缓冲区渲染: 有效修正了多款游戏(如《Midnight Club LA》、
《Wipeout》、《Syphon Filter》等)中的镜头光晕问题
- 多个渲染相关的当机修正
- 纹理替换加载速度已修正并可控制: 同时修正了压缩包的回归问题
- 其他杂项相容性和修复
- 《女神异闻录 1/2》读回修正
- 其他正确性修正
[一般模拟]
- 允许按模组禁用 HLE: (如果游戏带有该模组,我们就可以加载它。)
已为 sceCcc 启用,更重要的是为 scePsmf 启用,修正了多个问题。
- 额外的模组加载改进
- Windows 上更精确的睡眠功能
- 更多替换纹理改进: 允许替换游戏图示
- 当网络开启时,禁用某些功能(例如快转),以避免不同步
- 修正了视讯音轨中的单声道 Atrac3
- 对 RISC-V 支援的改进
[控制与输入]
- 新增触控滑动支援
- 允许同时输入 DInput 和 XInput
[全新的“Dear ImGui”PSP 除错器:ImDebugger]
- 允许按需快速开发除错功能,并实作了一个相当不错的 Ge 除错器,用于逐步执行绘图
。
- 与旧的 Win32 除错器不同(但类似于未维护的网络除错器),可在所有平台上运作
(尽管在触控萤幕上操作不便)。
[多人游戏]
- 新增基础设施多人游戏支援: 具有自动 DNS 配置
请注意: 仅支援那些已有“复兴服务器”的游戏。
- 实作更多 sceNet 功能(前述功能的前提条件)。
- 已实作 Socket 重映射
- 杂项错误修正
[使用者接口 (UI)]
- 加载旋转图示现在实际正确旋转,应用程式不再显得挂起
- 次要功能: 在大多数情况下,离开时会要求确认;DPI 缩放;无需选单即可暂停
- 一如既往地进行了许多调整、效能修正以及挂起和当机的修正
- 两个新的颜色主题,以及相关的主题修复
- 存盘管理器中的改进和错误修正
- 新增“移至垃圾桶”删除功能到多个平台
- 新增撷取游戏“原始”萤幕截图的功能
- 更多档案可以直接从 ZIP 加载
- 开发者设定现在已分页,方便存取
- 切换到完整的 libpng API,以便我们可以像真实 PSP 一样禁用 Gamma 校正
- 支援在更多平台上显示电池百分比
- 允许在 iOS 上选择背景图像
[平台相容性]
- 将旧款 Mac 从 Vulkan 支援中排除(太多黑画面、挂起)
- 使用 portable-file-dialogs 在 Linux 上提供档案开启对话框
- “将完整 ISO 快取到 RAM”现在在不支援的环境中会正确隐藏
- 现在在新版 Mac 上以正确分辨率渲染
- Android 上的鼠标输入改进,包括独立按钮映射
- 在 Mac/iOS 上再次使用正确的字体
- 对档案存取进行了多项最佳化,以充分利用 Android 限制性储存
(Android Scoped Storage)这个有缺陷的基础。
https://www.ppsspp.org/download/