[新闻] Ymir v0.1.3(05/17更新)

楼主: playlive (player)   2025-05-05 13:51:54
Ymir v0.1.3
以下是机翻润饰
这是一个内容更丰富的版本,包含了许多新功能、改进的使用者体验和错误修复,其中许
多都是应您的要求而进行的!
关于自动侦测,Ymir 现在将根据自动侦测到的区域在 PAL 和 NTSC 视讯标准之间切换,
以获得更好的相容性。
输入系统也进行了一些改进:
- 现在可以透过按住按键来重复某些动作(例如逐帧前进)。
(目前仅适用于键盘按键。)
- 新增了一个输入绑定选项,可以切换涡轮模式的开启和关闭
(默认绑定在美式键盘上 Esc 键下方的 ` 键)
您不再需要按住 Tab 键来启用涡轮速度了!
- 绑定已断开控制器使用的按键将不再取消已断开控制器的按键分配
- 游戏手把不再合并为一个,现在插入/拔除游戏手把应该会将它们分配到独立的
游戏手把编号,而不是总是分配给游戏手把 1
储存状态系统已简化和改进,以更好地支援旧的储存状态版本并促进未来版本的升级。
Ymir 现在正确支援 UTF-8,并且可以从包含国际字符的路径执行,加载档案名称中包含
重音符号的 ROM 和游戏光盘映像等。
此外,还有许多针对程式当机和游戏相容性的修复。有关详细资讯,请查看下面的
“变更”部分。
UI 改善
Ymir 现在支援全萤幕模式,默认使用 Alt+Enter 键来切换。在全萤幕模式下,模拟器将
尝试以 NTSC 制式约 60 fps 和 PAL 制式约 50 fps 的帧率运行,以便在现代显示器上
利用可变刷新率功能,带来极其流畅的体验。此外,自 0.1.2 版本以来,输入延迟已显
著改善,与 Mednafen/Beetle Saturn 相当——使用 Xbox 控制器约为 4 帧。
变更
新增功能与改进
- 建置: 新增 macOS 版本
- 卡匣: 为《超人力霸王 光之巨人传说》和《拳皇 '95》新增 16 Mbit ROM 卡匣支援
- 卡匣: 新增选项以自动加载部分游戏所需的卡匣
- 输入: 将部分动作归类为“触发器”(单次动作,可选重复),以区别于“按钮”(二
进制状态)这允许通过按住绑定到它的键盘按键来重复单步执行
- 输入: 新增“加速(按住)”输入绑定,用于切换加速功能的开关
- 系统: 根据自动选择的区域自动切换至 PAL 或 NTSC 制式
- 即时存盘: 自动加载与即时存盘中使用的 IPL ROM 相匹配的 IPL ROM
- 除错器: 在“除错”选单和一个新视窗中新增 VDP2 图层切换
- 应用程式: 允许自订所有设定档路径
- 应用程式: 新增 IPL ROM 列表排序功能
- 应用程式: 新增全萤幕模式(默认快捷键:Alt+Enter)和命令列覆蓋参数 -f
- 应用程式: 改善帧步调以获得流畅的全萤幕体验
- 应用程式: 减轻所有模式下的输入延迟
- 应用程式: 在视窗的右上角显示倒带、快转和暂停指示器
修复
- VDP1: 在重置时保留 EWDR、EWLR 和 EWRR 数值。修复了卡普空游戏中的一些
图像错误
- VDP2: 当禁用线程 VDP 渲染启动模拟器时,RGB 图层渲染不正确的问题
- VDP2: 遵循存取周期设定(CYCA0/A1/B0/B1 寄存器),以修复垂直单元格滚动效果
- VDP2: 如果 NBG0 或 NBG1 使用高色彩格式,则禁用 NBG 1 至 3
- VDP2: 正确应用帧中滚动效果
- VDP2: 使用最终颜色值的最高有效位,而不是原始精灵数据的最高有效位,
修复了《七龙珠 Z - 真武斗传》中的背景优先级错误
- SCSP: 更多精确度改进和错误修复
- SCU : 修复启用写入地址更新标志时重复的间接 DMA 传输。修复了在《Shinobi X》中
进入游戏时的当机问题
- 输入: 将按键分配给已连接的控制器将不再取消绑定已断开连接的控制器的按键。
- 回溯: 修复了由于重置回溯缓冲区时的竞争条件导致的罕见当机。
- 应用程式: 修复了 UTF-8 路径的处理
- 备份内存管理器: 修复了在加载档案数量少于目前映像档的映像档,且已选取档案
位置超出新映像档档案数量时发生的当机问题。
已知问题
数款游戏出现图像或声音故障。详情请参阅“问题”部分。
以下游戏在游玩过程中会软锁死或冻结:
* Daytona USA(原始版本,非 CCE 或 Netlink 版本)
* 樱花大战 :在软锁死发生前,可透过连按 B 键跳过声音片段来规避此问题。
* 光明与黑暗 3 (Scenario 1):启动时偶尔会崩溃并出现画面错误。这似乎与备份记忆
体中的某些存盘有关。如果发生这种情况,请使用备份内存管理器清除两个
备份内存,只留下内存中的光明与黑暗存盘。
以下游戏停留在 SEGA 版权画面、黑画面或重新启动回系统选单:
Capcom Generation - 第5集 格斗家们
Crusader - No Remorse
Cyberbots - Fullmetal Madness
Jung Rhythm
Marvel vs. Street Fighter
Saturn Bomberman
Sega Ages: After Burner II
拳皇'95
VR战警 2
X-Men: Children of the Atom
X-Men vs. Street Fighter
https://github.com/StrikerX3/Ymir/releases/tag/v0.1.3
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Ymir v0.1.2
以下是机翻润饰
正在开发中的 Sega Saturn 模拟器。
特征
* 从 BIN+CUE、IMG+CCD、MDF+MDS 或 ISO 档案加载游戏
* 自动 IPL (BIOS) ROM 检测
* 自动区域切换
* 两个连接埠上最多可容纳两名带有标准控制器的玩家(未来将支援更多)
* 完全可自订的按键绑定
* 备份 RAM 和 DRAM 卡带(未来将支援更多)
* 整合式备份内存管理器,可汇入和汇出游戏存盘,
并在内部内存和卡匣 RAM 之间传输
* 即时存盘
* 回溯(以 60 fps 的速度回溯最多一分钟)、加速与逐帧(前进和后退)
* 正在开发的功能丰富的除错器
此版本为输入系统带来了许多增强和修复
游戏手把的支援已获得改善。您现在可以将扳机键映射到按钮,
以及将类比摇杆映射到方向键(除了原本的方向键之外)
新功能和改进
- 输入:改进了对游戏手把的支援。现在您可以将触发器配置为按钮、
将模拟摇杆对应到 D-Pad、调整死区等等。
- 输入:增加了一个用于输入绑定的插槽修复
- 输入:对焦视窗、选单等时按键不再卡住。
- 输入:绑定到连接埠 2 上的控制器的按键(默认:箭头键、数字键盘和导航区块)
不应再阻止绑定到连接埠 1 上的控制器的按键工作。
- 多项稳定性改善
我应该下载哪个版本?
如果您只是想要模拟器,请下载适用于您作业系统的 ymir-release 版本。
( 抱歉 Mac 用户,目前还没有为您提供的版本!)
AVX2 版本提供稍微好一点的效能,但需要 CPU 支援该指令集——基本上自 2011 年以来
的所有 Intel Core 或 AMD CPU,以及自 2020 年以来的所有 Intel Pentium/Celeron
CPU 都支援它。如果您不知道您的 CPU 是否支援 AVX2,或者您不知道这些术语是什么意
思,如果您不是使用非常老旧或廉价的电脑,那么下载 AVX2 版本可能比较安全。如果它
无缘无故地随机当机,请尝试 SSE2 版本。
对于 Windows 版本,Console 版本会在主模拟器视窗旁边开启一个终端机视窗,而
Win32 版本是一个没有终端机的标准 GUI 应用程式。如果不知道该选哪个,请优先选择
Win32 版本。您可能还需要安装最新的 Microsoft Visual C++ 可转散发套件
https://github.com/StrikerX3/Ymir/releases/tag/v0.1.2
作者: if4 (if)   2025-05-06 03:17:00
这个好像不错 支援 4 组光盘映像档格式 但可能增加程式复杂度
作者: ceming (闪乱カグラ)   2025-05-06 13:26:00
光盘映像档跟存盘工具不错 不过刚刚测音效好像有些不对反正一开始而已 加油
作者: JUDO610 (暗夜犯行者)   2025-05-14 14:21:00
ss感觉已经过了快三十年了 模拟器却是少的可怜
作者: if4 (if)   2025-05-14 22:18:00
一些模拟器有支援SS如BizHawk但却是个多主机的模拟器有算在内?
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2025-05-15 00:20:00
BizHawk ss核心是用Mednafen的 2个加起来只能算1个
作者: if4 (if)   2025-05-17 02:10:00
要原创才能算一个吗 XD

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