楼主:
playlive (player)
2025-04-06 20:24:47SSF PreviewVer R34
以下是机翻润饰
- 修正了一个当视窗大小超过 1.5 倍时,在执行回溯(Rewind)操作时可能导致应用程
式关闭的错误。
- 新增了当选取“视窗”选单(WindowMenu)时自动暂停的功能。
- 如果在设定档中,“Program1”的“MenuPause”值设定为 0,则在此情况下应用程式
将不再暂停。
- 修正了一个当 CD 包含 99 个音轨时,“CreateCDImage.exe”可能无法成功建立 CD
映像档的错误。
- “CreateObject.exe”现在会在独立的执行绪中编译来自单一档案的分割物件。
- 如果执行卡顿,请先将“CDTaskNumbers”设定为 1。如果问题仍然存在,请尝试增加
其数值。
其他选项也可能改善效能:
停用“SH2WriteBuffer”
停用“BusWait”
启用“SCUDMARealTransfer”
- 新增了作弊码功能。
- 目前仅提供 64 位元版本。
- 一些修正。
作者的话:
- VDP1 的渲染过程已经改变。我认为外观现在更接近实际设备了。
我改变了 68000 的中断处理。现在当我听到歌曲“Luna's Dancer”时它不会停止。
- 更改了 BusWait 和 SH2WriteBuffer 处理
当 SH2WriteBuffer 为 ON 时,内存存取似乎比实际装置更快。如果操作看起来很
奇怪,请尝试关闭 SH2WriteBuffer。
- 改变了 VDP1 拉伸螺纹处理。如果精灵没有正确绘制,
请尝试开启 VDP1DrawThread 和 VDP1DrawSync
- 修正了以 1.5 倍或更多视窗大小倒退时导致应用程式当机的错误。
我尝试在选择 WindowMenu 时让它暂停。如果将设定档中 Program1 的 MenuPause
设为 0,则不会停止。
- 修正了 CreateCDImage.exe 无法对包含 99 个曲目的 CD 进行映像处理的问题。
CreateObject.exe 现在在单独的执行绪中为一个档案编译拆分对象
- 如果游戏停止运行,请先尝试将 CDTaskNumbers 设为 1。如果不行,请尝试提高它。
其他可能有效的方法包括关闭 SH2WriteBuffer、关闭 BusWait 以及开启
SCUDMARealTransfer。
啊,从现在开始只有 64 位元版本。我认为我不再需要 32 位元版本了...
顺便说一句,我还附上了 Gunbird 的无敌秘技作为奖励
此外,因为发现有些软件会以单声道播放 CDDA 音轨,所以现在加入了可以判断是否
正在进行单声道播放的功能。
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