Lime3DS v2117 *shift*
以下是机翻润饰
自上一版本以来的变更:
Android:
– 新增了新的“关于游戏”对话框,取代了“作弊”选单。
此选单显示有关你所选游戏的更多详细资讯。
现在可以透过这个新选单中的“作弊”按钮存取作弊。
– Android 版本的 Lime3DS 中新增了自订布局功能。
可以使用选项分别自订纵向和横向方向。
你可以在新的版面设定标签中进行设定。
桌面:
– 修正了有时无法正确侦测自动选择的接口语言。
– 当选择“单独视窗”布局的辅助视窗时,所有热键现在都可以正常运作。
– “报告相容性”按钮现在连结到 Lime3DS 相容性清单储存库。
– 现在可以在模拟器暂停时使用帧推进。
由于这一变化,旧的帧推进模式由于冗余而被删除。
– 修正了与 Flatpak 上的游戏捷径建立和使用相关的多个复杂问题。
– Lime3DS 的 AppImage 和 Flatpak 版本现在可以原生使用 Wayland。
全部:
– 修正了由无效立方体贴图面 ID 引起的当机。
这解决了多个游戏中的当机问题。
*已知受影响的两款游戏是《真·女神转生IV FINAL》和《圣火降魔录if 》
技术:
– 各种建置依赖项已更新。
– 修正了 GCC 14.0+ 上的编译失败问题
– 与 iOS 支援相关的剩余程式码已从程式码库中删除
Lime3DS 从未支援 iOS,但此变更删除了 Citra 用于其 iOS 建置的程式码。
– MacOS 建置目标已更新为 MacOS 13 Ventura。
Lime3DS 的最低 MacOS 版本已经是 13,但到目前为止,建置目标仍设定为 MacOS
11。
*此更改对最终用户的影响很小。
https://github.com/Lime3DS/Lime3DS