[新闻] Ares v135

楼主: playlive (player)   2024-01-24 01:45:10
Ares v135
以下为机翻加润饰
使用者接口
– 在驱动程式设定中将“重新加载”重新命名为“套用”以明确其功能
– 修正“Deep Black Boost”设定无法储存的问题
– 将 FPS 重新命名为 VPS(VBlanks per second),因为它代表模拟速度而不是游戏帧
速率
– 修正韧体路径设定无法储存的问题
侦错
– 现在即使使用重新编译器也可以使用指令追踪
– 修正 GDB 断线后无法重新连线的问题
Coleco – ColecoVision
– 增加对 Xin1 和 MegaCart 映射器的支援
Nintendo – NES / Famicom / Famicom 磁盘系统
– 使用 HKROM 用于 MMC6
– 改进 Famicom 磁盘系统定时器中断生成
Nintendo – Game Boy Advance
– 改进未映射的 I/O 暂存器行为:透过 mbga 套件中的 I/O 读取测试
– 改进保存类型侦测
– 改进 ROM 到 RAM DMA 时序
Nintendo – Nintendo 64 / 64DD
– 新增禁用内存扩展 PAK 的功能
– 模拟透过快取存取非 RDRAM 区域时 SysAD 冻结
– 改进 SI 模拟以近似正确的 SI 状态值
– 修复 I/O 写入 PIF RAM 不会触发中断的错误
– 改进和扩展暂存一致性检查
– 实作暂存器镜像
– 改进 PI 锁存器模拟
– 透过减少延迟来改进 PIF HLE 模拟
– 加入对 rom >= ~63.9MiB 的支援
– 在 FPU 半模式下实现未记录的访问
Sega – Mega Drive / CD / 32X
– 32X 和 CD32X 游戏启用了对 Mega Mouse 的支援
– 改进 I/O 埠模拟(修复 Decap Attack + 其他)
Sony – Playstation
– 修正侧载 PS-EXE 时控制器输入将停止运作的问题
ARM7TDMI
– 改进 Thumb 模式下的 ldmia 和 stmia 计时
– 修正读取 PC 时需要偏移的附加指令
Motorola M68000
– ASR 指令的正确预取顺序
Zilog Z80
– 实现新发现的 inir/indr/otir/otdr 行为
其他
– 修正 macOS 建置针对建置机器而非分发进行最佳化的问题
– 修正 Apple Silicon 上重新编译器损坏的问题
– 修正交换光盘后卸载系统可能导致当机的问题
– 修正了在 macOS 上使用 LTO 启动时 ares 可能会当机的问题
– 新增对 macOS 上的 SDL 输入驱动程式的支援
– 修正 ares 会在应用程式套件内寻找资源而不是在 macOS 上寻找资源的问题
https://ares-emu.net/download

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